Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.10.2026 в Сообщения
-
12 балловНазвание: Погребённый Разработчик: Anarch1st Платформа: SoC + OGSR Дата выхода: 30 октября 2026
-
11 балловПатч: 2026.10.29-dev.103 Управление телевизорами, пульт, плейлист, качество и громкость. Мерцание ламп при выбросе, с переключателем для мебельного аддона. Настраиваемая в конфиге аддона клавиша End вкл\выкл для света мебельного аддона Фикс автосохранения с багом 16 000 кг
-
8 баллов
-
5 баллов
-
4 баллаДополнено 1 минуту спустя Дополнено 3 минуты спустя это финальная локация(статика скрыта). где по задумке должен быть типо босс файт но я чёт прикинул и босфайтом это назвать будет сложно но всётаки что то похожее будет
-
3 баллаШтош котятки-сталкерятки. Закончил работу над основной геометрией и заселением Старицы, сейчас локация, в целом, имеет законченный вид и дальше будет лишь слегка полироваться в части устранения мелких багов и адаптации под конкретные сюжетные сцены и задумки, поэтому вот вам несколько скринов. Одновременно с этим, можно сказать, что полностью готов весь «фундамент» мода, то есть полностью сформирована скриптовая база системы симуляции жизни и геймплейных особенностей, которые я задумывал. Также в большей степени готова вся геометрия запланированных локаций, они заселены и играбельны, по результатам моих личных тестов в текущей сборке мода вылетов не замечено, критических багов не обнаружено. Иными словами, пройден условный рубикон, мод можно релизнуть хоть сейчас под соусом «фриплея», либо в качестве платформы для создания других модов, либо в качестве источника заимствования скриптовых фишек и локаций для других мододелов. В этой связи, даже если у меня наглухо отобьет желание дальше работать над проектом, поскольку тут уже есть на что посмотреть и что пощупать, я выкачу текущие наработки на достояние общественности и, в любом случае, мод не канет в лету. Тем не менее, сейчас я сфокусируюсь на сюжетной части, параллельно добивая всякие мелочи, которые раньше просто не было особого смысла делать (проводники, тайники, наполнение динамическими объектами, дорисовки миникарт и глобальной карты), в связи с чем, полагаю возможным установить дедлайн, по истечению которого мод выйдет в том виде, в котором он будет на тот момент, а именно - не позднее 4 апреля 2027 года. План минимум до этой даты - целиком сделать основной сюжет, а дополнительные активности добивать позже в патчах и дополнениях. План максимум - естественно завершить и основной сюжет, и наполнить мод побочными активностями, и провести сколь-нибудь масштабный ЗБТ, что бы устранить большую часть возможных багов и ошибок, а также отполировать сюжет. Пожелайте мне удачи и поменьше нагрузки на основной работе. Дополнено 24 минуты спустя Вообще забыл сказать. Поскольку теперь показывать будет особо нечего (немного проблемно показывать сюжет и квесты без спойлеров), то, вплоть до релиза, новостей будет очень мало и они будут просто о том, насколько завершен основной сюжет. Если мод помрёт, то релизнется текущая сборка, тихо он не исчезнет😅
-
3 баллаВыпущен второй масштабный дневник разработки платформы IX-Ray. Выпуск посвящён изменениям в графике и геймплее, демонстрации новых инструментов в среде разработки и поддержке всех частей трилогии - помимо «Зова Припяти» и «Чистого Неба» в грядущем обновлении 1.4 появится официальная поддержка «Тень Чернобыля». Эта версия находится на финишной прямой и уже проходима от начала до конца, однако всё ещё нуждается в ряде правок. Также в активной разработке адаптация движка под «Call of Chernobyl» — готовые наработки используются в уже вышедшем «Alone In Windstorm: Fallen Bear» и разрабатываемом проекте «Икарус». Релиз IX-Ray под «Call of Chernobyl» будет в одном из обновлений уже после версии 1.4. В сегменте про геймплей разработчики напомнили о скором выходе адаптаций «Gunslinger Mod» и «Improved Weapon Pack» для своей платформы. Параллельно для IX-Ray готовят пока безымянный оружейный проект нового поколения с упором на процедурные анимации, блендинг и быстрый инпут: • Блендинг позволит смешивать циклы анимаций без резкого обрыва, делая процесс плавнее и реалистичнее. Реализовано два типа блендинга в движке: автоматический при движении и скриптовый с выбором смешиваемых анимаций. В целом технология позволяет заметно упростить разработку и настройку любых оружейных паков, используя лишь базовый набор готовых анимаций, а в будущих версиях добавят доводку с помощью IK-анимаций; • Ещё одной фишкой при адаптациях и разработке оружейных паков стали ключи в анимациях. С их помощью игрок может начать другое действие в оружии, не дожидаясь окончания предыдущего, что заметно ускоряет геймплей и избавляет от ситуаций, когда игрок в критическом положении ожидает конца анимации. На замену старой технологии коллизии Ray Pick collision с проверкой через луч пришла технология OBB. Она просчитывает столкновения с поверхностями и смещает оружие или предметы по координатам из конфига. Размеры боксов можно менять, а также позицию на экране через HUD Adjust для индивидуальной настройки коллизии. Для помпового оружия готова отдельная система с расширенным взаимодействием. Игрок может проверить затвор или патронник, дослать патрон через подаватель или напрямую в патронник, либо же извлечь его. Поддерживается комбинирование типов патронов, а сами анимации, например скорость перезарядки, зависят от скорости ввода игрока. Переписанный ещё в IX-Ray 1.3 HUD Аниматор получит развитие в будущих релизах. Новая версия системы получит обновление для рюкзака и КПК, а также поддержку анимаций для разных состояний персонажа. Появится поддержка ввода для реализации интерактивных предметов наподобие гитары и анимаций, проигрываемых во время диалога. Всё это будет гибко настраиваться через скрипты. В области графики разработчики совместно с модмейкерами Jaba и Diolator продолжают работу с PBR-материалами, а также внедрение в движок новых графических функций. Среди них: • Новый метод экранных отражений SSLR и технология VSLR для внеэкранных отражений на базе кубических карт. Обе технологии чувствительны к перекрытию одного объекта другими, что искажает отражения, поэтому для частичного решения используется гибрид VSLR и SSLR: первый рендерит только статичную геометрию, а второй занимается динамическими объектами; • На базе кубических карт, помимо VSLR, реализована иммитация интерьера в окнах, как в современных играх наподобие Spider-Man и Watch Dogs. Это придаст объёма игровому миру без лишней нагрузки на ПК и ручного моделирования каждой комнаты; • Оригинальный X-Ray не мог в корректный рендер прозрачных поверхностей, поэтому для решения проблемы внедрён производительный метод WBOIT. Для облегчения разработки скриптером под ником FFX0001 создан новый IX-Ray Framework для LUA. Ключевой особенностью стала модульная архитектура с независимой работой каждого аддона и загрузкой до запуска скриптов основной игры. IX-Ray Framework обеспечивает правильную загрузку, синхронизацию и порядок выполнения аддонов. Умная система связей позволяет обновлять или менять внутреннюю структуру, не переписывая всю систему целиком, а система колбэков минимизирует обращение к оригинальным скриптам. Дневник разработки на официальном канале: Перезалив на ВК Видео: Читать далее
-
3 баллавсе вопросы по поводу того что я охуел теперь переадресовываются к моему менеджеру
-
3 балла
-
3 баллаВы, уважаемый, путаете немного мод и сборку на аномали. Это другой движок, другие колбеки и скрипты, даже интерфейс другой. Чтобы делать поддержку рюкзака - это нужно неделю переделывать всю игру, как минимум. Оно звучит так просто - но это вообще не просто. Я брал какие-то наработки с moddb, скрипты, текстурки, но абсолютно всё было переписано под движок ixray иногда даже с нуля, методом чистой комнаты.
-
3 балла
-
2 баллаВ тему добавлена вкладка со скриншотами, а устаревшее описание обновлено: Продолжительность. Сюжетная линия в среднем увеличена до 10-12 часов (ранее 6-8ч.). Структура. Повествование состоит из пролога, 5 глав и эпилога. На данный момент сюжет проходит стадию доработки, устраняются ошибки, внедряются побочные ветви прохождения. Локация. Появилось множество новых территорий для исследования, а также видоизменены уже знакомые места. Уровень ещё правится по мере необходимости. Геймплей и игровой мир. Место событий открыто для действий игрока, имеет ограниченный запас ресурсов для выживания и не является коридором, а для комфортного игрового процесса в большинство квестов внедрён быстрый переход к контрольной точке (используется по желанию). Что касается публикации дальнейшего материала, - его появления стоит ожидать в декабре текущего года.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаАхах точно чего мелочиться надо сразу ставить тонну-две Я давным давно играл в открытую сборку от Соба, баловался с весом)) но не в таких масштабах))) Дополнено 45 минуты спустя Какая награда за куртку Шустрого самая лучшая?
-
2 баллаЭто сейвы для обычной Импрувд версии? Стало интересно с каким лутом люди ходят на 25 день зоны, скачал, загрузил и просто ахренел, бро откуда столько хабара и бабок? и 750кг веса)) При сбросе рюкзака даже аптечки выпадают и персонаж всё равно не двигается, а просто всё выбрасывать подряд фпс падает, это жесть))))
-
2 балла
-
2 баллаПора пришла вам снова перечитать А. С. Пушкина - "Сказка о рыбаке и рыбке." И вспомнить чем это закончилось...
-
2 баллаДля единоразовой ситуация - да, пофиг. Просто на будущее, в xray парсер логики - это отвратительное говно. Он каждый раз будет дрочить каждый символ в строчке.
-
2 балла
-
2 баллаПанорамные скриншоты с шестого обновления Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework в связке с проектом Живая Зона.
-
2 баллаДа, на Кордоне. Ну, собственно, именно эти диалоги и есть. Про антенну и про наймов ЧД. У меня подозрения, что в прошлом прохождении вы забыли про лекарство и где-то его выложили. Костя, когда отправляет Стрелка к Хакеру (на Кордон), выдаёт ему лекарство ("антитоксикант" кажется) и бутылку воды. Хакер забирает и лекарство и воду. Предполагаю, что при разговоре с Хакером у вас не было в рюкзаке лекарства или воды или и того и другого, вот Хакер и не вылечился и не стал говорить про антенну. Тут вы что-то напутали, Рубеж работает только в Х-18. Ни в каких других лабах, в том числе и в Х-16 Рубежа нет.
-
2 баллаИзвращения продолжаются. Редактор логики + рантайм её отладчик. Т.е. по простому говоря жмём на локации Play, выбираем объект в Logic и он показывает его активное состояние логики и значения кондишенов. Также, можно ставить брейкпоинты на разные ноды и редактор сам вас переключит в окно и поставит симуляцию на паузу.
-
2 балла
-
1 балл
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground Разработчик: Karavan Платформа: S.T.A.L.K.E.R. CoP Дата выхода: 2026 Автор: Karavan
-
1 балл
-
1 баллНаверно возможно купить у Зуба, я не проверял. Сам с ним не ходил, т.к. он клинит, беру ТОЗ у Сидора, но народ ходит с ним какое-то время.
-
1 баллairnoise у тебя походу Лукаш на этаж ниже провалился, известная проблема. Когда починят - бог знает.
-
1 баллОткрыл окно трейда с мебельщиком на Янове. Вылета не было. Загрузил сейв перед этим Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrScripts\script_storage.cpp Line : 530 Description : see call_stack for details! stack trace: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrScripts\script_engine.cpp Line : 63 Description : <no expression> Arguments : LUA error: stack traceback: stack trace: ixray-2026.10.29-17.53.21-sirhimus.log sirhimus - быстрое сохранение [3].scop
-
1 балл
-
1 баллДа я задолбался уже их выкладывать! Мои ссылки на исходники скоро будут в каждой теме на каждой странице. Вот буквально вчера выкладывал: Учитесь пользоваться поиском по сайту.
-
1 балл@Aleksei EverlastingЯ много чего хотел сделать, но времени для меня не осталось.
-
1 баллPavel2000 Да это моя шиза, всё нормально (сообщение выше не было наездом или претензией. Извини, если ты так подумал)
-
1 баллВроде прошел мод, у меня особо ничего даже не ломалось) Хотя кривые моменты есть. По сюжету я ничего не понял. Вот совсем ничего. Но побегать было интересно. Интересно, что тут как и у меня в моде сюжет про другие измерения, забавное совпадение. Пока главная проблема мода это ужасный ФПС на базе, который очень сильно проседает когда смотришь в сторону как раз бара, видимо из-за большого числа НПС, при том они даже не участвуют в сюжете, поэтому я не понимаю, зачем так нужно было делать (страшно представить как я буду играть в моды людей. которые заявляют по 70 НПС на локу). И я не понимаю зачем тут все эти супер-дупер-ультра-HD оружейки на почти 4 лишних гига, когда в моде только одна битва с кровососами. И еще - русский язык стоит подтянуть. Хотя бы через ИИииии прогнать. Особенно тексты в роликах - они не имеют логического смысла.
-
1 баллну дык ты обнулил штурмовой отряд их профессионалов в экзачах. чего ж хотел? 2 бутылками водки и колбасой откупиться? починил обе истории там очень маленький триггер. сделал больше. Контролер засчитывался только если убит игроком. Теперь по всякому засчитает. Должен закрыться.
-
1 балл
-
1 баллвчера из-за этого пробела я 6 часов пытался понять почему у меня монстры не подключаются к работе это какой-то лютый пранк
-
1 баллпросьба к аномалоклепальщикам сраазу вес всего изделия всей сборки указывать в начале поста !
-
1 баллНамекните кто нибудь где в Атмосферке тайник с фигой Рабов монолита зачистил, осталось заложить последнюю и смотаться наверх, но без фиги как то чувство невыполненного задания :( Пока что в атмосферной лабораторий нашёл 6 тайников. П.с. - после запроса вернулся с генераторов наверх и пошёл ещё раз вниз. Как я этого ящичка с фигой раньше не увидел - ведь там раза как минимум 4-5 мимо проходил
-
1 баллЧестно говоря не знаю в чём может быть дело, у всех кто тестил такого не было, в основном жалуются как раз на фпс. Фризы в моде присутствуют и в новой обнове я это постараюсь минимизировать, но полностью избавиться от них не смогу. А вот микро фризы тут уже не знаю, скорей всего дело в железе. Дополнено 27 минуты спустя Проверил, проблема тянется с оригинальной игры и распространяется не только на электру, но и на все аномалии, которые наносят урон хитом. В обнове будет исправлено. Дополнено 31 минуты спустя Сделал как и просили, можно будет захватить север болот.
-
1 баллКак любит говорить автор проекта - если вы не можете куда-то запрыгнуть то значит вам туда и не надо - и в этом есть свой смысл. А переносимый вес легко увеличивается вполне "легальными" способами. Лично у меня никогда не было желания заблокировать или снять этот античит. Всё проходил и так.
-
1 баллmonk , на яндексе мод не качается. может глюк (у меня подобный файл не качался) часть 1 некачается. вот перепаковал в два архива SCSFS 0.9.4.3 (17.09.2026) часть 1 https://disk.yandex.ru/d/8fuqZ-Rphvc5zw часть 2 https://disk.yandex.ru/d/FRvJ9i3dTOMbpQ
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДолина Шорохов показала, что достаточно бывает и одной грамотно заселенной и заквестованной локи) Какой смысл в размазывании по куче однотипных уровней все. Беготня - бич сталкера
-
1 баллВсем привет! Когда-то очень давно кажется, ещё в 2021 году, а то и раньше, мы уже показывали наработки по процедурным облакам. С тех пор прошло много времени. Они то делались, то снова забрасывались. Но рано или поздно мы должны были вернуться к этой теме. Вот, собственно, и дожили. На видео - демонстрация текущей стадии разработки объёмных процедурных облаков в Advanced X-Ray с Global Stalker Weather Rework. Генерация происходит в реальном времени, а управлять можно огромным количеством параметров: от цвета и высоты слоя до кучности и размера. Порой получаются весьма причудливые, а то и вовсе неприличные формы. Ролик носит чисто ознакомительный характер и не отражает финального качества. Это просто взгляд на то, как оно выглядит сейчас. В шестом обновлении облака вряд ли появятся. Но кто знает, всё может быть. Демонстрационный материал отснят на локации Кордон из разрабатываемого Lost World CoP от нашего друга - @Ирбис
-
1 баллда видимо мод ни когда не выйдет, 6 лет уже прошло, а ни чего и нету, ни збт ни обт, скорее всего мод труп
-
1 баллАвтор: Дедушка_Велес Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Движок: OpenXRay Дата выхода: 8 июня 2026 Продолжительность модификации: 1 час
-
1 баллVovochka На агропроме Кабанье урочище... В тёмной долине Канализация, на Милитари между стоянкой Сталкеров и Кровососовкой, на бугре... Нужно просто обращать внимание на метки на карте... Во всех схронах есть место для сна, и если видишь значёк "кроватки"...))) В непонятном месте, значит там что то есть..)))
