Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.10.2026 в Сообщения
-
6 балловНазвание: Отражение Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: pulsed Дата выхода: 13.10.26 Полгода назад Серёжа Воронов ушёл в Зону и не вернулся. Последнее письмо от него было коротким: «Приезжай». Младший брат, Женя, приезжает. Его след ведёт через всю Зону. Туда, где люди живут почти как обычно и от этого становится только страшнее. Туда, где кто-то оставляет знаки специально для Жени. И туда, где время давно остановилось. Чем дальше Женя идёт за братом, тем меньше ответов и тем больше вопросов, которые лучше бы не задавать. Если найдёте баги или вылеты, пишите в теме и прикладывайте лог из appdata\logs ИЛИ в телеграм https://t.me/fuckingMDEA Буду рад любым отзывам. Отдельное спасибо Матвею Щуру за тестирование мода!
-
4 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. VR Разработчик: AntonchikDA Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Конец октября - начало ноября 2026 На данный момент модификация готова на 80%. Основные механики были переработаны под VR управление. Остаются только мелкие изменения и фиксы. Мод был вдохновлен Anomaly VR, однако напрямую никак с ним не связан, и, должен признаться, в сам Anomaly я не играл. Это мой первый проект, посвященный сталкеру, если есть предложения, вопросы или критика - с радостью все выслушаю!
-
4 балла
-
4 баллаПоследняя из крупных фичей перед полноценным релизом закончена. SDK пересажен на игровой рендер. Теперь можно работать с освещением, видя практически финальный результат прямо в редакторе. Осталась только шлифовка багов и допил мелких задач. Возможно к концу года выйдет полноценный +- стабильный релиз SDK (и компиляторов в комплекте)
-
4 балла
-
3 балла
-
3 баллаЭто специально сделано, чтобы снизить лишнюю работу скриптов, в противном случае пришлось бы делать опрос каждые 50ms и рендерить метку тайника со списком лута (или без лута) Зачем эти лишние рабочие процессы в фоне + перекрывать индикатор курсора игрока на миникарте, машина заглохла - метка рендерится. Машина едет - метка и фоновые опросы отключаются. Это как раз та часть о которой почему то никто не говорит, о том я как выдрачиваю каждый скрипт чтобы он не создавал дополнительных нагрузок (вспомните любую сборку на аномалию, в которой 600 модов и каждый работает как хочет, забивает очередь и тд) от чего теряется 1% производительность
-
2 баллаПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
-
2 балла@Kord_in да, после отключения луж изображение вернулось в норму. До этого не помогал ни сброс кэша, ни сброс настроек луж в дефолт. Вот еще забавный скрин после очередной попытки загрузки. Видимо, это одна из пушек в разрезе, так сказать)
-
2 балла@Kord_inочень странно, уже второй раз после обновления на dev82 после загрузки игры - черный экран с визуальными артефактами: в прошлый раз были какие-то красные всполохи, сейчас - текстура травы (см. скрин). Лог во вложении. Кроме самого мода установлены H8 Classic Pack и HD HUD от IX-Ray (из секции шапки "Народное Творчество"). Перезаход в игру и перезагрузка сейва вроде помогают. ixray-2026.10.13-22.16.21-serge.log
-
2 балла
-
2 баллаТест фичи починки у торговцев: gamedata.zip Распаковать и кинуть в корневую папку игры
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПопытался запустить игру на движке от open x ray (миксед). 2 дня боролся с вылетами типа CSafeMapIterator::remove ... Specified object hasn't been found in the registry! Оказалось, при спавне нпс через m_netpk. Нельзя сразу же его убивать тут нпс. Надо делать как ПЫС в ЗП !Это касается и спавна ранненого через тот же нет пакет. Нужен, как минимум, один апдейт! Впринцепе игра после моих правок работает на чужих движках, однако при переходе именно на кодон (БТР и Вертолет там тоже править надо я думаю) или в подземку юпитера вылетаю без лога, через jump_to_level на другие локи траблы нет. Думаю это тоже виноваты пресловутые пакеты, но времени пока тестить нет. На самом деле исправлений я сделал ну очень много. Очень много ошибок....
-
2 баллаИщем тестеров для модификации. Кто желает поработать за "спасибо" (а возможно и без него) - пишите в лс на форуме. Что вы получите: - Доступ к разрабатываемым патчам и багам, которые в них есть; - Возможность влиять на разработку; - Благодарность потомков за допиливание 3.0. Что от вас требуется: - Проходить 3.1.5 (после релиза) в удобном темпе и выявлять баги; - Точечно тестировать отдельные правки, которые создаются при работе над патчем; - Собирать фидбэк на форуме и проверять забагованные сейвы.
-
2 балла
-
2 баллаaramon вы хотите превратить из мода какой симулятор меток в стиле SGM . я готов рассмотреть подобные улучшения не раньше чем будут проработаны более важные механики такие как задания, циклички, сюжет, квесты, транспорт, бартер, экономика, баланс, оружейка, и будут ли они вообще проработаны, ещё вопрос открытый. У каждого поток мыслей и свое мнение как должен выглядеть мод, кто то паркур хочет, кто то щиты в стиле halo. Кто то сотню автоматических меток. Каждый может взять и доработать под себя. Исходники открыты, запретов никаких нет, нейронки доступны каждому. Если у вас правка будет работать без вылетов - докину в шапку, не вопрос. Не обижайтесь, но делать солянку я пока не планирую. У мода есть основная концепция - исследование. Артефакты здесь вторичны чтобы им уделять столько времени. Они просто есть и для чего-то нужны, на этом пока всё. ps Артефакты можно варить и в одиночных аномалиях. не обязательно бежать на другой конец карты ради жарки.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаКороче.щас так лагануло секунды три картинка зависла и я подобрал инструменты где сохранялка у вояк...))) Я ХЗ я каждый угол осмотрел не было а тут лежат где документы подбираешь... не не верю. прохожу уже 4 или 5 раз... я всё досконально излазил и знаю где что лежит. мистика прям!
-
2 баллаНесколько консольных гоночек ушли на PC Дополнено 53 минуты спустя Порт God of War III Remastered (PS4) для Windows. Оригинальный код x86-64 выполняется непосредственно на процессоре с помощью специальной среды исполнения; графика работает на видеоядре shadPS4 (Vulkan) с исправлениями cuesta4 для GoW3. Игру можно пройти от начала до конца; доступны патч на 240 FPS, лаунчер и внутриигровое меню. Дамп игры предоставьте самостоятельно (CUSA01623, версия 1.02). https://github.com/FelipePrado0/gow3_pc
-
2 баллаРазрабам удачи. Лишь бы потом этот мод позвоял бы воять сюжет с густым населением и событиями (а не фриплей огрызок как Хроники Припяти)
-
2 баллаСпасибо вам большое за фидбек. На статике вылет был, не тестил ее. Все исправлено - новый фикс доступен тут и в закрепе. Дополнено 3 минуты спустя Скачиваешь по ссылкам в закрепе основной архив сборки, распаковываешь в новую папку. Затем скачиваешь последний фикс и распаковываешь его поверх в ту же папку, на замену соглашаешься. Запускаешь игру через файлик "Запустить игру" дальше как обычно Дополнено 11 минуты спустя Авторское видение не менял. Но хабара действительно много, по этому и добавил лёгкое исправление веса)
-
2 баллаА ну не ныть. Двигаемся, делаем. P.S. Там вон время от времени народец свои сценарии вкидывает в разные топики. Поищи, мб какая-то идея как база зайдёт
-
2 балла
-
2 баллаРаботает только в Maya 2025. Если будут запросы, сделаю для других версий. Плагин для работы с ресурсами сталкер в Maya 2025. Основан на плагине xray_re-tools и доработан так, чтобы с анимациями можно было пройти полный цикл без SDK. Соответственно, умеет всё то же самое, что и оригинальный плагин, плюс импорт .anm и экспорт .omf. Из нового: Импорт .anm Экспорт .omf вплоть до 32-bit float Убрана зависимость от устаревшего Trax Editor'a, теперь для импорта моушенов используется Time Editor Исправлен экспорт .anm файлов: теперь экспортируется с нормальной сплайновой интерполяцией, а не с константной Исправлен краш при импорте .ogf и .omf из Gunslinger Mod Установка: xrayMayaTools.mll положить в Documents\maya\2025\plug-ins, скрипты .mel - в Documents\maya\2025\scripts, xray_path.ltx - в Maya2025\bin (и прописать в нём путь к SDK). Затем включить плагин в Plug-in Manager в самой Maya. Скачать: https://github.com/visualcoreX/xray_re-tools/releases
-
2 баллаПатч: 2026.10.12-dev.80 добавлены SSS Лужи (включены по умолчанию) добавлены сигареты в продаже у Гавайца заменены анимации у детекторов и ножа добавлена настройка для отключение миникарты добавлена ось Z, для вращения мебели добавлен прозрачный фон во время паузы фикс ходьбы при перевесе фикс потери здоровья от бинта фикс кнопки "сложить всё", которая клала сверх лимита ящика фикс визуала кнопок "ремонт" и "улучшить" для верстака фикс на восстановление пользовательских меток КПК фикс фильтра зелёного цвета для погодного цикла "шторм" фикс тех названия клиента IRC у сетевого моста Патч: 2026.10.12-dev.81 фикс капель дождя при включении SSS фикс лагов рядом с жаркой (проблема была в NPC) фикс away статуса у IRC клиента игры Патч: 2026.10.12-dev.82 фикс серого фона у блудмарков замена картинки и описания у отчивки за разраба
-
2 баллаБедняга. Лечи менталку. Столько ты тут выдумал. Ты на жалость людей хочешь развести? Именно юлишь. Я назвал твою сборку платной, а ты зачем-то начал выписывать мол это не так, "ЭТО НЕ СБОРКА ПЛАТНАЯ А ПОДПИСКА ВЫ НЕ ТАК ПОНЯЛИ!!" Ты угараешь чтоли? Теперь давай по порядку. 1. Все озвучки на бусти предоставляются бесплатно. Что от Реплики, что от Шимон, что от Voice Folk. Не накидывай на себя пуха. Ниже ссылки: Voice of Folk , Eloquence, Реплика 2. Потому что ты так захотел и таковы требования того кто тебе этот сервер предоставляет в аренду. Ну и в конце концов, это твой заработок, если бы ты с этого не получал деньги, то нашёл бы другой способ распространять бесплатно как это делают другие. 3. В этом-то и дело, ты НЕ ДОЛЖЕН, тебе за это, лично я, не предъявлял, ты это выдумал, и обиделся. Поплачь. Затем перечитай всё что я писал выше. Потом можешь ещё раз поплакать и обидеться. 4. Мне никто ничего не должен. А выводы про "привыкли" это, конечно, сильно. Знакомы? 5. Никто не должен. Ты это придумал, опять. Перечитай сообщение. Я и не требовал, а попросил, есть разница между этими словами в твоём "юридическом" мире? 6. Не вызывают. И там не 250 а 180. Могу позволить. Но лично тебе платить я не собираюсь. Ты напоминаешь мне барыг модами из 2007-2010 годов. Помню как-то даже прикупил диск с "Историей Прибоя". Я понимаю что твои навыки уметь подружить друг с другом все модификации из сборки должны оцениваться. И я не против этого. Как и умение барыг записывать моды на диск в то время. Но барыги хотяб не отрицали ничего а просто продавали, зарабатывали деньги. Ты тоже зарабатываешь деньги, но вместо того чтобы просто с этим согласиться, начал орать что ты пиздец тут бедный несчастный оскорблённый. Тьфу. Ты сам раздул из этого конфликт и зачем-то продолжил закапывать себя враньём. Хотя изначально к тебе не было никаких претензий, я лишь удивился самому факту пэйволла. Конечно пермобан, дружочек. Достойно отстоять свою позицию ты не сможешь, ибо знаешь что в ней слишком много дыр. Человек который использует наработки других людей (уверен что рабочую и достойную) и пытается заработать на этом деньги - называет меня халявщиком. У самого рыльце в пуху. Повторюсь, я не принижаю твоих заслуг. Уверен, проделана большая работа, на которую, лично я, на данный момент не способен. Ты выдумал осуждение с моей стороны касаемо твоей сборки, и теперь строишь из себя жертву. Я вижу два варика почему: либо ты глупый, либо сам знаешь что доля правды в моих словах есть. С этого вообще в ха-ха. Вся лента забита инфой про сборку на С2. Два поста про Готику. Всё. Канал не по Сталкеру, сборка не платная!!!!! Твёрдо и чётко Откисай, чудик.
-
2 баллаАвтор: Mehanik_Yar Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 2013 Описание: От автора: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Установка: Возможные проблемы: Благодарности:
-
1 баллРазработчик: @Vorobey_BGT Платформа: OGSR Engine 2.1.407 с собственными правками Актуальная версия: 0.3.5 Beta Дата выхода первой beta-версии: 23.05.2026 Группа ВК «Extended Zone» — это модификация на платформе OGSR Engine, построенная вокруг отдельного режима свободной игры (фриплея) и дополнительных сюжетных режимов, которые будут или уже интегрированы в мод. Акцент сделан на ребалансе экономики, артефактов и геймплея вместе с доработкой локаций, их заселения и наполнения новыми заданиями. ⚠️ В данный момент модификация носит статус публичной beta-версии и активно обновляется, поэтому возможны всякого рода баги и недочёты, которые будут исправлены в будущих версиях на пути к релизу. Если вы обнаружили проблему просьба отправить репорт в комментарии темы или в группу ВК: https://vk.ru/xrvorobeybgtteam
-
1 баллАвторы: basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR-Engine Дата выхода: 29 июня, 2026 г
-
1 баллДа это аналоги из разных версий, скопируйте trees_fake.dds и trees_fake.thm соответственно в trees_fuflo.dds и trees_fuflo.thm
-
1 баллСперва думал что это то самое вр аномали, а это другое, автору успехов, идея годная
-
1 баллВ общем и целом было, приятно поиграть и пощупать новые квесты. Я бы рассмотрел вариант с адаптацией ганслингера и его анимациями, плюс модельки из С2 от Нестандарта, но кому не похер. Артефактов крайне мало, достижение на поисх всех известных в зоне не получилось выбить. Возможно стоит добавить Бороде диалог, где можно самостоятельно заказать артефакт, и брать с игрока более повышенную плату чтоб его принесли за сутки или меньше. На счет заказов у Шустрого не совсем разобрался — постоянно выпадали одни и те же предметы. Знаю что настраивать можно, возможно мне так не повезло, но кому не похер опять таки. Возможно из-за stcop вообще такое было. Тушканы бьют как снорки, даже если будет вкаченный в гашение удара экзоскелет, не очень понравилось. Ну и на последок — сталкеров в зоне вообще нет. Пару тройку болванчиков на Затоне, и два отряда на Юпитере (один из которых это отряд Бродяги). У меня по итогу на Скадовске шесть человек осталось, и все уникальные болванчики. В окрестностях пусто. Это все что я подметил, мне на самом деле очень понравилось. Помню как в ганслингере пару квестов добавили в оригинал — я уже кипятком ссался. А у тебя еще больше подобных. Очень круто, очень хорошо.
-
1 балл
-
1 баллНазвание: ANDron Original Addon Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: ANDron23 Актуальная версия: 0.7.3 Модификация, призванная расширить и улучшить оригинальную игру, вернуть контент, утерянный во времена билдов и предыдущих частей, а также внести новшества, расширяющие атмосферу и геймплей оригинала. Данная модификация прежде всего рассчитана на ценителей оригинальной атмосферы, а также любителей билдовской тематики или же просто для тех, кто желает разбавить ванильный Зов Припяти разнообразием.
-
1 балл33к стоит абсолют у Германа, на копейки не похоже, цена оправдана, даже без артефактов люди умудряются на 2 машины копить. Добавлять ещё и задания на артефакты как мне кажется излишним.
-
1 баллА у меня идея следующая - сделать зум мини карты по нажатию кнопки на пол экрана как в farming simulator. Потому что лазить в пда чтобы сориентироваться на местности не очень удобно, а плавная прокрутка на позицию гг откровенно раздражает (хотя вроде я видел что в каком то патче это исправили, но в игре изменений не увидел). UPD и на самой миникарте чутка увеличить буквы сторон света, ну нихрена их не видно
-
1 баллЗабей на этот пункт, он и раньше был не обязательным, сейчас этот архив вообще убрали.
-
1 балл
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. + Knockdown Разработчик: marktttt Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 14.10.2026 https://www.moddb.com/mods/stalker-knockdown/downloads/stalker-anomaly-knockdown-dirty-14-10-2026 О проекте: Состояние разработки: Скриншоты: --> ссылка на Moddb <--
-
1 балл
-
1 баллсмешно получилось с Проводником - обычно ему всегда приносил несчастную Грозу и дальше все по накатанной колее..В этот раз решил прожать диалог с угрозой ,он задрожал и выдал место базы Стрелка безо всякой грозы. Но теперь ,когда подхожу - ругается грязными словами и посылает нафуй) посмотрим ,что он дальше будет делать ,когда придет время встать рядом с Призраком на Радаре
-
1 баллпродам свой конкурсный мод, цена от 150 рублей
-
1 баллНу конкретно эта сборка неплохая. Своего рода солянка на минималках. У оригинала было много проблем в части производительности и стабильности, но мне вроде как удалось более менее навести порядок. Хотя тесты ещё нужны, конечно.
-
1 баллВышло обновление от 23.08.2026 Авторы: Lowmaler, Grizzly_RPA, cornea444 Платформа: Тень Чернобыля [OGSR Engine] Описание: Зона изменилась. Больше нет привычных переходов между локациями, загрузочных экранов и условных границ. Все известные территории — от Кордона до ЧАЭС теперь образуют единый, бесшовный мир. Добро пожаловать в Зону такой, какой она должна была быть с самого начала. Ссылки: Google Диск Наши соц.сети: Telegram
-
1 баллЭто чудо нужно выкладывать архивом, чтобы скачал, распаковал и играешь, а не вот это вот всё. А то тут пару страниц только о том сколько должно быть модов, 580 или всё же 577 + в РФ обычными способами не зайти в дискорд и даже их лаунчер без обхода не качает. Сборка отличная, но метод установки самый тупой какой я только видел за всю жизнь пользования сборками
-
1 баллУже 2 месяца тишины, потому выкладываю последний технический билд до решения полного пересмотра проекта. В билде добавлены подземелье Агропрома и Х-18. Агро с подземкой заселены Ссылка: Google Диск PS: вход в подземку агро между цистерн, как это было в билдах PPS: забыл удалить невидимую стену на Кордоне, так что выбраться можно через demo_record или КПП (где в оригинале переход на свалку) А теперь что касается новостей. Пробежавшись по последнему билду поняли, что сюжет ТЧ на бесшовке в его первозданном виде нежизнеспособен. И это было началом пиз реворка... Мы прислушались к сообществу и отодвинули локации друг от друга. Позже решились на добавление локаций из ЧН и ЗП. В качестве естественного ограничителя игровой зоны по правой стороне делаем подобие реки Припять. Ах да, окончательно переехали на X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition. Он единственный нормально переваривает бесшовку и теперь поддерживает расширенную AI-сетку.
-
1 баллЗаранее прошу прощение за орфографические ошибки в инсталляторе. Поправлю в ближайшем обновлении
