-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Vodila25
-
-
1) На разных платформах ники разные, хочу все к одному свести
2) Vodila -
Классика старых мемов
Дополнено 1 минуту спустя
Дополнено 5 минуты спустя
Дополнено 7 минуты спустя -
Щас все билдовасяны набегут и будут юзать твое двигло
- 1
- 2
-
-
-
-
7 часов назад, Бурбон сказал:Там будут негро-бабы)
феменистки, геи, трансы
- 2
-
6 часов назад, Pavel_Blend сказал:Опиши подробнее шаги. Что и как делаешь, чтобы такое получилось. Сейчас сделал экспорт модели из режима Pose Mode, анимация у объекта была. Но всё нормально экспортировалось.
Я проверил ещё раз, на 1.8.4 этой проблемы нету, я это дописал когда еще не перешел на новую версию, извини что лишний раз потревожил
-
14 часов назад, Pavel_Blend сказал:A_R_M какая у тебя версия аддона? Скачай последнюю. На данный момент это 1.8.4:
https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.8.4
Судя по логу, у тебя не последняя версия аддона. Ошибка из-за того, что в новом блендере 2.93 изменили python api. Последняя версия аддона 1.8.4 уже работает в 2.93. А более старые версии не будут работать.
У меня просто была раньше ошибка, я так понял из-за апи, то самый стабильный на экспорт и импорт плагин был 1.2.0
Дополнено 55 минуты спустяЕсть ещё одна ошибка, если экспортировать объект в позе, то запекается модель в позу, приходится создавать отдельное действие и сбрасывать положение костей до бинд поз
Дополнено 8 минуты спустяНа 1.8.4 не хочет экспортироваться обжект, Invalid bone parts: not all bones are tied to the Bone Part и все, но раньше экспортировалось при этой ошибке, или это в плагине есть опция экспорта с бон партс и нет?
-
В каждой анимации поставь ключи констрейнтов
Дополнено 4 минуты спустяВ 25.05.2021 в 16:00, _V_O_IN_ сказал:Всем привет. Подскажите, почему после экспорта некоторых анимации из рига от PavelBlend хват слегка ломается, от есть начальная и конечная позиции немного отличаются от тех что в самом риге.
Дополнено 39 минуты спустяPython: Traceback (most recent call last):
File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 453, in wrapper
return method(self, context)
File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 474, in wrapper
return method(self, context)
File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\ops.py", line 62, in execute
imp.import_file(
File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\log.py", line 13, in wrap
return func(*args, **kwargs)
File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\__init__.py", line 21, in import_file
bpy_obj = _import(fpath, context, xray_io.ChunkedReader(memoryview(file.read())))
File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\__init__.py", line 11, in _import
bpy_obj = main.import_main(fpath, context, xray_io.ChunkedReader(data))
File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\main.py", line 340, in import_main
mesh_ = mesh.import_mesh(
File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\log.py", line 13, in wrap
return func(*args, **kwargs)
File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\mesh.py", line 354, in import_mesh
props.PropObjectMeshSplitByMaterials()[1].get('name')
TypeError: '_PropertyDeferred' object is not subscriptablelocation: <unknown location>:-1
При импорте object -
1 минуту назад, Antnigm сказал:Красиво, но игровой процесс явно постановочный. Надеюсь, игра не превратится однообразный линейный шутер. Подождем ещё видео. Пока на предзаказ не убедили.
Это не игровой процесс, а сцена в программе
-
В реальности отдача будет такая же, 9мм если хороший хват то отдачи почти не будет
- 1
-
3 часа назад, Старик сказал:Ты ак и в руках то не держал видно а я с акмс 47 два года в обнимку был и знаю где у него затвор и с какой стороны!
Дополнено 2 минуты спустяНу раз билд то понятно! Но лучше пак оружейный накатите для интереса и реальности, но только не ганса!
А ты анимации не различаешь?
Здесь новые анимации, а не модели, и если так хочешь поиграть то скачай себе оруж пак на оригинал тч- 1
- 1
-
38 минут назад, Старик сказал:Сразу видно сопляка не служившего в армии!) Говорю тебе я как старший сержант ВВ МВД и ДМБ 76!
Дополнено 1 минуту спустяПоходу будет мод сделанный школяром!)
Дак у нас билдо концепция, тип в билдах были левозатворы и туту будут
-
Я вот не понимаю, почему ты решаешь все за разработчиков, когда им мод выпускать?
-
В 04.05.2021 в 17:24, A$AP_-_DOGG сказал:ты хоть понял что сказал?, ты взгляни на те же огромные проекты как аномали и дед аир в них тоже мало чего своего много правок уже есть в других модах, да и васянок не наблюдал в 2012 и не такой уж модинг и сложный
Дополнено 1 минуту спустятам не очень то и много навасянил во первых во вторых там есть и много своих правок
Посмотри у нормальных модов описание, там всегда есть список благодарностей и заюзаных правок, и при чём тут аномали и дед аир, у них за основу кок был взят просто, а попробуй адаптировать или редачить хрей, Васянок он не видел в 2012, ты что такое говоришь? зайди на плейграунд, много всяких васянок на разных сайтах, что там звуки из других игр или ретекстуры и всякий треш
- 1
-
Бутаков, научись делать что-то одно, и перестать делать кал, твой мод мб скачают 500-1000 людей, поиграют и забудут, и он не сравнится с олр, ла, эта пустая трата времени, лучше развивайся в одном направлении
- 1
- 1
- 1
-
-
-
Зараз будем мацаты!!!
- 1
-
1. меняю ник потому-что он тупой, и хочу планирую делать свои проекты где этот ник тупо вписывается
2. A_R_M -
11 минут назад, sochiroman сказал:Дата выхода мода 4 февраля этого года
Дата выхода: 2040 г.
Смена ника
в Работа сайта
Опубликовано
1) Желаемый ник занят
2) Vodila25