Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.10.2026 в Сообщения
-
6 балловНазвание: Погребённый Разработчик: Anarch1st Платформа: SoC + OGSR Дата выхода: 30 октября 2026
-
6 балловПатч: 2026.10.30-dev.105 и 2026.10.31-dev.106 Добавлено Прозрачный интерфейс инвентаря, включает в «Опциях мода» ЛуАЗ-969М, БРДМ-2 без башни, ЗАЗ-965, ПАЗ-3206 и Москвич-408 пока добавлены в спавнер Добавлены рабочие пулемёты у БТР, БРДМ-2 и ПАЗ-3206, переключение цифрами 1 и 2 между режимами Расход патронов ПКМ транспорта из рюкзака Изменено Во вкладка транспорта F1 сделаны карточки машин 5×5 с превью Доработаны двери, освещение, приборы, камеры и выход из транспорта без подпрыгивания Исправлено Фикс смещение оружия на стойках после загрузки сохранения. Фикс ошибок из-за NPC у костров Фикс анимации детекторов Фикс костей ЛуАЗ-969М
-
6 баллов
-
5 балловРебят завтра попытаюсь залить модикс, ожидайте!
-
5 баллов
-
3 баллаМолодцы, радостно видеть продолжение такого тематического и масштабного проекта. Что над ним работают и "допиливают". OLR 2.5 проходил пару раз, 3.0 пока не отважился. Только 3.0.19 с патчем немного побегал.
-
2 балла
-
2 баллаСейчас делаю продолжение и я сделал новый предмет на основе модели водки. Кетчупу это понравиться.
-
2 баллаits boomer Спасибо, буду ждать когда выложишь мод, интересно на ютубе будет посмотреть прохождение, а так я бы сам прошёл, но в данный момент такой возможности нет:(
-
2 балла
-
2 баллаХочу поделиться своим опытом сопровождения Харлея и четырёх долговцев из Рощи в Старую деревню. До перехода из Рощи в Неразведанную землю в общем не трудно, кое-как все добираются. ) А вот дальше начинается жесть. Химеры, кабаны, кровососы, собаки. И ещё долговцы растягиваются по локации. В общем, если их сопровождать, то все гибнут. Плюнул, в итоге, на сопровождение и пошёл сам в Старую деревню. Перехожу и, о чудо, все тоже перешли. ))
-
1 баллРазработчик: RedBoys & Epiliptida Project. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02. Дата релиза: Не сегодня. О сюжете: Ключевые особенности: Материалы:
-
1 баллА прикинь, я все это скачиваю - смотрю-кручу-тестирую. 90% от всего что сейчас выходит - шлак. Приходится отделять зерна от плевел...
-
1 баллKord_in - после употребления странной водки закинуло меня на балкон одного дома. Подозреваю, что координаты точки, куда телепортирует, не совсем верны, их бы сдвинуть чутка. Я не думаю, что это так и задумывалось, учитывая, что изнутри балкона полигонов ограждения нет.
-
1 баллDiller_Storn Подойди к предмету и зажми "F" ну или на какую у тебя кнопку стоит взаимодействией. Появится колесо выбора и там справа есть "поднять". Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Подскажите, увидел у Фладара в видосе фильтр по уровню заданий, это как-то включается?
-
1 баллСкидываемся Rostkot_228 на лекарства от депрессии
-
1 баллRostkot_228 За 150 деревянных готов прямо сейчас предоставить свой мод твоему "другу"
-
1 баллRicoNRT Я сначала не увидел твое сообщение, а потом как афигел. У тебя-то что случилось? FacingSlave F _MsBaton_ F Prostomod Я до этого писал, что попытался показать какой-то новый уровень от себя, и из-за этого не успел. Но сейчас понимаю, что и так и так бы не успел, потому что времени лично у меня было мало. У других наверно тоже просто неудачное стечение обстоятельств. Кстати у тебя что с модом? Ты давно как-то про него ничего не писал Дополнено 8 минуты спустя Похоже, что наша шутка про то, что мы снимаемся с конкурса оказалсь правдой... Чехово ружьё, что сказать
-
1 балл
-
1 баллБаза в подвале под Гастрономом, расположена недалеко от центра города, есть все необходимое, для хранения найденного лута и небольшой уютный уголок для сна и отдыха, есть мини-кухня, уголок ученного, обустройство еще не полное, еще куча идей его украсить База в подвале.pfint
-
1 баллProstomod Зависит от человека. Для новичка и 45 дней может быть мало, особенно если нет 4+ часов на моддинг в день. А у не новичка и стандарты должны бы быть выше. А создание модов на достойном уровне - это много времени. Я свою поделку пилю уже дней 20, и времени еле-еле хватает. Ходил бы я в школу/универ - точно бы не хватило.
-
1 баллВсего должно быть 5 диктофонов. - в пещере хваталок - у чувака, которого убиваем по заказу Петренко - в трупе в грузовике смерти - в трупе Акимыча в Лощине - на стоянке охотников на Затоне по квесту оленя. Правда, насчёт последнего не уверен)
-
1 балл
-
1 баллhttps://drive.google.com/drive/folders/1xtLbQ92BlCC4XbJzpkB789lRJVP_fuCl?usp=drive_link Cоздатели мода Antreg и Dimos. Авторы адаптации на OGSR движок l am dead и другие данный мод сойдет для слабых ПК так как версия мода 2021 года.
-
1 баллKord_in скрины тяжёлые, я залил архивом + сейв на гугл диск: *тык*. Первые 5 скринов - непосредственно сразу же после загрузки; последние 3 - после того, как я их вручную вытащил и положил обратно. Но там не все встали ровно энивей
-
1 баллNktk В связи с такими приятными новостями у меня два вопроса. 1. Будете ли принимать участие на Showcase у Вульфа? 2. В связи с такими доработками, мод стоит ждать в следующем году или как внезапный подарок под ёлочку? А так, я всеми руками и душой за вас! Поддерживаю морально, но хотелось бы и денежно, но увы пока нечем. Самому грустно.
-
1 балл
-
1 баллПросто находишь труп на Кордоне, снимаешь с него пояс и у него ещё дробь. Полные канистры пропадают, можно хранить в платных схронах, пустые никому не нужны.
-
1 баллВышла версия v1.6.3 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из официального репозитория мода. Детали обновления уже доступны в тг канале мода
-
1 балл
-
1 баллЯ лично считаю что подобные группировки являются индикатором деградации человеческого сознания в последние 20 лет. Группировки из первого сталкера были представлены в игре как полностью самостоятельные сущности внутри зоны - какая-то координация за пределами периметра у них если и есть, то о ней можно только предполагать, игра об этом не говорит. Варта это вообще не группировка в том понимании, она больше походит на частную военную компанию целиком контролируемую из внешнего мира и желающую сделать зону, а как выясняется из концовки и весь мир, собственностью под своим контролем. Группировки первого сталкера показывали нам самостоятельность, варта учит лишь подчинению. Свобода принятия решений и действий была идеалом игроделов в нулевые годы, а сейчас пределом их мечтаний стал тотальный авторитаризм. Больше всего шокирует даже не наличие подобного образа в игре, а как много людей что деятельность этих говнюков это хорошо и правильно и вообще единственно верное решение. (см. тему про то какая концовка сталкера 2 кому понравилась больше) Впрочем количество фанатов ссаного долга, выступающего за сохранение имеющегося мирового порядка, тоже настораживало в своё время, по мне так очевидно что зона это шанс на серьёзное улучшение жизни и так тупо ликвидировать его не стоит.
-
1 баллСдал Петрухе Тозик за Рецепт Грави, и правда он клинит ещё и тяжёлый, с обрезиком побегаю. У Сидора тозик стоит 30к, просто космос сейчас для меня, Артов нет, только один нашёл в кишке, и за все задания ни Сидор ни Волк даже по тыщи не дали, только припасы и патроны, денег прям вообще 0. Продал радиоактивный арт Волка за ~8к Сидору, что бы просто были деньги набрать воды, духота жесть, ещё и контейнер артов теперь только в кишке у бандитов можно раздобыть. Думал спрятать арт Волка в тайнике в низине что за ДН, где кабанчики пасутся, так там разрабы такую подлянку сделали, на камнях киселей расставили, что бы нельзя было от кабанов спрятаться, уххххх как же они зажали тисками игрока Один раз Волк разрешает бесплатно набрать, но этого мало. Сидор рассказывает за вагон советских рублей, типа вот обживись заработай, так он не платит нифига вообще, вроде в первых НЛС пятачок деревянных на карман падал за спасение Шустрого. Арт который дал Сидор за пробную партию колбасок Игнату, я оставил себе, на продажу или обмен, думаю так все делали? А вот за 200 патронов ПБМ от Сидора спасибо, они прям хорошо работают по мутантам, хотя бы тушкана с одной пульки валят Выполнил просьбу Игната отнести припасы Китайцу, та ещё задачка была, на пути 3 псевды без хвостов, 3 кота-баюна без хвостов которые никак не давали пройти мимо пришлось их усыпить, собачек смог обойти, они реально слепые, одна даже в упор меня не заметила:))
-
1 баллШтош котятки-сталкерятки. Закончил работу над основной геометрией и заселением Старицы, сейчас локация, в целом, имеет законченный вид и дальше будет лишь слегка полироваться в части устранения мелких багов и адаптации под конкретные сюжетные сцены и задумки, поэтому вот вам несколько скринов. Одновременно с этим, можно сказать, что полностью готов весь «фундамент» мода, то есть полностью сформирована скриптовая база системы симуляции жизни и геймплейных особенностей, которые я задумывал. Также в большей степени готова вся геометрия запланированных локаций, они заселены и играбельны, по результатам моих личных тестов в текущей сборке мода вылетов не замечено, критических багов не обнаружено. Иными словами, пройден условный рубикон, мод можно релизнуть хоть сейчас под соусом «фриплея», либо в качестве платформы для создания других модов, либо в качестве источника заимствования скриптовых фишек и локаций для других мододелов. В этой связи, даже если у меня наглухо отобьет желание дальше работать над проектом, поскольку тут уже есть на что посмотреть и что пощупать, я выкачу текущие наработки на достояние общественности и, в любом случае, мод не канет в лету. Тем не менее, сейчас я сфокусируюсь на сюжетной части, параллельно добивая всякие мелочи, которые раньше просто не было особого смысла делать (проводники, тайники, наполнение динамическими объектами, дорисовки миникарт и глобальной карты), в связи с чем, полагаю возможным установить дедлайн, по истечению которого мод выйдет в том виде, в котором он будет на тот момент, а именно - не позднее 4 апреля 2027 года. План минимум до этой даты - целиком сделать основной сюжет, а дополнительные активности добивать позже в патчах и дополнениях. План максимум - естественно завершить и основной сюжет, и наполнить мод побочными активностями, и провести сколь-нибудь масштабный ЗБТ, что бы устранить большую часть возможных багов и ошибок, а также отполировать сюжет. Пожелайте мне удачи и поменьше нагрузки на основной работе. Дополнено 24 минуты спустя Вообще забыл сказать. Поскольку теперь показывать будет особо нечего (немного проблемно показывать сюжет и квесты без спойлеров), то, вплоть до релиза, новостей будет очень мало и они будут просто о том, насколько завершен основной сюжет. Если мод помрёт, то релизнется текущая сборка, тихо он не исчезнет😅
-
1 баллНаверно возможно купить у Зуба, я не проверял. Сам с ним не ходил, т.к. он клинит, беру ТОЗ у Сидора, но народ ходит с ним какое-то время.
-
1 балл
-
1 баллПанорамные скриншоты с шестого обновления Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework в связке с проектом Живая Зона.
-
1 баллПЕРЕХОД: Тишина после заката Разработчик: AdroV Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — Enhanced Edition Тип мода: Сюжетный Дата выхода: 9 октября, 2026 г. Юпитер. Маленький армейский КПП, горстка солдат и один БТР. Задание должно было закончиться этим вечером. Не закончилось. Особенности мода: - Новый сюжет на небольшой, плотно сделанной локации; - Все персонажи озвучены; - Диалоги и разговоры с глазу на глаз: от твоих слов и поступков зависит, как к тебе относятся; - Живой гарнизон: у каждого своё место, свои дела и свои мысли; - Переработанное главное меню и интерфейс; - Авторский саундтрек. Установка: - Установить Зов Припяти — Enhanced Edition из библиотеки Steam - Подписаться на мод в мастерской Steam - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816659504 - Запустить и начать новую игру Несовместим с другими модами, которые меняют скрипты, конфиги или локацию Юпитер. Скриншоты:
-
1 баллУбежище на Янове. Небольшое убежище на бывшей долговской половине Янова. Имеется собственная спальня, основная комната-хранилище с большим количеством ящиков для складирования хабара, а также кухня. По соседству проживают барахольщик и техник. В шаговой доступности поставщик провизии и наводок на тайники. yanov_shelter.rar Дополнено 6 минуты спустя Комнаты Савки и техника.
-
1 баллТам уже стоит этот пак, но предыдущий версии. Смело качайте 2.1 версию и ставьте с заменой файлов. Все будит работать без проблем. По поводу всего остального я выше писал, что готовиться новый контент для проекта. Подробности ближе к готовности.
-
1 баллало где патч говорили в сентябре будет потом в октябре
-
1 баллНазвание: Реборн: Двойники - «Исток» Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Er Дата релиза: 31 декабря, 2019 г. Официальный сайт: reborn-stalker.ws(сайт закрыт) Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением. В игре более 30 миссий наёмника. На первый взгляд они могут показаться однообразными. В основном принести заказчику баночку с биоматериалом какого-то определённого мутанта. На самом деле каждая такая миссия таит в себе не мало приключений, т.к. для выполнения нужно идти куда-то, попутно исследовать локации, на которых не смотря на кажущуюся пустоту, практически везде можно найти приключения на свою пятую точку. Кроме того некоторые из них выводят на сюжетные линии. Все миссии идут в строгой очерёдности, независимо от того кто их даёт. Исключения - миссии от некоторых группировок, которые дают только они(свобода, наёмники). А потому эти миссии обязательны к выполнению. Без них сюжет не срастётся. Введение в игру таких "сущностей" как возвращенцы придаёт геймплею особую остроту, ибо любая казалось бы незначительная ситуация в момент может стать фатальной для ГГ. Приятной игры. Особенности модификации: Хронопарадигма - описание третьей части: Наставление перед началом игры: Загрузка и установка: Скриншоты: Интро:
-
1 баллНастил через ЖД на Янове (узкий) Настил через ЖД на Янове.pfint Настил через ЖД на Янове (широкий) Настил через ЖД на Янове (широкий).pfint .
-
1 баллПатч 3.1.5 для Oblivion Lost Remake 3.1 ВНИМАНИЕ: НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА! Установка: - Все предыдущие патчи и хотфиксы уже включены в состав. - Распакуйте архив в корень игры с заменой всех файлов. - Запуск игры осуществлять строго через OLR_Launcher.exe. -- Квесты и геймплей -- - Торговцы сообщают точное время выброса. - Квест с Кабаном опционален. - Упрощен квест с замерами (вместо двух заданий в рамках одной задачи - одно задание). - Добавлена метка на экспедицию в Светлом Луче. - Альтернативное прохождение квеста Фобоса. - Зомбированные на Холмах становятся нейтралами после анализа, что исключает баг с падением репутации у одиночек. - Сокращено число БТР. - Радио Жабы можно отключить со старта игры. - При ремонте автомобиля исчезает дым. -- Экипировка, модели и предметы -- - Капсула исчезает после закрытия окна с артефактами. - Исправлены модельки, текстуры, оружие. - Экспедиционный защитный костюм ученых EXP-4 приведен в соответствие с концептом (обновлена модель, текстуры и динамический худ). - Обновлены текстуры перчаток для научного скафандра сталкера. - Новая оригинальная билдовская модель сталкера Хмыря. - Исправлено положение ручного гранатомета ГМ-94 от 3-го лица (боевой и сложенный варианты). - Обновлены визуальные модели капсул. - Исправлены и дополнены описания защитных костюмов и снаряжения. - Скорректированы отступы в блоке характеристик артефактов в инвентаре (текст свойств больше не накладывается на рамку). - Обновлены иконки снаряжения, уникальных NPC и предметов. -- Графика и визуальная часть -- - Полностью переработано и структурировано меню расширенных настроек видео: * 5 логических категорий с оранжевыми заголовками («Мир и дальность», «Текстуры и материалы», «Освещение и тени», «Специальные эффекты», «Экран и синхронизация»). * Динамическая фильтрация параметров при смене типа рендера (R1 статика / R2a / R2 динамика) — скрываются не поддерживаемые активным рендером опции. * Опция фиксации частоты 60 Гц временно заблокирована (в будущем будет заменена). -- Интерфейс и управление -- - Добавлены настройки угла обзора (FOV) и инерции камеры. - Добавлена возможность выбора шрифта интерфейса (Letterica / Graffiti) и теней (из OGSR). - Добавлена возможность масштабирования шрифта интерфейса. - Временно отключено распознавание NPC. - Индикатор сна убран с худа. - Исправлен баг со сбрасывающимся худом рук. - Текстура рук при излечении от паразитов меняется. -- Звук и музыкальное оформление -- - Добавлен билдозвук вертолета. - Нативное 2-канальное OpenAL стерео для музыки уровней. - Отключен пункт EAX в настройках звука. - Отключена неподходящая реплика озвучки Доктора при встрече. - Фильтры подземных звуков: подземные уровни и лаборатории (X-18, X-16, катакомбы и тоннели) изолированы от наземных звуков и погоды. - Подключен саундтрек Мёртвого Города (раздельные дневная 06:00–20:00 и ночная 20:00–06:00 темы). - Опциональный расширенный саундтрек композитора MoozE (ПО УМОЛЧАНИЮ ВЫКЛЮЧЕН; активируется галочкой в настройках звука): * Болота — quagmire_v2 * Мёртвый Город — tired_land * Янтарь — dead_cities_pt1 * Лаборатория X-18 — shade_mud * Росток — rads_pt2 * Крысиные катакомбы — rads_pt1, lull_in_the_radstorm * ЧАЭС — dimensional_aberration -- Движок, оптимизация и стабильность -- - Максимально сжатые лайтмапы на всех 21 локациях Зоны (разгрузка видеопамяти и оперативной памяти, предотвращение вылетов Out of Memory). - Оптимизация стабильности движка и устранение вылетов при переходах между уровнями. - Прочие мелкие исправления в скриптах, диалогах и игровых текстах. https://disk.yandex.ru/d/wtP2C-NPvmIXWw
-
1 баллЧастично помогло Прогрузился до главного меню, а дальше вылет что новая игра что запуск старых сейвов, кнопка Home для решейда вообще перестала работать Какая же эта сборка все таки не стабильная
-
1 баллВот куда, я точно никогда не чего заливать не буду так это на Мегу. А Яндекс Диск, что не устраивает? Скачать с Я.Д.: Смерти Вопреки 3. Осколок тьмы - билды, исходники, концепты
-
1 баллERMAK: LAST RAID REDUX (Для мода не нужна оригинальная игра!) Это ремейк первого мода серии "Ермак". Подробнее об изменениях в разделе "особенности мода". Ермак устал от жизни наемника. Это его последний рейд. Командир группы Лектор отправляет Ермака на последнюю миссию, после которой он получит огромное вознаграждение и возможность уйти из Зоны на заслуженную пенсию.
-
1 балл
-
1 баллВ этом и была задумка, я хотел сделать ванильный ЧН с анимациями из ганса. Без участия кодера, который перенес бы фичи ганса сюда, расширять оружейный лист я не планирую. Тем более тащить в мод васянские пушки разного качества.
-
1 баллВы на меня свои методы пребывания на форумах не проецируйте. Модераторы ap-pro текущего, очень многое не перенесли с старого сайта. Лучше бы помогли с этим.
-
1 балл
