Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.10.2026 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Название: Погребённый Разработчик: Anarch1st Платформа: SoC + OGSR Дата выхода: 30 октября 2026
  2. 7 баллов
    Патч: 2026.10.30-dev.105 и 2026.10.31-dev.106 Добавлено Прозрачный интерфейс инвентаря, включает в «Опциях мода» ЛуАЗ-969М, БРДМ-2 без башни, ЗАЗ-965, ПАЗ-3206 и Москвич-408 пока добавлены в спавнер Добавлены рабочие пулемёты у БТР, БРДМ-2 и ПАЗ-3206, переключение цифрами 1 и 2 между режимами Расход патронов ПКМ транспорта из рюкзака Изменено Во вкладка транспорта F1 сделаны карточки машин 5×5 с превью Доработаны двери, освещение, приборы, камеры и выход из транспорта без подпрыгивания Исправлено Фикс смещение оружия на стойках после загрузки сохранения. Фикс ошибок из-за NPC у костров Фикс анимации детекторов Фикс костей ЛуАЗ-969М
  3. 6 баллов
    Посмотрел я мод от анархиста... Плохие мысли появились и не покидают мою голову. Пока держусь. У меня готово 98% мода. Осталось сделать 2 катсцены, записать более 30 фраз озвучки и прогнать их через нейронку и накатить оружейку. Но ведь ещё же нужно будет тестировать... мда... Дополнено 0 минут спустя
  4. 5 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R. VR Разработчик: AntonchikDA Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 31.10.2026 YouTube Телеграм Boosty Рад наконец-то дать вам возможность поиграть в StalkerVR! Но работа над модификацией ещё не закончена! Сейчас игру можно полностью пройти в VR! Но это не исключает возможных багов и ошибок! Поэтому прошу всех, кто столкнулся с ошибкой, смело писать мне в личку или в предложку телеграм-канала! Пишите свои рекомендации, пожелания, отправляйте логи! Приму любую обратную связь!
  5. 5 баллов
    Господа, запасайтесь галоперидолом, завтра релиз.
  6. 3 балла
    С релизом как говориться! Зашёл просто проверить как оно работает и не заметил даже как оказался на свалке воюя бок о бок с бесом против бандосов) Имею: пико 4, 11600kf и rtx4070, на минималках с разрешением 1.20 стабильные 72 кадра. Из минусов отметил только три вещи: 1. Жаль что нет отдельной кнопки приседания. Пока лазал на элеваторе пришлось постоянно лазить в инвентарь и менять рост. 2. Оружие из кобуры при отпускании триггера падает на землю а не возвращается в кобуру как нож из за чего много раз приходилось искать гадюку по кустам. 3. Ну и подбор предметов очень медленный, пока на свалке лутал тысячу патронов из ящиков на вышке чуть не уснул. Но это всё мои личные проблемы. А так мод офигительный, ностальжи прогулка по кордону заствила улыбнуться.
  7. 3 балла
    Вот ты и попався...
  8. 3 балла
    Разработчики «Prosectors Project 1.9» представили новые отражения на воде с трассировкой лучей. Раньше отражения создавались с помощью технологии SSR (Screen Space Reflections), используя только те объекты, которые в видны на экране. Из-за этого отражения могли внезапно исчезать, обрываться по краям экрана или искажаться при движении камеры. Новая технология DXR работает иначе. Она рассчитывает отражения с учетом геометрии игрового мира, а не только видимой части изображения. В результате, игроки смогут видеть более правильные отражения с учетом их реального расположения и меньше визуальных артефактов. Новые отражения стали значительно требовательнее к видеокарте, поэтому новая технология будет доступна опционально в меню настроек. Как уточняют авторы, это еще не окончательная версия, но важный шаг к более реалистичной графике и дальнейшему развитию рендера DirectX 12. Читать далее
  9. 3 балла
    Летняя растительность Установка: закинуть в папку "ixr_addons" Скрины Скачать: https://drive.google.com/file/d/1ZtnuhoOimXm_RUaXuMXM6ETOBS4-N7R5/view?usp=drive_link
  10. 3 балла
    Жесть до чего мод людей доводит! Иду по окраинам Припяти, строю маршрут в кпк, тут слышу вороны начали кричать. Я понимаю, что скоро долбанет выброс, в панике начинаю искать, куда бы сныкаться, а я в чистом поле. И только тут понимаю, что воронья стая пролетала и каркала в реальной жизни за окном, а не в игре. Такого напряга я давно не испытывал.
  11. 2 балла
    Потому что появилась возможность и идея, как это можно устроить, только на днях.
  12. 2 балла
    Молодцы, радостно видеть продолжение такого тематического и масштабного проекта. Что над ним работают и "допиливают". OLR 2.5 проходил пару раз, 3.0 пока не отважился. Только 3.0.19 с патчем немного побегал.
  13. 1 балл
    Wolfstalker Высокий уровень проработки квестов занимает огромное кол-во времени. А уж когда игра неизбежно начинает ломаться по непонятным причинам, целые дни могут уходить на дебаг. За две недели неопытный модмейкер ничего лучше симулятора чтения диалогов не сделает. Да и опытный не шибко больше осилит. И будет очень хорошо, если диалоги будут на уровне. И это при условии, что человек будет каждый день этим заниматься, как работой. Я бы даже принять участие не смог, если бы не продление. А мне ещё кранчить и кранчить, как не в себя.
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    ScR1pt В моём случае беда в неопытности, разработка даётся не сколько тяжело, сколько очень долго. Дополнено 1 минуту спустя Но я невероятно благодарен конкурсу квестов за просто огромнейший буст навыков
  16. 1 балл
    Ни то, ни другое не даст полной защиты. Максимум немного уменьшит получаемую дозу радиации. На Свалке радиоактивные зоны на отдельных небольших территориях, и обойти их не составляет труда. Случайное попадание очень хорошо лечится артефактом Медуза который даёт Волк за ключ из подземки. Также рекомендуется купить Дозиметр.
  17. 1 балл
    azza Я на одних артах 12 лямов поднял и не так уж и тяжело их таскать. И потом таскать весь хабар и хапать его даже если у тебя и тонна подъемная крайне не удобно .Когда чего надо в рюкзаке замучаешься искать среди всего хлама.
  18. 1 балл
    Это про меня. Не упущу ни один бинтик. )
  19. 1 балл
    играл в этот мод иишный дойдя до свалки и вроде пройдена и агра была НО - на следующий день игры этот модик не запустился снес не жалея ибо ... не торкнуло -поиграй в "Большую зону -рефикс" - классика и работает вполне стабильно
  20. 1 балл
    Опа, мой главный поставщик завтра товар завезёт! Ждём-с, ждём-с))))
  21. 1 балл
    Я, кстати, тоже пишу вьювер. В идеале хотелось не ограничиваться форматом ogf, а добавить форматы object, dm, details, level.ai, level.cform, level\level.geom\level.geomx, omf, skl, skls, level.som, level.hom и т. д. Хотелось бы даже добавить просмотр не только 3д моделей, но и других файлов, например, level.game, level.snd_static, level.ps_static и т. д. Я этот вьювер начал писать аж в начале ноября 2024. Правда с большими перерывами.
  22. 1 балл
    Bowsette никому из разрабов Paradise Lost Mod твоё мнение неинтересно (если это можно таковым ещё считать).
  23. 1 балл
    На Генераторах метка на "ноутбук с ПВО" остаётся висеть, даже после сдачи оного заказчику. В Х-10 после отключения антенн и отыгранной катсцены, едва ли не половина всех монолитовцев спавнятся толпою прямо у входа в зал с рубильником, и сразу же начиают прессовать Калеченого. Это конечно бодрит, но всё-же через чур.
  24. 1 балл
    даже не брал его и квест ни на что не влияет - это обычные циклические квесты чего вы там из за какого то ствола температурите!??
  25. 1 балл
    Goo , как проверялось? В оригинальном АМК это точно не менялось. [energy_drink]:vodka $spawn = "food and drugs\energy_drink" inv_name = energy_drink_name inv_name_short = energy_drink_short_name visual = equipments\drink_stalker.ogf description = enc_equipment_energydrink cost = 75 Вообще, смотреть какая текстура к модели привязана. Можно прямо в бинарнике .ogf, не заморачиваясь.
  26. 1 балл
    Сюжетно-геймплейный аддон для Call of misery Трейлер аддона на ютубе: https://youtu.be/zCh7xdctcEw Трейлер аддона в ВК: https://vkvideo.ru/video106096879_456239291 Трейлер аддона на Рутубе: https://rutube.ru/video/3d19ff3cfb464e62e1b87c92bcb22886/ Идёт плотная работа над новой версией сборки. Тестер пропал куда-то, поэтому желающие могут сами потестить Вот вам ссылки на предварительную новую версию. Два архива - в одном основа, в другом текстуры. Распаковать и текстуры переместить в геймдату. Можете сами потестить. По итогу соберу патч или перезалью полностью. Ни CoC ни CoM для работы не нужны, просто распаковать и играть По идее, сборка полностью рабочая. Но могут быть косяки, что я не заметил. Это основа: https://www.mediafire.com/file/8tf01s4rkwy4jxi/Осмысление+страданий+часть+1+из+2.zip/file Это текстуры https://drive.google.com/file/d/1qOHDqUUff_xvWFa4xfVQKHDJQsDZLV1B/view?usp=sharing Первый фикс: Нашёл косяк - нельзя начать игру за ЧН ни в каком режиме. Вот фикс: https://drive.google.com/file/d/16JgDgE2eVCN0iuZOAyizrNtC--9IJgB9/view?usp=sharing Распаковать и кинуть три файла по адресу gamedata\configs\plugins с заменой Играть только на 10 директе, иначе не ручаюсь за лучи и освещение. Есть автосохранения с таймером в 5 минут. Отключаете в настройках ручные сохранения и играть станет интереснее, как по мне. Болтайте со сталкерами - у них много полезной инфы, зона всё-таки сильно изменилась И ещё совет - не надо жаловаться на радиацию, если вы не купили противогаз. Это нужно сделать первым делом Скриншоты (с разных этапов разработки): https://ibb.co/album/m9XB1X Наиграв в оригинальный Call of misery и сборки на его основе сотни часов, я подчеркнул для себя моменты, которые меня откровенно бесили или вызывали непонимание. Ну и пошло-поехало, правка за правкой, конфиг за конфигом, так получилась моя сборка "под себя". Но сюжет Call of Chernobyl уже откровенно набил оскомину, и читая в очередной раз текстовое описание сюжетного квеста, я решил, что пора хотя бы текст заданий немного "освежить". Постепенно я пришёл к идее творческого переосмысления сюжета, и воплотил эту идею в жизнь. Хотя каркас сюжета остался неизменным, и игрокам всё также предстоит лазить за документами по подвалам и отключать пси-установки, пусть и в несколько иных условиях. Итак, очередной Васька Мученик, имея за плечами обстоятельства, связывающие его с Зоной, после неудачной сделки бежит в Зону от своих подельников по опасному криминальному бизнесу. А Зона в этот раз претерпела серьёзные изменения - СНГ узаконило сталкерство, но вместе с тем и усилило охрану периметра, несогласных зачистило, да и в целом гаечки закрутило. Из написанного ясно, что игровой лор тоже значительно изменён. Аддон, по сравнению с оригинальным Call of misery, с игроком более честен - у погибших больше вещей при себе, в тайниках больше полезного лута, оружие стало действительно убойным (даже ржавый ПМ наконец-то стал полноценным оружием!), мутанты активнее грызут друг друга, артефакты в контейерах носить стало проще, квесты сталкеров выполнять тоже проще, коэффициенты у торговцев выгоднее. Аддон полностью проходим, нет критических ошибок или локаций, на которые лучше не ходить Наиболее сбалансированный геймплей обеспечен с настройками (последние стабильные тесты были с такой конфигурацией): 1. мутанты - 2 2. люди - 0.25 3. спавн вертолёта отключен 4. длительный ремонт отключен 5. дневная радиация отключена 6. сюжетный режим Ну вроде всё, может чего забыл за два то года; а что-то исправить не смог, так как награмождение редактуры в файлах такое, что концов не найти уже Выражаю благодарность всем модмейкерам, чьи труды были мною использованы частично или полностью. Без ваших усилий этого аддона бы не было На создание аддона ушло два года, много воды утекло - части модификаций, которые я использовал, я уже и не помню. По это причине я вполне мог забыть кого-то из авторов указать, мог указать неправильно, авторов каких-то материалов просто не нашёл. Если обнаружите косяк - маякните, я исправлю А вот пользователи AP-PRO, без помощи которых моя работа бы также не вышла в свет: 1. N42 (M31) 2. AftergGlow (invincible) 3. CiberZold 4. WolfHeart 5. BarmaGlot 6. Mawrak 7. XRay 8. macron 9. denis2000 Установка: 1. скачиваем чистый COM 1.0d с фиксами (желательно установщик с выбором дополнений, от serega-lus) 2. устанавливаем (при установке будет окошко с опциональными дополнениями - выбираем оружейку ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО STCOP, Outfit addon КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ставим, остальное вроде не так важно) 3. делаем резервные копии файлов user.ltx из Appdata и xrEngine.exe из папки bin 4. скачиваем архив с аддоном "Call of misery: осмысление страданий" (~10 гб) 5. распаковываем архив 6. кидаем в корневую папку игры с заменой всех файлов 7. приятной игры! UPD!!!! Отдельно скачиваем, распаковываем и кидаем в корневую папку игры "Фикс щипцов для артефактов", без него не получится сдать квесты на поиск артефактов! Если вас не устроит освещение в аддоне или он не запустится на выставленных настройках - сносите мой user.ltx и меняете на резервный свой Если будут проблемы с движком - верните оригинальный движок По тех.поддержке - помогу, чем смогу; пишите в тему
  27. 1 балл
    Привет! Ты правильно понял: для старого формата двухвесовых вершин OGF v3 координаты P0 и P1 находятся в локальных пространствах соответствующих костей. Просто смешать P0 и P1 по весу нельзя — сначала необходимо преобразовать каждую позицию матрицей своей кости. Но тут есть два варианта. 1. Если модель содержит IKDATA_0 / IKDATA / IKDATA_2 Можно восстановить bind pose из сохранённых трансформаций костей, пройти иерархию родителей и получить матрицы M0 и M1 для исходного положения скелета. Далее вычислить: P0_world = TransformPoint(bindPose[bone0], P0); P1_world = TransformPoint(bindPose[bone1], P1); P = P0_world * (1.0f - w) + P1_world * w; Аналогично преобразуются нормали, только без трансляционной части матрицы. Никакая система воспроизведения анимации для этого не требуется. В моём вьюере этот вариант реализован в OGFReader.cpp, функция ConvertV3BoneLocalMeshesToBindSpace(). 2. Если IKDATA отсутствует (некоторые ранние билды) Здесь сложнее. В таком случае вьюер получает матрицы из встроенной анимации: читает трансформации костей для выбранного кадра и рассчитывает их с учётом родительской иерархии. То есть для корректной конвертации можно реализовать минимальный расчёт одной позы скелета, например нулевого кадра подходящей анимации. Полноценный анимационный движок с воспроизведением и смешиванием клипов не нужен. Но нулевой кадр не обязательно является bind pose. Если исходная bind pose отсутствует, нужно осознанно выбрать опорную позу и согласовать с ней экспортированный скелет. И ещё один очень важный момент. В OGF v3 встречаются два разных 64-байтных формата двухвесовых вершин с одним и тем же FVF 0x240E3300: Ранний: matrix0, matrix1, P0, N0, P1, N1, w, uv. Более поздний: matrix0, matrix1, P, N, T, B, w, uv. Во втором случае позиции уже общие, а не две отдельные локальные позиции. В моём вьюере есть проверка структуры N/T/B, позволяющая отличать эти варианты. Возможно, часть ошибок конвертера Бардака связана именно с неверной интерпретацией формата вершин. Если у тебя модель из билда 1472, я бы начал с проверки варианта P0/N0/P1/N1, наличия IKDATA и выбора опорного кадра. Это должно существенно сузить проблему. Дополнено 3 минуты спустя Кому надо, версия программы обновлена до 0.14.2, ускорено пакетное чтение x-ray 2 анимаций и багфиксы по мелочи.
  28. 1 балл
    Кто-то там очень давно за 3D-прицелы говорил. 1.4. SKORO
  29. 1 балл
    Крим Лучшие уходят. Press F Дополнено 0 минут спустя Шансы, что будет хотя бы 10 модов остались.... надеюсь
  30. 1 балл
    Это творение, пусть я и не играл сам, а лишь смотрел прохождение из-за пока что отсутствия возможности моей вообще мод скачать и запустить, довольно сильно вдохновило меня на продолжение создания моего мода, который я забросил. Кордон прям отдает ЗШ по идеям. Остальные локации конечно не то, но все равно - нормально так. Автору бы конечно быть подобрее, а то у тебя прям слишком накипело походу. Ну можно понять, особенно как я смотрю что у тебя компилятор сдох, но все равно лучше ну не надо так бомбить. Ну прошел Фладар иль кто другой мод не так как ты задумывал, ну и че теперь, целые жалобы на них с оскорблениями составлять не лучшая идея. А так, успехов, единственный мод который меня прям замотивировал и вдохновил на многое
  31. 1 балл
    Ребят завтра попытаюсь залить модикс, ожидайте!
  32. 1 балл
    х32 движок((( на старом васянском уроне сайга одной дробиной ваншотила и всс и ему подобные отрывали конечности не смотря на броник. не такое себе ведь... Пофиксил эту историю. Посмотри Плюс по просьбе @StariyStalkKRG добавил в лаунчер на вкладку дополнений опциональный пункт с дробовиками в пистолетный слот. Иконки не вписывал, интерфейс не правил. Дополнено 4 минуты спустя Да, 70/70 - конец офиц сборки. Дальше только Post Scriptum
  33. 1 балл
    https://vkvideo.ru/video-165078981_456239546?list=16f45e7a04f972cb2f
  34. 1 балл
    Kord_in - после употребления странной водки закинуло меня на балкон одного дома. Подозреваю, что координаты точки, куда телепортирует, не совсем верны, их бы сдвинуть чутка. Я не думаю, что это так и задумывалось, учитывая, что изнутри балкона полигонов ограждения нет.
  35. 1 балл
    База в подвале под Гастрономом, расположена недалеко от центра города, есть все необходимое, для хранения найденного лута и небольшой уютный уголок для сна и отдыха, есть мини-кухня, уголок ученного, обустройство еще не полное, еще куча идей его украсить База в подвале.pfint
  36. 1 балл
    ava а ну понял, да пох на эти ноуНейм квестики, награду то я забрал пусть весит там хоть 100 лет в ПДА, главное что основные сюжеты работают. Дополнено 1 минуту спустя ZlobniyBulbulyator а тебе скажи как и что игра должна приносить удовольствие хоть немного, даже такой забагованный и не логичный с надуманными сложностями БДСМ7)) все самое необходимое ношу собой как грится Дополнено 5 минуты спустя читерства не существует в сингл играх)) да вроде нет никаких масштабов, просто там сохранка в тот момент когда я перетаскивал лут, а так обычно я не таскаю кучу всего собой, может от силы кг на 300 собой есть, а может и меньше. С таким уроном от оружия где надо по 2 магазина выпускать в хрюшку, надо тоскать не 1к патронов, а по 2-3к минимум как говорится "разрабы хотели нас натянуть? А мы натянем их и Сяка ту да же за компанию"
  37. 1 балл
    Я лично считаю что подобные группировки являются индикатором деградации человеческого сознания в последние 20 лет. Группировки из первого сталкера были представлены в игре как полностью самостоятельные сущности внутри зоны - какая-то координация за пределами периметра у них если и есть, то о ней можно только предполагать, игра об этом не говорит. Варта это вообще не группировка в том понимании, она больше походит на частную военную компанию целиком контролируемую из внешнего мира и желающую сделать зону, а как выясняется из концовки и весь мир, собственностью под своим контролем. Группировки первого сталкера показывали нам самостоятельность, варта учит лишь подчинению. Свобода принятия решений и действий была идеалом игроделов в нулевые годы, а сейчас пределом их мечтаний стал тотальный авторитаризм. Больше всего шокирует даже не наличие подобного образа в игре, а как много людей что деятельность этих говнюков это хорошо и правильно и вообще единственно верное решение. (см. тему про то какая концовка сталкера 2 кому понравилась больше) Впрочем количество фанатов ссаного долга, выступающего за сохранение имеющегося мирового порядка, тоже настораживало в своё время, по мне так очевидно что зона это шанс на серьёзное улучшение жизни и так тупо ликвидировать его не стоит.
  38. 1 балл
    Обычно берут схрон с артом 2-го уровня.
  39. 1 балл
    scwosh Идет разработка нового патча все притихли
  40. 1 балл
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    В теме подозрительно тихо. Наверное что то варится!
  43. 1 балл
    Вы ещё с конопляным полем создайте аддон... или с опиумным, когда сюжетные моды уже будут?
  44. 1 балл
    Как всегда мастерски. Финал порадовал!
  45. 1 балл
    Песня посвящена извечной борьбе добра со злом, где добро обязано победить во имя жизни на земле. Приятного просмотра друзья!
  46. 1 балл
    Щас растащат по сборках... Но я первый. :)
  47. 1 балл
    Демонстрация эффекта объемных солнечных лучей и динамических отражений (SSLR) Сначала планировалось просто видео, но все зашло слишком далеко и получился почти трейлер Эффекты не то чтобы новые для современных проектов, однако удалось внедрить проверенные годами версии, которые показывают отличную производительность даже на довольно старом железе: GTX660 x 1080p.
  48. 1 балл
    Автор проекта: @NordicThunder Дата выхода: 05.11.2021 Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата актуального обновления: 22.03.2026
  49. 1 балл
    Надеюсь в этот раз Сидорович не будет мне половину стрима рассказывать о мегаклассном движке?
  50. 1 балл
    На ЧАЭС -1 пошёл поздно, думал, что подготовился основательно, как я ошибался... Бля... Со всех сторон... С неба вертолёты гасят, со зданий снайпера и турели, на земле БТРы и бойцы монолита - короче как-то так...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования