Перейти к содержанию

xenos13

Сталкеры
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные xenos13


  1. В 13.01.2025 в 15:39, daniar23337 сказал:

    Нормально достать модели получится только из дев билда

    То есть тот билд слитый реально реверснуть в проект? Понятно что без кода, всё остальное можно? А то с релизом что-то не выходит. Давно уже пора на UE переходить, сколько можно труп X-Ray насиловать? Летом занимался переносом Аномали на UE, а вот сейчас думаю что зря старался, этот террейн более перспективным кажется. Хоть и не таким родным.


  2. Есть ли возможность заставить игру читать сначала распакованные файлы, и только потом паки? В паках и модах же прописаны пути, по логике можно просто по этим путям файлы распакованные положить и игра должна их подхватывать. Я пробовал - не читает. Возможно в Engine.ini или других ini какой-то волшебный ключик надо изменить? Это очень очень сильно упростило бы моддинг


  3. 2 минуты назад, cryptopterius сказал:

    Побочку только простую и на месте. Кстати, репа тут решает, если кому-то насолил, тебя потом встретят группировкой со всей душой. 

    Гранаты тут странно работают, как подствольные петарды

    Да, это уже усвоил что лишнее не брать. На маковом поле стволы собрал - галочка есть - сдать никак. Квест на зачистку взял - галочка есть - сдать никак. Сырое всё это пока. Репу всегда стараюсь держать и по возможности дипломатично разруливать. Жаль не видно статистику. Гранаты хлопушки, да. Крыс подбежавших можно валить брошенной под ноги. На бюрера и контролёра по 5 штук надо. Без модов от Грока так и вообще наверное бесполезны против мутантов.


  4. 2 минуты назад, cryptopterius сказал:

    Не, придется побегать немного в рпг, хорор и квестовик-головоломку - у тебя все впереди

    Спасибо, посмотрим) Пока что для справедливости должен сказать что побочки иногда довольно интересные. О минусах тоже можно сказать, но это будет много и долго, не хочу) Думаю вот только не рановато ли я на Кордон по туннелю полез, там вроде квест на это, как бы не сломал, хрупко тут всё. И так ломаются квесты даже нормально взятые


  5. 3 минуты назад, cryptopterius сказал:

    xenos13 Тебе надо на север

    А, ну значит это потом. Я пока начал только. Ну под конец игры обычно и предполагается что тебя закидали всем что есть. Это же не бродилка-выживалка как Аномали с модами. Это довольно коридорный шутер


  6. 15 минут назад, cryptopterius сказал:

    Nomad™ LIVE Я щас в смятении от предзаказных схронов Журналиста, это такой жир

    Ну я в них пока жира не вижу, только монолитовские скины того что уже есть наблюдаю. Возможно потому что у меня версия Рамзес Портейбл Эдишн. Но вряд ли из-за этого.


  7. В 14.12.2024 в 16:15, cryptopterius сказал:

    опиши своими словами а-лайф в С1

    Это когда сквады бродят по миру с перекурами у костров и в барах, воюют, лутают противников, меняют оружие на лучшее. Как минимум это было реализовано.

    И артефакты собирают


  8. В 06.12.2024 в 04:10, Red Panda(isobolevskiy) сказал:

    проше карту из с2 просто портануть мне в s2ue

    А может лучше ревеснуть ресурсы С2 до состояния проекта и наполнить алгоритмами из классики? И собирать уже полностью на UE, с X-Ray рано или поздно придётся слезать.


  9. Моды точно нужно запаковывать? Если файлы уложить по "родному" пути не запаковывая, игра их случайно не загрузит в первую очередь? (я просто качаю пока, поэтому сам проверить не могу)


  10. Круто) Не ожидал что так быстро ковырять начнут. Ну что ж, теперь мой едва начатый задел "Anomaly на UE5" можно с чистой совестью забросить и начать ковырять и причёсывать вот это. Как думаете, игру до состояния исходного проекта реверснуть реально?


  11. У Вас в stk2std ошибка, X-канал не корректируется из bump#, там чистый A-канал из bump. Остальные каналы с коррекцией. Вообще проще ImageMagick использовать, если устраивает прямое восстановление Z-канала без вычислений. Да даже и с вычислениями можно заморочиться. Я вот таким скриптом пользуюсь:


    magick "%~1_bump.dds" -channel R -negate -separate "%~1_Rough.tga"
    REM magick "%~1_bump#.dds" -channel A -separate "%~1_Hmap.tga"
    magick "%~1_bump.dds" -channel-fx "R<=>A B<=>G" "%~1_bump#.dds" -fx "u+v-0.5" -alpha off "%~1_Norm.tga"

    Heightmap не использую, он в коллизиях не участвует, поэтому эти изгибы текстур визуальные баги вызывают. Если кому надо то эта та строчка с REM. Gloss инвертирую в Roughness, кому именно блеск нужен - negate нужно убрать. Batch оболочка к нему вот такая:

    @echo off
    for /r %%f in (*_bump.dds) do (call :sub %%f)
    pause
    GOTO end

    :sub
    set str=%1
    set str=%str:~0,-9%
    echo "%str%"
    call .\magick_bump.cmd "%str%"

    :end


  12. Ну что ж, пройдено. Поделюсь впечатлениями.

    Плюсы.

    Сюжет - 10 по 5-балльной шкале. Лучшего в сталкеростроении  я не видел. Свежо, увлекательно, особенно новые локации с квестовым наполнением. Янтарь - хоррор который мы когда-то потеряли и вот его нам вернули. Спасибо, ребят, было азартно и затягивало.

    Движок достаточно стабилен, при примерно равном качестве графики с Monolith лагов ощутимо меньше и FPS выше.

    К сожалению о плюсах всё, теперь о минусах.

    Безумное количество гравитационных аномалий. Не то что бегать, ходить невозможно, особенно с обилием растительности. Зачем? Пришлось отключать все.

    Сильный износ. После каждого боя бежать чиниться? Пришлось отключать. Можно было бы ввести ремонтные предметы. Хотя бы оттуда откуда взялись радиодетали и ISG взять быстрый ремонт брони и спрей для чистки оружия.

    Ну, остальное так, не критичные, но покапризничаю.

    ТОЗ-34 с нарезным стволом не стреляет дротиками. В конфигах не дописан второй тип. Если авторы прочтут - для четвёртого патча им к сведению.

    AI примитивен. Монстры на ограниченных площадках, NPC глухие.

    A-Life отсутствует. Да, в квесте он не нужен, но всё-таки.

    Телепорты к квестам, проматывание времени суток, избыток кат-сцен - на погружение негативно влияет. Самому проходить хочется, а не быть сторонним наблюдателем. Большую часть можно было в реальном времени на скриптах реализовать.

    Инвентарь неплохо было бы сортировать последовательно весь, а то ниже оружия и брони - свалка.

    Ну в общем как-то так. В целом - большое спасибо, работу по сюжету уважаю, получилось отлично. Претензии к деталям только. Правда, если бы не получилось распаковать и привести геймплей в играбельное состояние - было бы полное расстройство, и сюжет бы не спас, просто не до него было бы.