Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.10.2026 в Сообщения
-
6 балловПлатформа: Тень Чернобыля | Патчи: 1.0004 Разработчик: riddik121 и Adm-RAL Дата выхода: 25 августа 2013 год Масштабная переработка древнего Сталкерского модостроя с целью привести его в рабочее состояние и позволить насладиться процессом не только прожженным фанатам. Основа - Сборка от Adm-RAL за 2016 Текущая версия переработана мной - по вопросам к сборке и обнаруженным багам - пишите тут или в личку. Постараюсь оперативно исправить.
-
5 балловПатч: 2026.10.12-dev.80 добавлены SSS Лужи (включены по умолчанию) добавлены сигареты в продаже у Гавайца заменены анимации у детекторов и ножа добавлена настройка для отключение миникарты добавлена ось Z, для вращения мебели добавлен прозрачный фон во время паузы фикс ходьбы при перевесе фикс потери здоровья от бинта фикс кнопки "сложить всё", которая клала сверх лимита ящика фикс визуала кнопок "ремонт" и "улучшить" для верстака фикс на восстановление пользовательских меток КПК фикс фильтра зелёного цвета для погодного цикла "шторм" фикс тех названия клиента IRC у сетевого моста Патч: 2026.10.12-dev.81 фикс капель дождя при включении SSS фикс лагов рядом с жаркой (проблема была в NPC) фикс away статуса у IRC клиента игры Патч: 2026.10.12-dev.82 фикс серого фона у блудмарков замена картинки и описания у отчивки за разраба
-
3 баллаЕсли и делать затычку, то в гемплее, но там открытым текстом говорят, что дают. Смысл? Хотя по запаре можно и забыть, что у тебя уже есть тот или иной рецепт. Это к разрабам, я бы не стал заморачиваться..)) Я имел в виду, рецепты модификатов - абсолютов. Рецепт на "Ночную звезду из воронки" добавили Зубатому по квесту ни так давно, плюс не все берут Долговский комбез, ну и у Беса так же есть выбор. Здесь уже по моему выкладывали рецепты из 3.9.1 разница только у Сахарова и то мизер, скачай если интересно. В теме 3.9.1 есть 100%. Вдруг не найдёшь..))
-
3 баллаЭто дублёры, их всего два в игре, если не путаю. Плюс Семёнов открытым текстом говорит, какой он рецепт даёт. Второй рецепт на КД, там Сахаров и Кэп. Ну и вычислить все возможные подходы игроков к тому или иному моменту в игре, практически не возможно, как и реакцию на них. Поверь..))
-
3 баллаОригинальный пак Адмирала я качал отсюда - https://disk.yandex.ru/d/4XHU_sDGmyZrY. И тут, к сожалению, летнего пака нет. Отдельно его тоже пока не нашел, ссылки либо мертвые, либо файлы удалены. Дополнено 31 минуты спустя Ты готов любые экзешники запускать, но большинство боится непонятных установщиков. Щас бы exe от чела с 18 репы на ап-про просить)
-
3 баллаПросендяев ты можешь довести хоть одно дело до ума ?? Дополнено 2 минуты спустя зае ся искать эти пачи хз каго на кого ставить что нельзя выложить эхе эскеёпт)))
-
3 баллаbabylier дай сейв перед тем, как ты перешел из катакомб на агропром, пожалуйста.
-
3 баллаForest Studio 2.0 Генератор леса и объектов окружения для Autodesk 3ds Max и X-Ray SDK Автор: Retr_0 (r3tr0-hub) Версия: 0.4.6 Beta Платформа: Windows / Autodesk 3ds Max 2024 Лицензия: MIT — открытый исходный код Представляю Forest Studio — инструмент, который разрабатываю для ускорения маппинга в S.T.A.L.K.E.R. Основная задача программы — автоматическая расстановка большого количества деревьев, кустарников и других объектов окружения на игровых локациях. Вместо ручной посадки каждого дерева можно подготовить специальную цветовую маску и настроить правила генерации. Скриншоты https://disk.yandex.ru/a/c-1_FG1M0svR0A Это первая публичная бета-версия. Основной функционал проверен на 3ds Max 2024, но на других конфигурациях возможны ошибки. Буду рад отзывам, предложениям и сообщениям об ошибках. Желательно прикладывать текст MAXScript Listener и описание действий, которые привели к проблеме.
-
2 баллаНазвание: Stalker Shadow of Chernobyl olr 3.0 Разработчик: Melik Разработчик olr 3.0: hi_flyer Платформа: ТЧ Стадия разработки: Тестовая сборка
-
2 балла
-
2 баллаРаботает только в Maya 2025. Если будут запросы, сделаю для других версий. Плагин для работы с ресурсами сталкер в Maya 2025. Основан на плагине xray_re-tools и доработан так, чтобы с анимациями можно было пройти полный цикл без SDK. Соответственно, умеет всё то же самое, что и оригинальный плагин, плюс импорт .anm и экспорт .omf. Из нового: Импорт .anm Экспорт .omf вплоть до 32-bit float Убрана зависимость от устаревшего Trax Editor'a, теперь для импорта моушенов используется Time Editor Исправлен экспорт .anm файлов: теперь экспортируется с нормальной сплайновой интерполяцией, а не с константной Исправлен краш при импорте .ogf и .omf из Gunslinger Mod Установка: xrayMayaTools.mll положить в Documents\maya\2025\plug-ins, скрипты .mel - в Documents\maya\2025\scripts, xray_path.ltx - в Maya2025\bin (и прописать в нём путь к SDK). Затем включить плагин в Plug-in Manager в самой Maya. Скачать: https://github.com/visualcoreX/xray_re-tools/releases
-
2 балла
-
2 балланасколько мне известно, если завалить, то не будет доп квеста на сопровождение ученого, на основной сюжет не влияет
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЯ потратил неделю на стартовую кат-сцену, которая в итоге нормально не работает. И до меня допёрло, что через гаррис мод её за пол часа сделать можно. Поздравьте меня с самым гениальным способом просрать время во время конкурса Дополнено 0 минут спустя Я за эту неделю мог пол сюжета сделать
-
2 баллаОбновление NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) с MP5SD, ГШ-18 и рядом фиксов мода, адаптация для Вектор Отчуждения с 10 фиксом 1) Не стал адаптировать для 11 фикса поскольку большинство правок (если не все) и так уже у меня адаптированы. 2) Через некоторое время будет сделана адаптация с фиксами выше для актуального спавна (olr.spawn) ванилы мода. 📌Важно! ● Новая игра строго обязательна из-за фикса в спавне! ● Почти все дополнения через _JSGME_MODS не совместимы, особенно на оружейные модели! Если и совмещать, то своими руками и со знанием дела! ✅Скачать Вектор Отчуждения (репак с 10 фиксом): MEGA ГуглДиск ЯндексДиск ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
-
2 балла
-
2 баллаПокупаю @ScR1ptзаписывай меня в участники, у меня мод появится щас
-
2 балластаричок, это надо тебе. И отношения к авторам модификации не имеет. Мысли оставляй при себе, или гуляй играй в OLR, what a problem? Дополнено 1 минуту спустя Да сколько объясняли им, упорно так не доходит. Мешай все в одну кучу. На лицо абсолютное отсутствие погружения в лор сталкера.
-
2 баллаaramon Рюкзак специально сделан таким для удобства, для тех кто хочет игнорировать строительство или ему по феншую некуда 2 тонны хабара складывать
-
2 баллаесли всё автоматизировать, тогда какой смысл играть? Ну правда, уже пошли запросы по типу: когда сажусь в машину - хочу выключение фонарика автоматический, или хочу метку что артефакт был собран с аномалии. С таким успехом можно и куколд-геймингом заняться Я понимаю, что есть действительно не удобные вещи, окей, но вы тоже не борщите, играть и кнопочки то кто будет за вас.
-
2 баллаwasd там логика нарушена, это сообщение уже мимо кассы, играй дальше. Kosica228 правка на метки виновата, видимо, ибо в оригинале такой секции, на которую ругается - нет. И судя по всему это метка на труп Нолика, которая должна исчезнуть после поднятия кпк.
-
2 баллаPepel Да. И не забываем про секции с количеством имен и прозвищ в system.ltx [stalker_names_****] name_cnt = *** last_name_cnt = ***
-
2 баллаЧуть раньше вышел ещё один - https://tenzen.studio/photon/ В этой теме можно аналоги фотошопа собирать, бо скоро их много будет.
-
2 баллаПоследняя версия DC как база сейчас. Весной щупал TES, но из-за продолжающейся разработки платформа нестабильна, поэтому решил откатиться на DC. Рентген-луч не предлагали, да и я не уверен, что сейчас будет хорошей идеей переезжать на другой движок. Сейчас уже много чего сделано и оттестированно именно на текущей платформе, а переезд, скорее всего, вызовет баги и ошибки, которых нет сейчас. Исходники движка лост альфы, насколько я знаю, лежат в интернетах, но в движок я тоже лезть не хочу, ибо нет задумок, требущих вмешательства в движок, все, что нужно в плане скриптовой части, уже реализовано, оттестированно и стабильно (есть только мелкий, не критичный баг с не всегда корректным поворотом НПС в точку взгляда, но это именно в скриптовой части недочёт, который устраню со временем).
-
2 баллаНу, если ты уверен на 100%, что тебя Семёнов кинул, давай сейв перед сдачей "изумруда", я выдам...))
-
2 баллаРебята, может мы тут уже начнем мод обсуждать? Может, лучше в лс пойдете? Никому кроме вас эта писанина не нужна
-
2 баллаВот такой же "глазик" ( или что-то подобное - точка в центре) установить бы в качестве отметки на круг аномалии, где установлен датчик. Аномалий много - не упомнишь, где поставил...
-
2 баллаClearVall так у OLR 3.1 совсем иная концепция — 2002-2003-ий годы. Парадайз же ориентируется на период 2004-2006. Из ОЛР банально нечего брать.
-
2 баллапродам свой конкурсный мод, цена от 150 рублей
-
2 баллаТак, всё. Открывю лоты на имена нпс. Всего - 20 штук. 1 лот - 200р. Можете писать любую фигню, чёрный юмор - наше всё. Оплата на бусти: ТЫК
-
2 баллаAleksandrBA вот фикс, закинь в gamedata\scripts. Должно починить как уже сломанные сейвы так и в целом эту поломку. Это была проблема с тиром на агропроме, еще с оригинала. minigame_shooting.script Дополнено 9 минуты спустя Обновлённые коллиматоры.
-
2 баллаНазвание: H8 Classic Pack Платформа: Зов Припяти IX-Ray Platform Разработчик: hater8 Официальная группа ВК H8 classic pack - реплейсер моделей на Зов Припяти. Включены все используемые в оригинальной игре модели НПС, включая Дегтярёва от третьего лица и мутантов. Как обычно, работа направлена на корректные пропорции тел, детализацию и сохранение оригинального стиля. Переработаны все уникальные лица, возвращена лицевая анимация, более-менее человеческое поведение век и челюстей. Улучшенные текстуры для всего. Использованы бампы из BMR и свои работы. Создано и тестировалось исключительно на платформе IX-Ray. Скриншоты: ВИДЕО: СКАЧАТЬ: https://disk.yandex.ru/d/pKCv2yw67EJqPg https://vk.ru/topic-229350426_68087042 <3 Сказать спасибо и поддержать разработку: http://boosty.to/hater8
-
2 баллаClearVall ага, пользователи ждущие чего тут начнут делать на базе olr 3.1 что-то, выпейте таблетки и не агресируйте про потерю надежды))))
-
2 баллаЧё-т мутный проект прям: пошумел, обохатился, закрылся. А ведь такие неправомерные обьекты будут жестко фильтроваться правообладателями как только кто-то попытается подзаработать. Чай на дворе не лихие нулевые, когда пиратство процветало на просторах СНГ. Но да, меня умиляет грамотность сего автора, ушел в моддинг с головой, прогуливая школу по полгода. А потом видим как Нечто изьясняется на ломаном языке, если только не чужестранец. Испытал жуткий диссонанс.
-
2 баллаStalk873 я знаю только одну - от Никиты Лебедина. Исходники он не выложил, да и сшивал он по глобальной карте. Mawrak Для теста генерировал АИ сетку просто по террейну, включая неигровые зоны. Не хватило примерно 25%, чтобы вписаться в лимиты. В целом можно постараться уложиться и без правок. В добавок уже существуют как СДК так и компиляторы способные расширить лимит. Prostomod Не расставлять локации по глобальной карте было обдуманным решением. Бегать на спринте по 5 минут от одной локации до другой по пустой дороге сомнительный игровой опыт. Можешь сам побегать в версии от Pavel_Blend. Да и если на такую локацию кто-то накатит НЛС или подобное, ммм... уже представляю эти незабываемые пешие походы на перегрузе. В добавок наполнять такие переходы точками интереса ни желания ни времени нет, всё же есть своя личная жизнь. Да и всё равно прибегут свидетели канона и закидают prop_govno.dds Оригинальный движок скорее всего не справится. Как дойдём до заселения и упрёмся в лимиты, так и будем искать куда переехать. Как бы мне не нравился ОГСР, но пока альтернатив не знаю. Хочется просто сделать бесшовку с оригинальными освещением и текстурами. Желающих прикрутить ганпаки и др. контентный хлам всегда в избытке. Повторюсь ещё раз. Это первая наспех собранная версия без заморочек для "побегать". Все нелогичные места как ЛЭПы поправим, стараясь максимально не трогать оригинальный дизайн уровней. Янтарь, как и должен быть, левее Ростка. Там просто сделан новый туннель, правда модель туннеля подгрузить забыли при компиляции. А то выглядело странно - с Ростка идёт асфальт, а на Янтаре гравийка. Да и делать здоровую кишку, если расположить Янтарь еще левее, не хотели. Между Свалкой, Янтарем и Ростком большой пустой участок. Возможно поставим там локацию "Покинутая деревня" и с ДТ уведём к ней асфальт Как доделаем локацию до вменяемого состояния, выложим исходники для СДК
-
1 баллНазвание: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 20.09.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
-
1 баллПоследнее время набирает обороты тенденция нативных портов с консолей на PC, например, Gears of War 2, Bloodborne В данной теме делимся поступлениями новых портов и обсуждаем их особенности. Дополнено 55 минуты спустя Консольщик пишет: The Darkness я сам попробовал, интересно было посмотреть на этот XenonRecomp. Реально чудно, словно официальный порт. Так хорошо эта игра на моей памяти никогда не работала. Я купил её на PS3 (там совсем помойка), где-то диск валяется, и еще взял на Xbox One X по обратной совместимости.
-
1 баллНазвание: No name mod (версия 0.4) Платформа: Чистое Небо (Патч: 1.5.10) День добрый, уважаемые любители Чистого Неба. Прошло уже более 10 лет после релиза данного проекта GSC Game World, однако до сих пор Чистое Небо остается одним из самых слабых творений GSC во всех отношениях. Игра отметилась обильным количеством багов, слабой сюжетной линией, общей не состыковкой содержания сюжета Чистого Неба и Теней Чернобыля, сложностями в плане модинга. Традиционным стало и большое количество вырезанного контента со стороны разработчиков, который продолжает находиться в архивах игры. Данный мод является простенькой попыткой восстановить часть игровых материалов, которые имеются в архивах релизной версии игры. Также целью мода является упорядочивание сюжетного содержания Чистого Неба, Теней Чернобыля и Зова Припяти в целях построения единой концепции истории мира Зоны. Для этих целей в качестве каноничного сюжета признается сюжет оригинальных Теней Чернобыля, Зова Припяти, билдов Теней Чернобыля, если они не противоречат релизу Теней Чернобыля. Любое противоречие сюжетных особенностей Чистого Неба сюжету Теней Чернобыля будет исправлено в рамках данного мода. Релиз модификации направлен на исправление наиболее грубых сюжетных расхождений, а также восстановления имеющихся в архивах игры сюжетных игровых материалов. Ссылка на скачивание
-
1 баллreute70 , казалось бы просится очевидное, но нет. GSC в этом моменте те ещё затейники. https://old.ap-pro.ru/forum/116-10860-1 Не знаю, где оно на новом сайте. level.add_pp_effector(string, number, boolean) где: string - путь к ppe-файлу относительно папки anims. number - идентификатор (временный story_id) эффекта, произвольное целое число. Для отслеживания и управления эффектом. boolean - true/false - играть циклически/однократно.
-
1 баллесли мне не изменяет память, то в оригинальных файлах есть уже хмл где написаны эти имена для нпс. как я понимаю, можно его пополнить и всё будет, без изменения срр
-
1 баллсмешно получилось с Проводником - обычно ему всегда приносил несчастную Грозу и дальше все по накатанной колее..В этот раз решил прожать диалог с угрозой ,он задрожал и выдал место базы Стрелка безо всякой грозы. Но теперь ,когда подхожу - ругается грязными словами и посылает нафуй) посмотрим ,что он дальше будет делать ,когда придет время встать рядом с Призраком на Радаре
-
1 баллЛаст папку удали "lxrd-loadout-stcop", в адаптации уже есть лодауты. Придётся начать новую игру, сразу беги к Лоцману смотреть чтобы не терять время. По тесту скажу, с Лоцманом я говорил, должно работать. Но если вылет повторится, напиши. А то может я опять папки перепутал, видишь какая клоунада тут из аддонов, я и сам в них путаюсь. Дополнено 12 минуты спустя А подожди немного, исправлю патчем. Косяк мой, но папки тоже касается. Дополнено 51 минуты спустя Путч, исправляющий вылет с Корягой и ещё вылеты у проводников если вы играли со сткопом (да, дед опять забыл сделать адаптацию для адаптации аддона к аддону). Чтобы не парить и вас, и себя, ибо благодаря движухину интернет в прямом смысле взлетел на воздух и работает дерьмово - поставляется отдельным аддоном, просто киньте его в папку ixr_addons. Внимание! Папку ixray-stcop-wp-3.8-cop_adopt ставим только если вы играете со STCoP WP и VRA. То есть у вас есть следующие папки: cop_vanilla_addon, ixray-stcop-wp-3.8-based, ixray-stcop-wp-3.8-cop. А вот папку cop_vanilla_addon_patch ставим в любом случае. ССЫЛКА: https://drive.google.com/file/d/1lArazl6wHPCbuVz_ZL5VB80AIn4OleI-/view?usp=sharing @bukhan
-
1 баллПосмотрим, я сначала хочу тут реализовать свои хотелки, потом по возможности миграцию под ogsr (но не скоро)
-
1 баллПривет всем сталкерам, Тундра привет. Спасибо за фикс с диалогами. Была проблема с диалогом на болотах после Янтаря. Ары просто не было после того, когда я шёл к Бармену отдавать фейк коды. Но в целом мод интересный. Удивило то, что артефакты ( почти каждый второй ) находится в инвентаре у убитых нпс. Пока только прохожу
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКак же достал этот "реализм чтобы прям вообще как в жизни, чтобы наступил в лужу с радиацей и помер и миллиард долгих анимаций". Аномали большая площадка для модов, вместо того чтобы сделать реально хороший сюжет, интересные квесты, мододелы пихают сотни безполезного оружия и "тарковчаны с реализмом" и вместо того чтобы играть, заниматься непонятно чем в симулятор F5 F9
-
1 баллОставить отзыв Название: Aliens Time: Глава 1. Затон Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: SAT Дата релиза: 28 Декабря, 2011 г. Aliens Time – это глобальная сюжетная модификация, состоящая из 2-х частей и объединённая общей сюжетной линией.
