Перейти к содержанию

Honey_Vlad

Сталкеры
  • Публикаций

    1 365
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

Весь контент Honey_Vlad

  1. nayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
  2. Трахи-Трахи можно продать. В сюжете никакой роли не играет.
  3. Надо бы сместить число патронов влево, т.к за рамки вылезает.
  4. 03.08.26: - АКС-74Р находится ближе к телу ГГ, рука менее вытянутая. Речь идет о ванильном оружейном паке. Поскольку я взял его из 2.5, оттуда же досталась неестественно вытянутая рука при взятии прототипа АКС. Относительно других пушек это смотрелось мягко говоря убого. Чуть сгладил такой косяк, приблизив оружие к телу ГГ. Прицел также настроил под новое положение. На скринах можете посмотреть разницу, но мне кажется, что стало явно лучше.
  5. Mark G потому что это авторский прикол, который ни с билдами, ни с диздоками не имеет ничего общего.
  6. Думаю, ты неправильно понял, потому что ни разу вылетов не было из-за динамических объектов.
  7. Скидывай логи, будем смотреть Дополнено 0 минут спустя И еще из-за него вылеты были.
  8. Battemen сомневаюсь, что вслепую, потому что найти второй глаз очень сложно без гайда, да и специально тыкаться в место, где переход, вряд ли кто-то станет.
  9. Отдельно фикса с анимациями нет и не будет. Удаляй item.ltx, в monster_items.ltx везде замени use_hud = false на use_hud = true, удали bind_stalker.script и из sounds - weapons. Если будут ошибки, я за них не в ответе.
  10. Да нет, основной функционал как раз добавлен. Просто безумного подспавна неписей нет и это правильное решение - ОЛР 3.0 именно из-за него умирал постоянно. Смысла добавлять нечто подобное и ценой стабильности добиваться полного алайфа из 3.0 как будто нет.
  11. Сдача приборов происходит один раз во время разговора про лабораторию. Официальный 19 патч или с моими фиксами? Какая версия в меню написана? Локация Марс. Не знаю, что там делать, но вроде как искать источник света.
  12. Вот это связано уже не с алайфом из 3.0, а с тем, как StrawFlux реализовал выброс. Грубо говоря, неписи ищут ближайшее укрытие от него, из-за чего они и влетают прямиком в подвал Жабы. Ну и смерть от выброса туда же - это лежит не в алайфе. Вот это уже амк-алайф, да. НПС видят что-то и сообщают об этом. Короче говоря, это скорее стоит называть расширенным алайфом из 2.5 за счет некоторых решений из 3.0. Но это не прям полноценная система из 3.0, насколько понимаю.
  13. Полагаю, люди ждали, что неписи будут полноценно бегать по всем игровым локациям, однако амк-алайф прежде всего подразумевает торговлю неписей, сбор ими лута и чуть бОльшую свободу, чем в ОЛР 2.5. Но поскольку в ОЛР 2.5 неписи живут в рамках одной локации, то и в переносе, полагаю, логика та же. Иными словами, ничего не сломано. Просто алайф 2.5 чуть расширили за счет алайфа из амк (который используется в 3.0). Но это я так думаю.
  14. В аддон "Свободный старт" вернул доски объявлений (требуется НИ). Пользоваться ими надо осторожно, но если цель не пройти сюжет, а просто погулять, то в принципе ничего страшного из-за них не случится.
  15. Это неочевидная аномалия, да. Просто в оригинале она была визуально заметна, а в сопе по факту невидимая.
  16. nutshell в 2.5 анимаций никогда не было. Этого и в билдах не было.
  17. З А Ч Е М? SOP - это OLR 3.0, а OLR OGSR - перенос OLR 2.5. Два разных проекта, две разные концепции: в OLR 3.0 наполнение идет за счет вообще всех диздоков, лит.сюжета и билдов (в сущности, солянка), в OLR 2.5 очень избирательно из диздоков типа "задания 5", из-за чего мод и кажется пустым.
  18. denik365 вроде пофиксилось. w_bolt.ltx
  19. 31.07.26: - Убраны анимации предметов, использование расходников сделано как в билде 1935; - Состояние мяса мутантов и животных всегда идеальное. Понимаю, что анимации многим нравились, но они имели очень неявное отношение к билдам. Поскольку многие аспекты мода я попытался привести в соответствие с билдотой, причины обойти анимации стороной не было. Вместо этого я сделал так, как было в 1935 (и пр. билдах): игрок использует все расходники непосредственно через инвентарь, возможность быстрого использования через кнопки отключена. По времени это быстрее, чем ожидание анимации, так что вряд ли данное решение прибавит моду сложность. ОБЯЗАТЕЛЬНО после переустановки фикса в настройках управления нажмите "по умолчанию", - я сделал защиту от дурака, но включается она лишь таким образом. В противном случае использование хоткеев для бинта/аптечки приведет к вылету. Ну и в связи с этим изменением напоминаю, что есть другой мой проект, где все фичи оригинала сохранены. См. ReadMe.
  20. В раздел дополнений выложил аддон "Свободный старт". Еще давно я хотел сделать так, чтобы 19 патч был не только сюжетным модом, но и песочницей (ибо потенциал - огромен!). С этим дополнением игрок может пройти мод так, как задумывали пысы изначально: с помощью свободного исследования зоны, а не строго линейно (вы можете не проходить стартовые миссии, а сразу рвануть в Бар или же Янтарь). Тем не менее, определенные рамки все равно остались (необходимость отключить установку через Бармена и отключиь установку через Профессора). Впрочем, стоит понимать, что это дополнение не какая-то серьезная переработка сюжета, а игра со скриптами, инфопоршнями и костылями. В целом, независимо от порядка прохождения квестов, основной и доп.сюжеты не ломаются. Главное - провести первый разговор с Жабой, а лучше в целом все его квесты выполнить, чтобы алайф заработал. Есть некоторые косяки, но с ними игрок может и не столкнуться. Но в любом случае я считаю, что этот аддон должен существовать, поскольку это позволяет, с одной стороны, приблизиться к изначальной задумке, а с другой раскрыть потенциал ОЛР 3.0 как песочницы. Советую только тем, кто уже прошел ОЛР.
  21. Не ждем, а готовимся. Отсчет пошел.
  22. Народный патч, потому что я уверен в его стабильности. Насчет соп лайта хз, он вроде как работает, но могут быть ошибки. Я его сделал, но не тестировал.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования