-
Публикаций
422 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
вот на Revision эту оружейку накатит - тогда будет огонь и прочая пушка-бомба ;)
-
Перл не нужен ? и по ссылке пишет "Сайт отсутствует на нашем хостинге" PS https://github.com/abramcumner/universal_acdc - такой пойдёт ?
-
только в путь и если вступаешь в одиночки - Валерьян (и тысяча чертей!) будет тебе в мозг ныть вплоть до финала ! (блин, вылетела его коронная фраза) а в шахте Рыжего леса ? (или путаю с другим модом), у монолита на складах у вертолёта тоже вроде есть в этом файле есть такие строчки (сначала сделай копию файла) function action_no_weapon:zone_enter() self.state = state_inside bind_stalker.hide_weapon(self.object:id()) end function action_no_weapon:zone_leave() self.state = state_outside bind_stalker.restore_weapon(self.object:id()) end hide замени на restore - будут одинаковые строчки bind_stalker.restore_weapon(self.object:id())
-
Интересный факт - в моде есть как винторез up, так и unique ! Кстати, кровосос в инвизе(невидимый) убиваем - я только под конец заметил (здесь почти оригинал и мутанты не так сильны) !
-
Так это с оригинала, многие знают, что издали не перестрелять, надо врываться в здание А насчёт Лесника и винтореза - ваще не помню, надо посмотреть, что же дед дал ! (у меня с собой уже что надо было) вроде уник винторез, но надо проверить
-
Но когда все 6 выстрелишь, потом заряжает по одной штуке (в конфигах наверно поменять надо) на них задания у Ореста(командира сталкеров на агропроме), а когда стреляешь уже красных - отношения не портятся с группировкой в целом(вроде) - я думаю, для этого бандосы на агропроме красные
-
А это команда какая ? хочу для себя, в консоли прописать или в скрипте
- 386 ответов
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
не, наоборот, из инвентаря, например 30 аптечек :) вместо щёлканья мышкой - правой кнопкой допменю (все термины из головы повылетали :) - "перенести"(выбросить) / "перенести всё"(выбросить всё)
-
Осталось найти отдельно запускаемый Shader Editor (желательно портативный) и заняться совмещением модов (в SDK не полезу) ! ЗЫ Ещё вспомнил, после сценки вначале агропрома - кровосос героически погиб и с его тушки я ухватил щупальце (вроде ;), а тело долговца улетело (или не улетело, вот точно не помню, тоже вроде облутал - всё равно весело было) !
-
проблема в совмещении модов, если файл gamemtl.xr в данном моде изменялся (а это не текстовой файл, я даже не знаю чем его редактировать ;)
-
Т.е. на мастере, небрежно покуривая, прошёл игру ? в аномалии лазил ?
-
Ну штож, прошёл мод, щас во фриплэе, PS а можно сделать, чтобы ГГ не тормозил в воде, в SRP это сделано, но я не нашёл где ? PPS Нашёл, но это в 1.1.5 - Optional Features\#2. (Choose From This Folder Last)\Move Faster Through Water\gamedata\gamemtl.xr
-
Какой новой, на старых локах, наверно ? У меня кстати мало выбросов SRP v1.1.4\Optional Features\#2. (Choose From This Folder Last)\Less Frequent Emissions\gamedata\scripts\xr_surge_hide.script - но там надо сравнивать файлы, мало ли - автор точнее подскажет
-
А захват цели тоже нельзя сделать, как в ЗП ?
