Перейти к содержанию

aszors

Сталкеры
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные aszors


  1. 3 часа назад, Рыж сказал:

    Возможно, что это видюха сбрасывает частоту и ограничивает свою мощность.

    Может и так, только с какого бодуна такое вообще происходит? Да ещё так выборочно, что если мордой лица в определённом направлении стоять.

    Ладно, неважно - мод уже неоднократно пройден и мусолить его смысла дальше нет.

    Да, кто-то тут спрашивал как работает ИК-сканер на тактической шапке, и кто-то отвечал, что с оригинала не работает - да вроде нормально всё с ним:

     

    Спойлер

    ss_admin_06-29-22_01-22-07_(labx18).thumb.jpg.94d47c8bf8dd77a0ebac74c5dce31b46.jpg

     

    Спойлер

    ss_admin_06-28-22_22-16-56_(garbage).thumb.jpg.e9e275668e109f7d495462889d63fc98.jpg

     

    • Спасибо 1

  2. 3 часа назад, Prostomod сказал:

    невозможно отполировать программу (особенно любительский мод на игру) так, чтобы не было багов

    Я то это знаю, но автор то утверждал, что мод вылизан тестунами на предмет отсутствия багов аки мудя у кота.

     

    Кстати, в МГ всё-таки тоже набажено что-то: каждый раз при прохождении замечал, что при переходе из Пузыря катастрофически падает фпс, если смотреть куда-то в район Ильича. И неважно где находишься - на поверхности, в лабе или в подземке у заправки. Отворачиваешься в сторону - фпс приходит в норму:

     

    Спойлер

    737120421_ss_admin_06-28-22_21-53-02_(dead_city)(1).thumb.jpg.348bebdae2eb2788cd32716ee85a9d71.jpg

     


     


  3. Прошёл мод дважды или трижды "по-чесноку" без правок как есть, не ловил никаких описанных в теме багов (о чём писал), но почитал про артефакты и решил проверить.
    Не поленился, опять распаковал мод и помчался целенаправленно на новичке набивать количество артов.
    Так и есть - на чистом моде проблема со счётчиком. Заходил на очередную локу с 247 артами, набил 250, 260, 270.., 307, короче - нет ни вылета, ни пропажи меток. Но как только попробовал перейти в другую локу - вылет на рабочий стол и битьё сохранок.
    Кое-как с квиксейва загрузился: усё, сушите вёсла - метки переходов пропали:

     

    Спойлер

    ss_admin_06-30-22_17-16-44_(agroprom).thumb.jpg.c2e33db33f7d088342812e129aaa1e91.jpg


    При попытке перехода - вылет на рабочий стол, при попытке загрузки с автосейва - вылет на рабочий стол.
    Зря автор "тестунами" козырял. 

    • Аплодисменты 1

  4. В 12.06.2022 в 07:25, dedMcAR сказал:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.

    Подобная ошибка обычно происходит по вине дров/перегрева ВК.
    Сейчас повторно на другой машинке прохожу мод с целью добиться (по-прежнему безуспешно) описанных в теме битья сохранок и прочего шлакобетона, так пока пробежал по пяти локам - дважды с такой же ошибкой игра вываливалась. Откатил видеодрова, начал игру заново по тому же алгоритму - ни единого вылета.


  5. 16 часов назад, АнДрЮхА сказал:

    Пока я не обновил визуал++ у меня вообще игра не запускалась.

    Ну, хз. Сейчас от нех делать спецом удалил все MVC++ с чисткой хвостов и реестра, заново распаковал мод, запустил, добежал до Сидора, моста, сохранился, вышел, заново загрузился.?


  6. Ну, вроде все имеющиеся в игре задания нашёл и выполнил.
    Вылетов не было ни одного, битья сохранок тоже. Единственный попавшийся баг - невозможность вызова меню первого диалога с Ворониным после посещения Бармена, такое у меня было и в прошлых версиях мода (как минимум, в DCB 3.01), решается банальным f5/f6.
    Т.к. с логикой автора был уже знаком по предыдущим версиям - самостоятельное прохождение не вызвало каких-либо затруднений ни по основному, ни по второстепенным заданиям.
    Единственное, от чего плевался на протяжении всего прохождения - это от оформления некоторых элементов интерфейса в стиле "сломай глаза".
    А так, в целом - мод понравился, несмотря на некоторые спорные (для меня) моменты.


  7. Смутно подозреваю, что описание не соответствует характеристикам:

    Спойлер

    ss_admin_05-28-22_19-11-07_(dead_city).png.6660cbb771d8de0f309ebdd6472f0714.png

    С графической составляющей тоже намудрено - такие вещи, как хар-ки, должны быть легкосчитываемыми. Впрочем, как и любые другие граф. элементы.


  8. В 01.08.2021 в 19:29, vovchick_ch сказал:

      

    Кажись, помогло... )))
    Лишь бы сэйвы принялись.


    Дополнено 38 минуты спустя

    увы, автозахвата цели та к и нет(( 
    з.ы.: на 3,0 точно было...

    IMG_20210801_195952.jpg

    Если это снайперка Стрелка, то довольно странная - у неё по умолчанию встроенный "ночник" (по-крайней мере, в 3.01, емнип).


  9. Люди, нашедшие в моде артефакты всех видов, имеются?
    Все ли их можно засветить детектором проходя мимо, либо какие-то из них (в частности - уники) засветке не поддаются, лёжа в секретном рюкзачке/сундучке/пеньке?


  10. 1 час назад, Policai сказал:

    Значит скорее всего библиотек нехватает каких то или устаревшие, С++, DX9....


    Про это я тоже думал, но библиотеки актуальные и в полном наборе.
    Короче, запустил на том же десктопе новую игру, пробежался в спидране до лабы и - вуаля! Дым идёт, ворота закрыты.
    Так что чёрт знает что это было, кроме как магнитных бурь ничего в голову не приходит.


    Дополнено 6 минуты спустя
    1 час назад, Policai сказал:

    написали про него уже играя в версию 3.01...

    По сути ты сам его и обнаружил, когда я тебе сохранку в лабе скинул.
    До этого я был искренне уверен, что это нормально, когда лаба открыта после подрыва.


  11. 3 часа назад, makdm сказал:

    Камни в мой огород можете кидать

    Так вроде не за что: мне с открытой лабой вполне понравилось - можно пошариться поосновательней, добить недобитков. )))


    Дополнено 4 минуты спустя
    3 часа назад, makdm сказал:

    Глюк может иметь место, если играем на "медленном" компе

    Гм... У меня глюк проявился на более мощном аппарате... На дохлом ноуте его не оказалось...


  12. В 09.11.2020 в 02:20, Policai сказал:

    Что то я не вьехал, а  как ты попал в лабу после взрыва?  Ворота должны быть закрыты

    А ведь действительно.))) 
    Поменял на восстановленном ноуте ссд, распаковал мод - и всё, после подрыва ворота в лабу заперты. Глючок какой-то в игре на основной машине.
    Странно только, что этот глючок тянулся у меня с 3.0.)))


    Дополнено 1 минуту спустя
    3 часа назад, Policai сказал:

    Недождётесь

    Ну, эт ты зря...