-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vodila25
-
1) Желаемый ник занят 2) Vodila25
-
1) На разных платформах ники разные, хочу все к одному свести 2) Vodila
-
Классика старых мемов Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя
-
Щас все билдовасяны набегут и будут юзать твое двигло
- 364 ответа
-
- 3
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
феменистки, геи, трансы
-
Я проверил ещё раз, на 1.8.4 этой проблемы нету, я это дописал когда еще не перешел на новую версию, извини что лишний раз потревожил
-
У меня просто была раньше ошибка, я так понял из-за апи, то самый стабильный на экспорт и импорт плагин был 1.2.0 Дополнено 55 минуты спустя Есть ещё одна ошибка, если экспортировать объект в позе, то запекается модель в позу, приходится создавать отдельное действие и сбрасывать положение костей до бинд поз Дополнено 8 минуты спустя На 1.8.4 не хочет экспортироваться обжект, Invalid bone parts: not all bones are tied to the Bone Part и все, но раньше экспортировалось при этой ошибке, или это в плагине есть опция экспорта с бон партс и нет?
-
В каждой анимации поставь ключи констрейнтов Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 39 минуты спустя Python: Traceback (most recent call last): File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 453, in wrapper return method(self, context) File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 474, in wrapper return method(self, context) File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\ops.py", line 62, in execute imp.import_file( File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\log.py", line 13, in wrap return func(*args, **kwargs) File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\__init__.py", line 21, in import_file bpy_obj = _import(fpath, context, xray_io.ChunkedReader(memoryview(file.read()))) File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\__init__.py", line 11, in _import bpy_obj = main.import_main(fpath, context, xray_io.ChunkedReader(data)) File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\main.py", line 340, in import_main mesh_ = mesh.import_mesh( File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\log.py", line 13, in wrap return func(*args, **kwargs) File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\mesh.py", line 354, in import_mesh props.PropObjectMeshSplitByMaterials()[1].get('name') TypeError: '_PropertyDeferred' object is not subscriptable location: <unknown location>:-1 При импорте object
-
А ты анимации не различаешь? Здесь новые анимации, а не модели, и если так хочешь поиграть то скачай себе оруж пак на оригинал тч
- 325 ответов
-
- 2
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Дак у нас билдо концепция, тип в билдах были левозатворы и туту будут
- 325 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Я вот не понимаю, почему ты решаешь все за разработчиков, когда им мод выпускать?
- 336 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r.
- oblivion lost
- (и ещё 6 )
-
Посмотри у нормальных модов описание, там всегда есть список благодарностей и заюзаных правок, и при чём тут аномали и дед аир, у них за основу кок был взят просто, а попробуй адаптировать или редачить хрей, Васянок он не видел в 2012, ты что такое говоришь? зайди на плейграунд, много всяких васянок на разных сайтах, что там звуки из других игр или ретекстуры и всякий треш
-
Бутаков, научись делать что-то одно, и перестать делать кал, твой мод мб скачают 500-1000 людей, поиграют и забудут, и он не сравнится с олр, ла, эта пустая трата времени, лучше развивайся в одном направлении
-
Новые анимации для SVU уже в BTTS https://youtu.be/WTR7RN_fdBQ
- 325 ответов
-
- 2
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Зараз будем мацаты!!!
-
1. меняю ник потому-что он тупой, и хочу планирую делать свои проекты где этот ник тупо вписывается 2. A_R_M
-
Дата выхода: 2040 г.