-
Публикаций
942 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Honey_Vlad
-
Doodie да, невозможно. Технически, это два разных персонажа. Если запустишь фриплей, то Жаба вернется на Кордон и сможешь ему сдать артефакт.
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Stern-13 понял
- 1 722 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуй удалить из _bin_olr_3 файлы "d3d9.dll" и "dxgi.dll". Проверь, нет ли русских букв по пути к моду. Если ставил на диск С, то в папку Games, а не в Program Files? Эта ошибка чаще всего возникает при попытке запустить мод через XR3DA.exe, а не с рабочего стола. Реже - из-за того, что я перечислил.
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Запускай с рабочего стола. Я ведь в разделе "установка" написал, что нужно именно через ярлык мод запускать. Если скачивал не отсюда, то переустанавливай. И не должно быть. Вся геймдата запакована в db-файлы.
- 1 722 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Doodie у тебя она окончательно сломалась. Я хз что произошло в твоей игре, но она в принципе не должна открываться, если для этого нет подходящих условий. Проверил в новой игре - скрипт работает как надо. Короче говоря, ОЛР-момент. В этой ситуации могу предложить вот что: зайди в спавнер (меню - F1), в раздел "предметы"; найди капсулу R1 и нажми кнопку "удалить", после чего заспавнь себе новую. Она начнет работать корректно.
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Doodie перекинь по пути textures/act. По идее на новых зомби все будет нормально. Если вдруг вылет произойдет, то попробуй уйти на другую локацию, а потом текстуру закинуть по тому же пути. H8-пак обновил. act_zombiex1.dds
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Doodie я вчера тоже нашел строчки, которые за лучевую болезнь отвечали. Действительно забыл вырезать. Потестирую на твоем сейве, но вроде как с лучевой болезнью покончено. В следующем патче будет это исправление.
- 1 722 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По идее именно этот вариант. Хотя можно попытаться гранатами закидать.
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
StrawFlux звуковое сообщение про выброс тоже ЗПшное будет? Просто это как будто не очень вписывается в белдоту, текствое сообщение о выбросе привычнее.
- 11 ответов
-
Doodie так это, ты у себя их удали. Я обновил каким образом? Удалил из архива папку "ui" из textures, чтобы иконки при установке оставались оригинальными. У тебя они остались с прошлого раза, ты их вручную должен удалить по тому же пути.
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуй. Возможно, лучевая болезнь действительно не до конца вырезана. Любой артефакт на поясе мгновенно становится 100%ым. В идеале это надо было делать через движок, но удалось достичь подобного через скриптовый костыль. Скриптовый костыль хоть и работает, но криво. Поэтому два одинаковых артефакта он не обрабатывает, только один. Из-за этого один арт остается 100%ым, а второй теряет свою прочность. Оружейный пак скорее всего. Дополнено 46 минуты спустя Обновил оружейный пак. Иконки там теперь как в народном патче + исправил путаницу с названием/описанием АКС-74 и АКС-74Р.
- 1 722 ответа
-
- 3
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть ли смысл? В игре все торговцы ночью не торгуют, так что игроки в принципе к моменту появления на Янтаре должны понять это правило. Значение никто не знает, включая пысов. Но вот описание из диздоков:
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Doodie баг с весом капсулы. Пару раз такое видел, только наоборот: она увеличивалась в весе. Ну а здесь... в минус ушло. Не знаю, как решить проблемы с капсулой, она очень кривая. Если что-то получится - скину тебе фикс. Дополнено 20 минуты спустя Doodie в общем, заспавнь любой вредный арт и положи его в капсулу. Затем вытащи оба и капсула вернется к нормальному весу. Я это включу в следующий патч. Логика такая: вытащив все вредные арты из капсула, сама капсула никогда больше не может весить менее 1.30 кг, а следовательно она никогда не уйдет в минус и не будет ситуаций, когда даже при наличии арта внутри она не открывается (а открытие прямо привязано к весу капсулы). Спасибо за то, что сообщил об этом баге. Создай геймдату в папке модом, внутри scripts и закинь этот файл туда. olr_capsule.script
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ksatiks он лежит в группе вк (пост с патчем)
-
Doodie хз, с таким не сталкивался. Сейчас протестировал и подобного у меня нет. Скриптом прописано, что если вредный арт внутри капсулы и других вредных артов нет, то она активна. Скинь сохранение.
- 1 722 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попробуй без H8-пака сейв запустить. Скорее всего, это из-за него (т.к я играл без оного). Если дело не в нем, то без понятия чем помочь.
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Jronima по пути config/creatures кинь и загрузись до того, как слизни появятся. game_relations.ltx
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проще зайдти в config/creatures/game_relations и выкрутить отношения актора_долга к одиночкам до 1000 или больше, чтобы вражды не было. Это самый быстрый способ как по мне.
-
spoon откатывайся на более ранние сохранения. Возможно, ты в какой-то момент продолжил с крашем играть. Потому что такую ошибку мне впервые присылают и в недавнем тесте мода я сам ни разу с подобным не сталкивался. Если не поможет, то скачай архив с сохранениями и начни с Агропрома или после него. Меню - F1 > спавнер, если нужно будет вещи взять те, которые были у тебя. На всякий случай уточню: ты ведь мод с этой страницы скачивал? Дополнено 0 минут спустя Потому что все исправления включены в актуальную версию патча. Только вот ты не сможешь со старыми сохранениями играть на новом патче - высок риск получить ошибку в какой-нибудь момент.
- 1 722 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сделаю.
- 1 722 ответа
-
- 2
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это баг еще из 19 патча. Я его уже исправил, в следующем патче будет. Отправь сохранение. Я что-то не припомню задание. Там вроде бы нужно собрать карточки со всех тел и замер сделать возле одного.
- 1 722 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мини-фикс. В разделе "управление" клавиша T подписана как "Открытие двери".
-
Может ты что-то путаешь? На локации две группы: одна пропавшая возле дома с зомбированным, а другая на окраине. Вот применять аппарат нужно к той, что на окраине. Бага точно нет, так как я этот квест протестировал на апрельском патче. Баг. В следующем патче уже будет исправлено. Хз как это сделать.
- 1 722 ответа
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Повторно перепрошел мод, закрыв весь сюжет, второстепенные квесты и поручения. К счастью, найденных багов мало и ни один из них не требует новой игры. Основная работа связана с адаптацией увеличенного шрифта к окнам мода. Соответственно, спавн также никак не затронут. Надеюсь, что так оно и останется. За всю игру столкнулся с четырьмя вылетами: один на агропроме, два на янтаре и один на радаре.
- 1 722 ответа
-
- 3
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Небольшое обновление квеста Осведомителя на убийство бандитов. Ранее квестовая линия обрывалась на бандитах Мальборо (это исправлено). Автором было задумано, что Ковбои Мальборо будут уничтожены Долгом, а не игроком, так что теперь после получения задания на их устранение оно выполняется автоматически и через сообщения долговцы сообщают, что игроку туда идти не нужно. После этого Информатор дает последнее задание на уничтожение банды "Веселых туристов" на Медприборе. Уничтожив их, мы идем к Информатору и получаем награду за квест. Новая игра не требуется.
