После почти полного прохождения могу высказать всё сюда.
Плюсы:
1. Сбылась мечта побегать и пройти похождения Меченого не одному
2. Отлично перенесена атмосфера Теней Чернобыля на движок Зова Припяти. Выдавали только засветы из-за разницы в освещении, или наоборот слишком тёмные участки.
3. Хорошая попытка адаптировать сюжет под нескольких игроков, хотя никакого Меченого теперь нет, а мы (главные герои) просто по приколу решили почти в центр Зоны.
4. Немного переделан баланс с противниками, где-то их сделано больше чем в оригинале, хотя в некоторых местах переборщили.
Минусы:
1. Беда с балансом, при том дикая. Ранее я упоминал про противников, так в некоторых местах с ними переборщили. Взять в пример подземелье Агропрома, где военных кот баюн наплакал, а вот бандитов человек 15 было.
Следующая беда с балансом это состояние брони и оружия. Пошли мы значит в Х-16. Я был целой "Севе", а также с LR-300. Вышел я оттуда уже в нулевой "Севе", а также LR-300 была в красном состоянии. Может это сделали потому что здесь весьма просто стать богатым, а починиться будет плёвое дело? Нет, стать богатым и правда просто. Правда... А где техник? Мы обшарили весь бар, но не нашли (говорят что он где-то там), так что мы не могли взять оружие или броню надолго, ведь после вылазки это был непригодный хлам. Разрабы попытались компенсировать это тем что оставили лутебально-декоративные трупы с кучей припасов, но выглядит если честно как бред, или к примеру куча ящиков с лутом в Саркофаге.
Следующий бред с балансом это ваншот от нпс. Мы играли на сложности "Сталкер". При этом недоснайперы на вышках на базе бандитов, у которых из оружия не СВУ или хотя бы СВД. У них дробовик Протекта. При этом с него они мало того что ваншотали, так и ещё стреляли так метко, будто между нами не 5 метров расстояния. Или снайпер на баще военных с АК-74У, который нас ваншотил сквозь дерево, когда мы даже не успевали загружаться ( с ваншотом при загрузке это вроде беда ещё с коопа зп). Если бы ему выдали обычный АК-74 с ПСО я бы поверил что он снайпер и может ваншотить, но АК-74У... Зато мы по два часа убивали их.
2. Следующий минус это артефакты. Здесь смесь артефактов из ЗП и из ТЧ. Мне эта смесь непонятна, я так ходил с двумя медузами, одна из ЗП которая выводит радиацию, а другая из ТЧ, которая только и делает что даёт радиацию (никаких полезных свойств). А к Янтарю мы нашли артефакты из ТЧ на кучу выносливости и спокойно бегали. Сами торговцы принимают только артефакты из ЗП по квестам.
3. Личная жалоба. На Армейских складах мы зашли проверить бойцов "Долга". Я сохранился и решил поболтать с Черепоп. Мне ничего не оставалось кроме как согласиться, ведь выйти из диалога было нельзя. Тем не менее я перезагрузился до момента когда ещё не поболтал, но Свобода стали нам врагами. Оказалось что мы даже не болтали с Черепом, а задание "За Долг!" уже взялось. В итоге путь на базу "Свободы" нам был заказан.
4. Оптимизация. Я играю не прям на мощном ПК, но спокойно играл на максималках. Но вот мой напарник... Он играл на ноуте, на ноуте спокойно шла Аномали (оригинальная), без просадок игрался кооп ЗП. Но вот тут возникли значительные беды с фпс. У него были вечные подлаги, фризы, особенно на Агропроме. Сущий ад был на Янтаре. Он играл на минималках, но каждые 5 минут был вылет. В логе писало что нету шейдера для воды на минимальном рендере. Пришлось ставить на максималки и играть ему в 10 фпс. Какое-же облегчение мы испытали когда вернулись на Дикую территорию. Правда облегчение продлилось до Саркофага. Там нас настиг низкий фпс, при том у обоих. Это была настоящая битва за фпс, монолит не мог убить нас из-за экзоскелетов и кучи аптечек, а мы их из-за лагов. Лаги проявлялись примерно через пару минут после перезагрузки. В итоге так в Саркофаге и застыло наше прохождение.
Вердикт
Играть несомненно можно, но как по мне куча багов которые отбивают желание играть. Я бы лучше перепрошёл кооп ЗП, а ещё лучше бы дождался официальной сюжетки от XRmpe, а также ЧН от команды XRmpe.
Кто-то скажет что винить за баги грех, веддь мод маштабный, а я отвечу что это РЕЛИЗ, а не ОБТ. Багов несомненно не избежать, но я не верю что тестеры (или кто тестировал) не смогли заметить такие по моему мнению критческие ошибки