Перейти к содержанию

Vodila25

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Vodila25


  1. 6 часов назад, Pavel_Blend сказал:

    Опиши подробнее шаги. Что и как делаешь, чтобы такое получилось. Сейчас сделал экспорт модели из режима Pose Mode, анимация у объекта была. Но всё нормально экспортировалось.

    Я проверил ещё раз, на 1.8.4 этой проблемы нету, я это дописал когда еще не перешел на новую версию, извини что лишний раз потревожил 


  2. 14 часов назад, Pavel_Blend сказал:

    A_R_M какая у тебя версия аддона? Скачай последнюю. На данный момент это 1.8.4:

    https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.8.4

    Судя по логу, у тебя не последняя версия аддона. Ошибка из-за того, что в новом блендере 2.93 изменили python api. Последняя версия аддона 1.8.4 уже работает в 2.93. А более старые версии не будут работать.

    У меня просто была раньше ошибка, я так понял из-за апи, то самый стабильный на экспорт и импорт плагин был 1.2.0


    Дополнено 55 минуты спустя

    Есть ещё одна ошибка, если экспортировать объект в позе, то запекается модель в позу, приходится создавать отдельное действие и сбрасывать положение костей до бинд поз 


    Дополнено 8 минуты спустя

    На 1.8.4 не хочет экспортироваться обжект, Invalid bone parts: not all bones are tied to the Bone Part и все, но раньше экспортировалось при этой ошибке, или это в плагине есть опция экспорта с бон партс и нет?


  3. В каждой анимации поставь ключи констрейнтов


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 25.05.2021 в 16:00, _V_O_IN_ сказал:

    Всем привет. Подскажите, почему после экспорта некоторых анимации из рига от PavelBlend хват слегка ломается, от есть начальная и конечная позиции немного отличаются от тех что в самом риге.

     


    Дополнено 39 минуты спустя

    Python: Traceback (most recent call last):
      File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 453, in wrapper
        return method(self, context)
      File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 474, in wrapper
        return method(self, context)
      File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\ops.py", line 62, in execute
        imp.import_file(
      File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\log.py", line 13, in wrap
        return func(*args, **kwargs)
      File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\__init__.py", line 21, in import_file
        bpy_obj = _import(fpath, context, xray_io.ChunkedReader(memoryview(file.read())))
      File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\__init__.py", line 11, in _import
        bpy_obj = main.import_main(fpath, context, xray_io.ChunkedReader(data))
      File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\main.py", line 340, in import_main
        mesh_ = mesh.import_mesh(
      File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\log.py", line 13, in wrap
        return func(*args, **kwargs)
      File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\mesh.py", line 354, in import_mesh
        props.PropObjectMeshSplitByMaterials()[1].get('name')
    TypeError: '_PropertyDeferred' object is not subscriptable

    location: <unknown location>:-1

    При импорте object


  4. 1 минуту назад, Antnigm сказал:

    Красиво, но игровой процесс явно постановочный. Надеюсь, игра не превратится однообразный линейный шутер. Подождем ещё видео. Пока на предзаказ не убедили.

    Это не игровой процесс, а сцена в программе


  5. 3 часа назад, Старик сказал:

    Ты ак и в руках то не держал видно а я с акмс 47 два года в обнимку был и знаю где у него затвор и с какой стороны!


    Дополнено 2 минуты спустя

    Ну раз билд то понятно! Но лучше пак оружейный накатите для интереса и реальности, но только не ганса!

    А ты анимации не различаешь?
    Здесь новые анимации, а не модели, и если так хочешь поиграть то скачай себе оруж пак на оригинал тч

    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  6. 38 минут назад, Старик сказал:

    Сразу видно сопляка не служившего в армии!) Говорю тебе я как старший сержант ВВ МВД и ДМБ 76!


    Дополнено 1 минуту спустя

    Походу будет мод сделанный школяром!)

    Дак у нас билдо концепция, тип в билдах были левозатворы и туту будут 


  7. В 04.05.2021 в 17:24, A$AP_-_DOGG сказал:

    ты хоть понял что сказал?, ты взгляни на те же огромные проекты как аномали и дед аир в них тоже мало чего своего много правок уже есть в других модах, да и васянок не наблюдал в 2012 и не такой уж модинг и сложный


    Дополнено 1 минуту спустя

    там не очень то и много навасянил во первых во вторых там есть и много своих правок

    Посмотри у нормальных модов описание, там всегда есть список благодарностей и заюзаных правок, и при чём тут аномали и дед аир, у них за основу кок был взят просто, а попробуй адаптировать или редачить хрей, Васянок он не видел в 2012, ты что такое говоришь? зайди на плейграунд, много всяких васянок на разных сайтах, что там звуки из других игр или ретекстуры и всякий треш

    • Жму руку 1