Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.10.2026 в Мод Отзывы
-
2 балла± Геймплей. Очень коротко, поэтому особо не наигрался в данный мод. Геймплей больше заточен под исследование (хоть часть локации ограничена) и под непосредственно прохождение сюжета. Разнообразия достаточно. Поиск предметов и тайников (опционально), исследование локации, перестрелки. Баланс вроде не изменён, экономика отсутствует из-за ненадобности. Тайники на локации разложены, что приятно. ± Сюжет. Опять же слишком короткий, поэтому не до конца реализован потенциал. Дополнительных заданий нет (кроме одного на стадионе, который я всё равно пропустил). Есть только мелкие дополнительные сценки, разбросанные по локации (получились атмосферными, кстати). К сюжету есть некоторые вопросы, даже учитывая его небольшую длину. Персонажи неплохие получились, кое-как, но показаны. Диалоги короткие, но хорошо написанные. Читать было приятно. Выборы и разные концовки есть, но не сказать, что вариативность очень большая. В общем, средненький сюжет получился, хоть и задумка была интересная. Графика. Ванильная из оригинала. + Атмосфера. Хорошо передана атмосфера оригинала (особенно благодаря упору на, по сути, оригинальный сюжет и его события). Дополнительно улучшили атмосферу небольшие скрытые сценки в Припяти и короткие кат-сцены. Даже события мода получились реалистичными без перегибов и бреда, что положительно сказывается на восприятии атмосферы. Не хватило, возможно, изменений в окружении. Да и короткий хронометраж не способствует глубокой атмосфере. + Оптимизация. Вылетов и других проблем не было, кроме мелких багов. Например, забаговался один скрипт (вылечилось загрузкой сохранения). И ещё резало глаза затекстурье возле одного дополнительного персонажа. В целом, мод стабильный. ± Звук. Имеются грамотный решения по звукам в определённых момента (в тех же дополнительных сценках на локации). В остальном звук из оригинального ТЧ. Немного музыки добавлено. Озвучка имеется только в концовках, и она даже неплохая. Но этого маловато будет. Средненький мод, неплохой для первого произведения автора. Проходится за час-полтора. Сохранена атмосфера оригинальной Тени Чернобыля. Геймплей: 5/10 Сюжет: 5/10 Графика: – Атмосфера: 7/10 Оптимизация: 9.1/10 Звук: 6/10 6.4/10
-
1 балл± Геймплей. Неплохое разнообразие в геймплее, разные задачи, мод не успевает наскучить. С балансом проблемы, потому что некоторые NPC-люди выдерживают очень большое количество урона (пару случаев сюжетно обосновываются). При этом NPC-мутанты умирают очень быстро. Странный баланс, мягко говоря. Экономика тоже средненькая. Она вроде особо не нужна, всё по ходу сюжета дадут. Цены на предметы порой неадекватные. Присутствует система ремонта и активации артефактов. Имеются вырезанные мутанты и новый контент. + Сюжет. Хорошо продуманный и прописанный, драматичный, интересный основной сюжет с реальными выборами и разными концовками. Сюжет прямо понравился. Дополнительные задания неплохие, немного отвлекают, чтобы разнообразить события и геймплей. Логика повествования понятная, сюжетный дыр не заметил. Персонажи интересные, прописанные, достаточно раскрытые по ходу истории. Диалоги отличные, за исключение редких ошибок пунктуации. В общем, сценарий у мода на хорошем уровне. + Графика. Интерфейс из оригинального ТЧ. Оружейный пак выбран отличный. Новые модели (хоть их немного) смотрятся хорошо. Освещение и текстуры, благодаря движку, хороши. Картинка, в целом, приятная. + Атмосфера. Очень хорошо прописанный сюжет помогает лучше раскрыть атмосферу, с помощью демонстрации взаимоотношений людей, их личных историй. При этом и тема Зоны не пропускается. Аномалии, мутанты и другие особенности Зоны не игнорируются и порой играют свою роль. Кат-сцены отлично дополняют как сюжет, так и атмосферу. Выполнены они неплохо. В первой половине мода всё более-менее реалистично, что тоже понравилось. Во второй половине мода реализм пострадал (особенно на базе бандитов и в лаборатории, там просто жесть), поэтому имеются вопросы. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. Но вот с багами у мода порой имеются проблемы. Помимо мелких багов из ТЧ, здесь мне встретился баг с «пустышкой», которая не заспавнилась сразу. Но что ещё хуже, у меня был баг с раздвоением персонажа «Жук» после перехода в Тёмную Долину. Сразу у перехода у меня было два этих NPC, один из которых (видимо двойник) появился в результате бага и остался на своём месте до конца игры, чуть не сломав мне прохождение. Вот так вот. + Звук. Добавленных звуков мало в сюжетных моментах, как по мне. Звуки окружения и оружия хороши. Музыка хорошая имеется. Озвучка частичная и с использованием нейросети, получилось приемлемо. Мод, в целом, понравился. Самая сильная сторона – сюжет. Самая слабая сторона мода – геймплей, а именно – баланс. Для первого мода автора – это очень хороший результат. Геймплей: 6/10 Сюжет: 10/10 Графика: 9/10 Атмосфера: 8.5/10 Оптимизация: 8.5/10 Звук: 8/10 8.3/10
-
1 баллЭто моя первая оценка мода, хотя пройденных модов на счету десятки. И данный мод вызывает смешанные чувства. Начну с плюсов: Геймплей: Он интересный. Много интересно построенных квестов, довольно необычная система прокачки, которая открывает некоторые новые возможности, новые артефакты и в целом предметы. Графика: Стандартная графика ТЧ — ничего необычного. Есть новые модельки НПС, неплохой маппинг, а также новые модели оружия, которые не выбиваются из стилистики мода, что тоже приятно. А теперь минусы: И снова геймплей: ГГ прыгает как Халк, не иначе (я понимаю, зачем это было сделано, таковы требования для прохождения), а вот выносливости мало, а бегать после «пролога» нужно будет много. И как же не упомянуть квесты, в которых непонятно, что требуется от игрока, — ни меток тебе, ни конкретных уточнений — сиди, перечитывай описание квеста и попробуй расшифровать формулировки автора. Сюжет: Местами неплохой и забавный юмор. А в целом мод граничит между серьёзностью, шизофренией автора и немного трешем. Непонятные заигрывания с современной политической ситуацией (ну если ты хочешь как-то высказаться, то хотя бы не надо всё коверкать, меня «Укройна» прям с ума свела, как это было мерзко читать). Диалоги читать сложно, порой ощущение, что писал их ученик средних классов, и тут речь как об ошибках орфографии и пунктуации, так и о построении предложений и формулировках фраз. Оптимизация: Про неё все единогласно говорят плохое, и я не исключение. Да, вылетов до неприятного много. Мод нестабилен, благо разработчик их фиксит, хоть и со временем. Но тогда возникает закономерный вопрос: как мод дошёл до релиза в таком состоянии? Причина в плохом тестировании модификации? Или спешка, дабы поскорее выпустить мод? Оценка: Геймплей - 7/10 Графика - 8/10 Сюжет - 2/10 Оптимизация - 0/10 Общая оценка — 4,25/10 А вообще, это всё субъективщина. Каждому своё, и на вкус и цвет товарищей нет. Мод наверняка хорошо зайдёт фанатам «Золотого Шара», коим я, к сожалению, не являюсь. Данный отзыв — это лично моё мнение, основанное на моём восприятии. Поэтому я в любом случае советую сыграть в данный мод, чтобы каждый мог сделать свои выводы. А автору я лишь хочу пожелать успехов.
-
1 баллВыход из Лиманска 3. Финал - это сборник творений разработчика под ником Ekagors, который до этого, насколько я понимаю, делал только небольшие короткометражки с одной общей историей, которые и были объединены + доработаны в сей модификации. Посмотрим, что получилось в плане качества. Плюсы: 1) Атмосфера. Несмотря на общий высокий градус шизы, о чем я расскажу отдельно, мод ощущается как нечто мрачное, мистическое и некомфортное в плане ощущения замкнутости. Да - это всё с большим количеством "но", однако, чего не отнять, того не отнять. 2) Озвучка. В проекте достаточно неплохо сделана озвучка. Послушать игрок её сможет в начале каждого эпизода, а также в некоторых других моментах. 3) Тренировочный лагерь. Есть в модификации такая локация. Идёт она после Лиманска и выглядит достаточно прикольно, оригинально и атмосферно, пусть и несколько своеобразно с точки зрения геометрии уровня. Но так или иначе, если уровень сделан самим автором - моё уважение, ибо такое можно с некоторыми доработками включать хоть в те же моды команды Вивиент. 4) Оригинальность.Этого моду не занимать, пусть она и не идёт на пользу в большинстве своём. Тот же фрагмент с вышеупомянутым тренировочным лагерем сделан откровенно душновато, но интересно, потому что главному герою понадобится использовать только свои руки и окружение в качестве оружия. Минусы: 1) Сюжет. Тут всё просто, ибо ничего непонятно. Вроде как какой-то товарищ залез в Лиманск, а потом попытался оттуда выбраться, в результате чего получился какой-то невнятный и не особо связанный набор кое-как склеенных между собой мелких историй. Какой-то общий нарратив лично мне показался абсолютно непонятным. 2) Геймплей. А вот тут начинается настоящий треш, ибо такого странного набора неочевидных решений в игровом процессе я не видел никогда. Во-первых, главный герой отказывается прицеливаться с пистолета. Оправдывается это сюжетно тем, что товарищ потерял друга, который хвастался тем, что мог бюреров подстрелить в глаз. Выглядит это мало того, что достаточно глупо с точки зрения логики, ибо мужик так-то в ЧЗО с кучей опасностей, а придумывает себе челленджи аки любитель Аномали, так ещё и на геймплей это влияет так, что издалека ты по сути никого не убьёшь, ибо разброс у пистолетов большой. Во-вторых, динамические аномалии и их радиус. Зачем вообще нужны такие ухищрения в сюжетной короткометражке мне неизвестно, но ладно бы оно было сделано ради реиграбельности или хотя бы просто хорошо, так нет же. Игрок получает банальную невозможность пройти некоторые задания без читов или иных ухищрений, потому что аномалии тупо убивают главного героя. Я уж молчу о том, что играть с этим в принципе очень противно, ибо условные электры достают тебя через полкарты, если говорить утрированно. В-третьих, квесты. Я обычно это отношу в отдельную категорию, но оставим её здесь. Вместо внятного повествования через задания игрок получает отсутствие этих самых поручений как таковых, ибо всю сюжетную информацию надо брать из записок, которые раскиданы по локациям. И как бы окей, пусть будет, но пройти отдельные моменты можно разве что с гидом, да и то - не с первого раза, уж настолько это неочевидно. В итоге игровой процесс здесь превращается в настоящий ад, который дополняется ещё и другими нехорошими моментами, о которых далее. 3) Стабильность. А вот тут проект становится банально непроходимым для некоторых игроков, потому что в Лиманске примерно до середины (а у меня и вовсе до конца) локации вы будете ловить циклический вылет при загрузке сохранений. Мод конечно формально проходим, но если бегать в Лиманске без бессмертия - можно модификацию и дропнуть. Кстати, это не исправляется понижением настроек освещения и текстур - я пробовал. 4) Финальный отрезок игры. А это и есть та самая шиза. Уровень сделан конечно интересно, но играется в это ну очень уж странно и непонятно. Да и сама развязка по итогу слабовата, если честно. Итоги: По итогу хочется сказать, что Выход из Лиманска 3. Финал - это очень странное явление для моддинга. С одной стороны видно, что автор явно имеет или имел в голове набор каких-то достаточно оригинальных и прикольных идей, а с другой это всё разбивается об ужасную реализацию как этих концепций, так и об банально плохие квесты, отвратную стабильность и невнятный сюжет. И вроде как за имеющиеся достоинства хочется оценку моду завысить, но выше 3 баллов из 10 рука ставить не тянется, ибо играть в эту модификацию крайне тяжело. Автору желаю дальнейших творческих успехов!
-
1 баллМой первый отзыв, всё сказанное мной, чисто субъективщина. Знаете, когда сталкерские моды надоедают, ты не знаешь во что поиграть, будто порой тебя охватывает дежавю, так как пройдя десятки модов, уже не испытываешь того удовольствия что было раньше. Тут на пороге появляется первая часть из серии Метро на движке нашего родного сталкера. Первая часть имела геймплей, который далеко не все игроки уважают. И я был таким, пока не решил выйти из зоны комфорта и попробовать по настоящему хардкор моды( я играл другие хардкорные модификации и игры, и меня это особо не затянуло). И знаете это был по настоящему важный для меня игровой опыт, который спас меня тогда от игровой потенции. И тут выходит продолжение Alone In Windstorm: Fallen Bear. Ну что ж, они тут сделали прям рывок в геймплейном плане и я хочу сказать свои впечатления об этой игре( язык тяжело повернуть, назвав это модом) Опишу кратко каждый пункт, что понравилось и не понравилось - Геймплей. В части выживания он здесь практически такой же, что и в первой части, но уже чуть более расширенный. Помимо борьбы с природой и радиацией, нужно будет и отбиваться от мутантов. В начале геймплей достаточно душный, но пройдя немного сюжетных и доп квестов и изучая мир, найдешь не мало полезных вещей, которые можно будет обменять на вещи по лучше. - Сюжет. Он как будто есть, но его как будто и нет. О сюжете мало что можно сказать, скорее всего его просто не успели доделать нормально, но вышло как вышло, обойдемся без спойлеров. -Локации. Сделаны они очень даже не плохо, хоть карта и не такая большая как кажется, но и этого будет достаточно, чтобы насладиться той атмосферой. которую создали разработчики, помимо основной локации, есть еще парочку подземных и парочку надземных локаций. Шахты и Дальние земли мое почтение. После выше сказанного, могу точно сказать , что этот проект достоин вашего внимания, особенно, если вы уже не знаете в какие модификации поиграть или у вас пропал интерес модификациям. Наверно, кажется что этот проект я облизываю, но в ней хватает своих минусов, они есть везде, но разработчики стараются по возможности исправлять все технические ошибки. И я надеюсь они поправят ПРОЖОРЛИВОСТЬ главной героини. Хочу выразить благодарность разработчикам, что они попытались сделать что то новое, свое, и выделяющиеся на фоне других проектов.Этот путь тяжелый, в этом проекте хватает своих минусов и багов. Но опять таки, создать что то свое, в новой вселенной, а не сталкерской, это тяжелый труд. Видно, что разрабы старались. И надеюсь, они сделают продолжение. Всем мир)
-
1 баллИстория Трависа. Эпизод 1 - это первая работа автора под ником FacingSlave, но в то же время далеко не последняя. Кстати, у сие модификации есть ремейк, который получил оценки от игроков куда выше оригинала. Однако, для начала я решил пройти именно то, с чего начался творческий путь модмейкера. Посмотрим, что получилось в плане качества. Плюсы: 1) Диалоги. Они конечно не вызывают эффекта "вау" хотя бы в силу проскакивающих ошибок, но читаются в целом занятно. Те же мысли ГГ выглядят чем-то интересным, ровно как и смайлики, которые слабовато вписываются, но добавляют некоторого колорита репликам. 2) Локация. В модах на ТЧ достаточно редко встретишь Болота из ЧН. Тут конечно скорее версия уровня из Солянки, ибо есть вход на базу Чистого Неба, но глобально сути это не меняет. Да, пускай уровень неидеально подходит к Тени Чернобыля банально в силу невозможности бега по воде, но лично мне он всё равно очень нравится. Минусы: 1) Сюжет. Он откровенно ни о чём. Нет ни особо внятной завязки, ни какого-то цепляющего продолжения, ибо игроку расскажут маленькую (порядка часа) историю про сталкера-ноунейма (но вроде как опытного), который пришёл в ЧЗО ради того, чтобы прийти, а заодно решить какие-то насущные проблемы местных обитателей. Причём какого-то толкового взаимодействия с кланами тоже нет, ибо персонажи здесь абсолютные болванчики. Сценарный твист ближе к финалу и вовсе заставил улыбнуться с мыслями в стиле "че это такое" по причине того, что выглядит он откровенно странно и глупо. Квесты же тоже не удались, ибо представляют собой, в основном, просто беготню ради беготни за очень редким исключением. 2) Стабильность. Сразу советую всем ставить статику в настройках, ибо играть в модификацию на полной динамике физически тяжело, ибо вылеты будут преследовать вас от начала и до конца сюжета. За первые минут 20 геймплея у меня было порядка 3-5 вылетов, причём мало зависящих от происходящего на экране. Честно говоря, с такими приколами мод можно и дропнуть, особенно если ну очень уж хочется поиграть на динамике. 3) Отсутствие экономики. Вроде как она особо моду и не нужна, ибо короткометражка, но мне искренне непонятно, почему нельзя было дать игроку возможность хотя бы пополнять провизию в виде тех же энергетиков, которые ой как нужны с учётом количества перемещений по локации. Итоги: По итогу хочется сказать, что История Трависа. Эпизод 1 - это пример скорее неудачного дебюта, но с намёками на что-то интересное. Игроку показывают малоинтересную камерную историю, в которой разве что можно разглядеть потенциал в виде условно неплохих диалогов и интересного выбора локации. И пускай в моде ужасная стабильность, слабенькие квесты и незапоминающаяся история - играется он всё равно легко и ненапряжно, поэтому ставить ему оценку ниже 4,5/10 не вижу смысла, ибо проект тупо не успевает надоесть. Однако, играть в оригинал нынче бессмысленно, ибо ремейк выглядит лучше и наверняка исправляет многие ошибки.
-
1 баллПрошел мод на 2 концовки, первая концовка - там где мы выбираемся из Припяти всей группы и вторая - за монолит. Честно, мне понравилось, задумка и реализация, выживание в закрытой Припяти без припасов, чем то даже напоминает пространственную аномалию. По всей локаций разбросаны всякие тайники и патроны, что очень помогает т.к. торговцев в этом моде нету, тайники реально помогают пополнить запас. Сюжет и диалоги тоже круто прописаны, да и вообще моды про Свободу очень мало, хотелось бы увидеть по больше таких модификации. Автору желаю успехов в следующих проектах.
-
1 баллОтличный мод на 1 вечер! Если хочется по углам полазить, позаглядывать, а там есть что поискать, или же получить различные концовки, то на все 2, а то и 3. Игрался стабильно, в ходе прохождения вышел и патч, добавивший кат-сцены, что явно идет только на пользу. Порадовала вариативность прохождения, различные варианты концовок, которые можно было бы еще чуть перестроить, расписал в теме. Локация всем знакома, но есть множество тайников с ценным лутом, запрятанных довольно несложно, а также некоторые события, которые стоит поискать. Из минусов: некоторые небольшие технические недочеты, в целом на прохождение не влияющие. Так что как первый небольшой мод - все очень даже хорошо!
-
1 баллЭто первая работа автора, которая вышла очень даже неплохой. Сюжет: История повествует о Миклухе и его группе, которые застряли в Припяти. Модов про Свободу не так много, поэтому радует, что автор выбрал именно её. В самой истории нет каких-то сильных косяков и нелогичностей. Диалоги написаны хорошо, их приятно читать. Присутствует несколько концовок, но я прошёл на одну. Геймплей: Стандартный из ТЧ. По локации раскиданы тайники и случайные события. Присутствуют неплохо выполненные кат-сцены. Экономики как таковой тут нет, потому что всё находится из тайников и трупов. Звук: В некоторых сюжетных моментах автор поработал над звуком, а также озвучена концовка. Графика: Стандартная из ТЧ. Не сказать, что ужасно, но как будто можно было что-нибудь накатить. Оптимизация: С ней всё в порядке. В ходе прохождения я не встретил каких-то вылетов и зависаний. Как итог хочу сказать, что мод получился хоть и простеньким, но приятным. Видно, что автор сделал его с душой. Только жаль, что проходится всего за час с небольшим, но для первого раза сойдёт. Удачи автору с дальнейшими работами.
-
0 балловКоротенький мод, никакущий и ни о чём. Я Прошел его на все концовки только по одной причине - я надеялся, что будет ещё одна такая же угарная концовка, как вторая. Не знаю, чем руководствовался автор сценария и чем хотела быть игра. Шутер? Не особо, пм на пару болванчиков на всю карту. Хоррором? Это даже немного забавно, если автор так позиционировал свой проект. В этом плане работа со звуком и визуалом на троечку, не выше, как и с освещением. Единственное, что можно оценить - анимации и камера в катсценах, но не сами катсцены. Просто зачем эта киношная пафосность в этом моде? Лишь один раз это сыграло на руку - как же смшено было наблюдать превращение гг в сверхсущество с молниями по телу и телекинезом. Думаю, Иван Золо бы оценил. Я прям порвался на этом моменте. Но в остальном полная безвкусица, я прям не знаю, как можно было оставить такой сценарий с такими неестественными и дурацкими моментами, как диалоги персонажей или причитания долговца в одной из концовок. Сам сюжет - лаба с ИИ и шаблонная мясорубка о том, что что-то пошло не так и заключенному удалось сбежать - что очень тупо, я должен верить в то, что в изолированной камере откуда-то взялся нож, а испытуемому оставили патроны? - а далее ничего нет - никто не раскрывается, просто безвкусное вождение пером, и, очевидно, использование ИИ. Я крайне надеялся на качественную модификацию - просто в выходной пройти короткометр впервые за полтора года, но увы) надо было смотреть на число отзывов. такую высокую оценку ставлю только из-за того, что технически мод не обосрался, но мог. Атмосферы нет, крайне сухо, но, к счастью, хотя бы кек был, поэтому не полный провал. Смешная концовка только вторая, все остальные занятия оказались просто глупенькой бродилкой и мусольством однотипных действий.
