Перейти к содержанию

ForserX

Разработчики
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ForserX

  1. https://github.com/ixray-team ТЧ, ЧН, ЗП ЗП основной, оттуда правки со временем расходятся в остальные
  2. Цель: Нормальное управление для геймпада Проблема: убогий UI в сталкере и кол-во кнопок в общем К чему я пришёл: Базовый мувмент на стиках (левый - ходим, правый - крутим камерой) - вроде бы логично. Слегка давим - шифт, чуть больше - обычный шаг, максимум - спринт. Приводит к следующей проблеме: xray мувмент на стрейфах влево-вправо скидывает состояние бега. Решение: при спринте переводить левый стик по оси X на управление камерой. Смену слотов - на L1/R1, перезарядка на квадрат, убрать оружие на зажатие квадрата. Юзать - x Прицел и выстрел - R2/L2. L2/R2 имеют свою ось нажатия, тут можно и зум подрегулировать для полноценных прицельных сеток. Инвентарь цепануть на треугольник Что я не решил: Куда вешать ПДА, прыжок и присяд. Смена режима стрельбы и типов патрон Есть ли смысл в прицеливании по гироскопу (насколько это удобно в целом???) Lookout (L/R) - вроде нужно, но кнопок нет (делать комбинациями???) Отдельная кнопка для скриптовых приколов (аля UsableObject) UI - делать таб индексы и кликать по стрелкам или переделывать его целиком для упрощения использования и опять таки таб индексы (в случае DualShock/DualSence спасает сенсорная панель, как эмуляция мышки) Для чего я это пишу: В общем и целом - не играл в шутеры на геймпадах и интересно услышать мнение тех людей, кто с этим настрадался. Кому в каких играх понравилась реализация того или иного варианта управления
  3. Снеси ассоциацию с файла. Винда пытается их все пропарсить для показа данных в разных столбцах проводника, из-за чего хард подыхает. Есть ещё какой=то хак с ShellExViev, но не юзал, не скажу
  4. Сам IX-Ray, если кому интересно : GitHub
  5. Могу себе позволить. Ты хочешь использовать всё новое, но не исправлять косяки старого. Напомни, какая у тебя подгруппа шизофрении? Ну а если серьёзно. Для порта под последнюю vs тебе не нужно менять ни luabind ни luajit. luajit меняется из-за его неработаспособности в x64. А бинд - уже на усмотрение. Он и в x64 работать будет. Пхааххах. Там косяк ПЫС и исправляется одной строчкой. Спокойно работает и читает
  6. C чем скомпилена, то и берёт Дополнено 1 минуту спустя Ещё что расскажешь?
  7. IXR :) https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop
  8. Причём тут это? Я другую версию luajit скомпилил за 2021 год. До этого была за 2017. В новых версиях они исправили косяки с памятью Дополнено 1 минуту спустя Старые версии джита имеют болячку брать память из первых 2гб. А с версиями у них в репозитории полный ужас. Последняя версия ломает логику скриптов. Методом проб и ошибок подбираем нужную. Классика
  9. Только чтение. Делал для своих сугубо извращённых целей. Просто выкинул, вдруг кто-то захочет сменить звуковой кодек/контейнер в движке. Тогда и пригодится.
  10. Всё просто. Живёшь в 2022 году, не используй технологии 2005 года. Дополнено 1 минуту спустя Скоро будут новости. Пока глубокая приватная разработка. Сырых сборок отныне больше выходить не будет. Так что ждём релиза, а потом исходников.
  11. Без понятия, зачем вам он понадобится, но если вдруг: OggCommentDecompiler.rar Закинуть в папку с игрой, запустить. x64 и Win10 - минимальные требования. Два режима: онли в папке gamedata или в архивах игры. Сохраняет комментарии в .ltx файл, название и путь которого эквивалентны звуковому файлу.
  12. Окей, даже если так. Тут не у многих модмейкеров достаточно хорошее железо для этого. Плюс не забывай про человеческий фактор и позирование на камеру.
  13. На подобное оборудование денег хватит?
  14. Самим не известно, когда и как. А как примерно будет выглядеть - первый пост на этой странице
  15. Ошибка на стороне пользователя. Сам неоднократно работал с 1.0007(rc1) и такого не встречал
  16. Clear Sky 1.5.10 под 2022 студию. https://github.com/FunXRay/xray-csky Наглядный пример, как перенести код под новый стандарт. Может пригодится. По тому же принципу переносится ЗП/ТЧ