Перейти к содержанию

SgtPappas

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные SgtPappas


  1. 12 часов назад, Ruwar сказал:

    Развивайте пилите оптимизируйте.


    Дополнено 30 минуты спустя

    Вот собственно настрочил фитбек.

     

    Ну, вопрос с руками легко решается при помощи Metahuman, если можно эту модель правильно вживить в Иксрей. 
    Деревья, кусты и траву да, все надо выдергивать и на основе Маркетплейсовых ассетов добавлять новые, но тут есть вопрос. Этот мод, он на основе УЕ5.0 или 5.2? Это важный вопрос. Если мод на основе 5.0, то в нем не доступны Наниты для растительности, что будет проблемой.  Если же на основе 5.2, то тогда можно создать такую роскошь, которая никакому моду не будет доступна в принципе. Но тут есть вопрос с навмешем, будет ли совместимы модели деревьев от УЕ5 с навмешем от Иксрей.

    • Жму руку 1

  2. 24 минуты назад, artemnemechenuy сказал:

    между прочим, лост альфу создали в Польше на сколько мне известно, очень не плохой мод, так что не всё для сталкера сделали россияне.

    Сюда же добавить Мизери, Call Of Chernobyl, которые стали базой для многих других хороших модов. 

    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

  3. 5 часов назад, Ruwar сказал:

    глядя на это у меня складывается впечатления что декорация создана под скрин, куда ведет дорога под мостом, это уже край локации опенворлда? 

     

    Обычный уровень, который открыт в UE5 и на котором для удобства работы убраны слои или дочерние уровни. Я так всегда делаю, когда работаю, ничего необычного или постановочного тут нет. 


  4. 24 января 2023 года 4А Геймс официально выпустят SDK для своего суперхита "Метро Исход". 
    SDK бесплатный и очень мощны, что позволит мододелам творить свои произведения искусства. 

    Exodus SDK

    Exodus SDK представляет собой полный набор инструментов, предназначенных для Metro Exodus, разработанной на мощном и гибком движке 4A Engine. С его помощью каждый может создать контент для личного и некоммерческого использования.
    Для работы Exodus SDK, а также всех дополнений и модификаций необходимо установить и запустить Metro Exodus 2019 либо Metro Exodus Enhanced Edition._

    Редактор сцен

    Редактор сцен — главный инструмент, используемый при создании уровней. Он предназначен для добавления и управления всеми объектами уровня: NPC, оружием, точками патрулирования, ограничителями и прокси.

    Редактор / средство просмотра моделей

    С помощью редактора моделей можно изменять характер столкновений, текстуры, материалы, добавлять предустановки обнаружения и предустановки текстур, изменять теги анимации и прочие анимационные свойства.

    Навигация

    С помощью режима управления навигацией вы можете создавать или изменять навигационную сетку (или карту ИИ) уровня. Это нужно для того, чтобы объекты ИИ (враги, союзники и пр.) могли перемещаться в пределах уровня.

    Частицы

    С помощью режима управления частицами можно создавать или изменять частицы в игре.

    Редактор рельефа

    С помощью инструмента изменения рельефа можно настраивать рельеф уровня. Создавайте различные типы ландшафтов: долины, горы, пещеры, неровную местность и прочее. Обширный набор инструментов позволит вам с лёгкостью изменять форму и вид рельефа.

    Управление погодой

    С помощью инструмента управления погодой вы можете создавать предустановки для погоды. Вам доступно несколько вариантов выбора: скайбокс, солнце, облака для постобработки, уровни со снегом или водой и так далее. Создавайте различные погодные условия: циклы дня и ночи или модификаторы.

    Управление камерой

    Инструмент управления камерой предназначен для создания кат-сцен, управления расстоянием камеры, создания эффекта тряски и прочих эффектов.

    Визуальный сценарий

    С помощью визуальных сценариев можно создавать сложные функции геймплея, а также задавать поведение ИИ без необходимости написания кода. Главное преимущество визуальных сценариев заключается в их простоте и наглядности. Их логика основывается на так называемых событиях, которые создаются в скриптах с помощью специальных переключающих событий, а затем обрабатываются.

     

    Спойлер

    Screenshot_17.thumb.jpg.e1415414133147c633232f0ee0367e1c.jpg

    Screenshot_18.thumb.jpg.7546c36eb76035fda582dc8aefe69f26.jpg

    Screenshot_19.thumb.jpg.1c7de9bafecaf499445d9fe822ca66ae.jpg

    Screenshot_20.thumb.jpg.4be43d7ea2f4268437214d38faab7e77.jpg

    Screenshot_21.thumb.jpg.4556c4e7d5d346f574b19d69ff10bc5b.jpg

    Screenshot_22.thumb.jpg.0d52f5e30b6033ef47759b0567d7b634.jpg

    Screenshot_16.thumb.jpg.e5323cd8bd0616d25fc4135d48fcde16.jpgScreenshot_24.jpg

    Screenshot_25.jpg

    Screenshot_26.jpg

    Screenshot_27.jpg

    Screenshot_23.jpg
     

     


    Дополнено 0 минут спустя

    Дополнено 10 минуты спустя

    Страничка на официальном сайте студии. 
    https://www.4a-games.com.mt/4a-dna/studio-update-exodus-sdk

    • Лайк 3
    • Мастер! 2
    • Хабар 1

  5. 10 часов назад, Mafrey сказал:

    Я уже написал, я в этом смысла не вижу. Тестовый, не тестовый, но это пустая трата времени. Лучше с нуля сделать ремейк, чем тащить одни и те же баги, анимации и модельки из одного движка в другой. 

    Эти модельки можно натянуть на базовый скелет UE5 и анимации, как минимум передвижения станут гораздо лучше.  Далее можно брать Metahuman и при желании, просто поменять модели от Сталкера, но при этом скрипты и все наиболее важное для игры останется что сильно облегчит работу. Текстуры и модели  - это все мелочи, самое важное - это скрипты и механики. 


  6. Это был бы совсем вышак, но это адская работа. Особенно, все, что касается скриптов и механик. Я даже себе не представляю, как, например перевести скрипты Сталкера в Блупринты Анрила.  
    Но с другой стороны, если даже оставить все как есть, но добавить поддержку нанитов и заменить растительность Сталкера на растительность Анрила - это уже будет огромное достижение. 
    Самое главное - если это будет плагин для Анрила,  это уже дает огромные возможности другим мододелам. В том числе и тем, кто работает на Анриле. 

    • Лайк 1

  7. Только что, Prostomod сказал:

    Не удивлюсь, если тут есть те, кто не понял, что за "наниты".

    Для этих людей видосик 🙂  
    Еще раз хочу повторить, было бы просто невероятно, если бы разрабы сделали из их билда плагин для UE, как это сделано в Insurgency: Sand Storm, где любой может создать свое творение из ассетов и механик игры. 

     


  8. Только что, chaek08 сказал:

    Он и так на 5.1 вроде

    В статье пишется про пятую версию, что именно для Сталкера очень критично, поскольку именно в версии 5.1 Эпики добавили Наниты для растительности, что стало революцией в геймдеве. 


  9. Отличная работа на самом деле. Если это все еще выпустят в виде плагина для UE5 будет просто восторг.  
    Нужно переносить на Unreal Engine 5.1, только таким образом можно создать реальный лес в Сталкере без применения LODов.  В UE 5.0 такой возможности нет. 


  10. 23 часа назад, Руслан Хубиев сказал:

    Никогда не думал, что в Чехии ужасные условия жизни.

     

    Как насчет на фронте? Или под обстрелами?  
    Если в Чехию кто и выехал, то это женская часть команды. Мужчины в подавляющем большинстве - остались в стране и кто-где. Кто в ВСУ, кто в ТерОбороне, кто пытается работать насколько это можно

     

    11 часов назад, mihlan сказал:

    Единственный шанс у Григоровича и Ко не обделаться со Сталкер 2, это попросить прощения у русскоязычного комьюнити, без покаяния перед средой которая их взрастила, выход С2 будет мертворождённой игрой.

    Смешно, да. Учитывая, что основные деньги приносит именно англоязычное комьюнити, то вдвойне смешно.

     

    22 часа назад, Kataklysm сказал:

    Ну да.По убогому трейлеру в год...Если не игру,то хоть мультипликационный мини-сериал склепают.

    Основные трейлеры и реклама начинаются за полгода до реального релиза, а иногда и за три месяца. 
    Для примера Callisto Protocol, за пять лет разработки, что было известно об игре до июня 2022? Почти ничего. Но игра выходит 2 декабря, и реклама пошла полным ходом. 

    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 2
    • Хабар 1

  11. 9 минут назад, CiberZold сказал:

    SgtPappas похоже на оправдания вперемешку с пропагандой) снялись для видео с оружием в руках, те кто на войне им щас явно не до съёмок в роликах) к тому же Пысы переехали в Чехию, они там же, или по всей Европе не могут найти программиста и 3 левел-дизанеров ? в чехии и европе этих программеров и дизайнеров как грязи, хоть отбавляй)

    Первое, фотографий и видео с фронта реальных солдат - вагон и маленькая тележка, вплоть до боев от первого лица.  
    Второе, они могут быть в ТерОбороне Киева, которая сейчас частично перебрасывается на другие участки фронта. 
    Третье, найти программера, левелдизов, нарртив дизайнера, которые вот так сразу вольются - это очень сложно. 
    По моему опыту, на обучение левелдизайнера, чтобы он понял проект, разобрался какие Блупринты использует студия, и много еще чего, и начал выдавать нормальный геймплей - уходит до трех месяцев.  
    Четвертое, если они начали перевозить студию после указа о мобилизации, то все мужчины до 60 лет остались в Украине. Учитывая, что во всех студиях мира мужчины составляют 80-95% от всех сотрудников, не трудно догадаться, что студию надо, по сути, собирать заново.

    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 1

  12. А кто нибудь видел дневники разработчиков от 14 июня? 
    Главный программист, главный наративный дизайнер (он же по квестам), в роли нет, но я точно знаю, потому что это мои друзья, трое из левелдизайнеров - на фронте, с оружием в руках защищают страну.  
    Поэтому дата релиза - неизвестна. 
    Надеюсь, что 2023 год. 
     

     

    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 4
    • Жму руку 2

  13. 21 минуту назад, max_kuperman123 сказал:

    Сравни озвучку  Русскую и Украинскою на 2:25 

     

    Кстати, эта озвучка делалась на российской студии, насколько я знаю. До войны поти весь украинский дубляж делался в российских студиях. 
    Для примера нужно чтото посвежее. 


  14. 25 минут назад, Graff46 сказал:

    Ещё один шедевр, старый достаточно https://vk.com/wall-173582875_185


    Дополнено 11 минуты спустя

    Как вам ГУИ?

      Показать контент

    ss_user2_01-10-22_22-41-10_(mainmenu).thumb.png.6e36af9dcea641261412fe4bcf02679e.png

     

    Интерфейс не должен закрывать картинку если есть возможность перенести в открытое место. Или флипни картинку или перемести интерфейс влево. 


  15. В ОП есть как минимум две большие проблемы: 1. Беготня туда сюда. Что мешало сделать сделать квестовые задания на одной локации+локации, которые рядом с ней, чтобы не бегать через всю карту по 500 раз, загадка. 2. Я смотрел стрим на Болотах - это какое-то безумие в количестве спауна и виде ботов. Создалось такое впечатление, что ботов вот просто взяли и набросали на локацию без всякой логики.  


    2Д ветки в Сталкере 2 - это обычные партиклы. Так делается во всех играх. Если все частицы делать 3Д - никакая система в мире это не запустит. 


  16. От Майкрософт гарантировано есть куратор, это даже не нужно обсуждать. По моему опыту работы над Outriders, у нас были отдельные кураторы на левелдизайн и для программеров, это то что я сам видел и с кем работал. Отчеты уходили каждый день и фидбеки были также каждый день. 
    Но игра также переносилась два раза. В итоге продалась очень хорошо.  Это обычная практика. 

    • Спасибо 1

  17. 4 часа назад, NanoBot сказал:

    https://habr.com/ru/news/t/645281/

    Теперь понятно почему нету видосиков! Игры нет!

    Человек откровенно врет. 
    Особенно о Диме Ясеневе. Я с ним лично работал на проекте OUTRIDERS и могу сказать, что в UE он разбирается просто отлично и реально сильно помог основной команде с некоторыми реально сложными задачами.
    Про компиляцию шейдеров в UE4 это просто смешно. В любой студии для компиляции шейдеров в билде устанавливается отдельная машина, котора только компилит шейдера и больше ничего не делает. Это сильно облегчает работу для левелдизов и левелартов.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  18. 5 минут назад, SOG сказал:

    GSC Game World опровергла перенос S.T.A.L.K.E.R. 2 https://360tv.ru/news/obschestvo/gsc-game-world-oprovergla-perenos-stalker-2/

    В Стим и на официальном сайте игры изменилась дата выхода. Так что никто ничего не опровергал. 


  19. 1 час назад, DevPunk сказал:

    Файлик специально так назвал или в гугле нашел? 


    Дополнено 6 минуты спустя
    57 минут назад, DevPunk сказал:

    Я не из студии. НДА нарушал не я, и тот человек уже не работает в GSC.

    Ты должен понимать, что ты неслабо так подставил человека. Из моего опыта работы в украинских студиях, НДА действует пять лет после увольнения из студии и, при желании,  вычислить того, кто слил изображение пропсов (если это они, в чем у меня ооочень сильные сомнения), не составит никакого труда. После этого этот человек может навсегда забыть о работе в любой игровой студии (вполне возможно. что и в любой студии) в мире может забыть.


  20. 1 час назад, Commandor сказал:

    Ну уже хоть что-то показали, это радует. Правда скрины, скорее всего, пререндер. Но вот насколько они приукрашены, узнаем на релизе.

    Это обычный UE5 на максималках или близко к максималкам. Хотите увидеть пререндер или рендер на UE5 - посмотрите трейлер на Боббу Фетта. Вот там все задники - это тоже UE5 только в запредельном качестве рендера. 


  21. 54 минуты назад, Винторез сказал:

    А у нас тут немношк аномальная зона, с радиацией, выбросами, аномалиями и прочим.

    Нигде не говорится о том, что это както влияет на растительность. Растения вообще очень живучая штука и могут легко жить в самых суровых условиях. Для примера, достаточно посмотреть на место лесного пожара через пару недель, там будет и трава и цветы. 
    Реальная природа Чернобыля сейчас вот такая весной. 

    image.png.a79b14831afee4c4acfdda0a400a7518.png 


  22. 5 часов назад, Винторез сказал:

    :classic_laugh:


    Дополнено 1 минуту спустя

    Поле с цветочками в лорной ЧЗО. Ммм... Ясно.

    Тебе фотографии Припяти и Зоны Отчуждения прислать, или сам в гугле нейдешь? Весной-летом вокруг ЧАЭС все буйно цветет и растет, как в любом другом месте Украины. И лошади Пржевальского и зубры и даже рыси есть. За 30 лет природа восстановилась достаточно хорошо.