
xenos13
-
Публикаций
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные xenos13
-
-
В FModel превьюшки видно, но после экспорта ассетов UE 5.1.1 их не загружает, ругается на неверные тэги.
Что я делаю не так?
-
Там люди уже как-то правят конфиги не pak файлами, а просто отдельными небольшими текстовыми файлами. Пытаюсь выяснить подробности, потом отпишусь.
-
Есть ли возможность заставить игру читать сначала распакованные файлы, и только потом паки? В паках и модах же прописаны пути, по логике можно просто по этим путям файлы распакованные положить и игра должна их подхватывать. Я пробовал - не читает. Возможно в Engine.ini или других ini какой-то волшебный ключик надо изменить? Это очень очень сильно упростило бы моддинг
-
2 минуты назад, cryptopterius сказал:Побочку только простую и на месте. Кстати, репа тут решает, если кому-то насолил, тебя потом встретят группировкой со всей душой.
Гранаты тут странно работают, как подствольные петарды
Да, это уже усвоил что лишнее не брать. На маковом поле стволы собрал - галочка есть - сдать никак. Квест на зачистку взял - галочка есть - сдать никак. Сырое всё это пока. Репу всегда стараюсь держать и по возможности дипломатично разруливать. Жаль не видно статистику. Гранаты хлопушки, да. Крыс подбежавших можно валить брошенной под ноги. На бюрера и контролёра по 5 штук надо. Без модов от Грока так и вообще наверное бесполезны против мутантов.
-
2 минуты назад, cryptopterius сказал:Не, придется побегать немного в рпг, хорор и квестовик-головоломку - у тебя все впереди
Спасибо, посмотрим) Пока что для справедливости должен сказать что побочки иногда довольно интересные. О минусах тоже можно сказать, но это будет много и долго, не хочу) Думаю вот только не рановато ли я на Кордон по туннелю полез, там вроде квест на это, как бы не сломал, хрупко тут всё. И так ломаются квесты даже нормально взятые
-
3 минуты назад, cryptopterius сказал:xenos13 Тебе надо на север
А, ну значит это потом. Я пока начал только. Ну под конец игры обычно и предполагается что тебя закидали всем что есть. Это же не бродилка-выживалка как Аномали с модами. Это довольно коридорный шутер
-
15 минут назад, cryptopterius сказал:Nomad™ LIVE Я щас в смятении от предзаказных схронов Журналиста, это такой жир
Ну я в них пока жира не вижу, только монолитовские скины того что уже есть наблюдаю. Возможно потому что у меня версия Рамзес Портейбл Эдишн. Но вряд ли из-за этого.
-
В 14.12.2024 в 16:15, cryptopterius сказал:опиши своими словами а-лайф в С1
Это когда сквады бродят по миру с перекурами у костров и в барах, воюют, лутают противников, меняют оружие на лучшее. Как минимум это было реализовано.
И артефакты собирают
-
В 06.12.2024 в 04:10, Red Panda(isobolevskiy) сказал:проше карту из с2 просто портануть мне в s2ue
А может лучше ревеснуть ресурсы С2 до состояния проекта и наполнить алгоритмами из классики? И собирать уже полностью на UE, с X-Ray рано или поздно придётся слезать.
-
Моды точно нужно запаковывать? Если файлы уложить по "родному" пути не запаковывая, игра их случайно не загрузит в первую очередь? (я просто качаю пока, поэтому сам проверить не могу)
-
Круто) Не ожидал что так быстро ковырять начнут. Ну что ж, теперь мой едва начатый задел "Anomaly на UE5" можно с чистой совестью забросить и начать ковырять и причёсывать вот это. Как думаете, игру до состояния исходного проекта реверснуть реально?
-
У Вас в stk2std ошибка, X-канал не корректируется из bump#, там чистый A-канал из bump. Остальные каналы с коррекцией. Вообще проще ImageMagick использовать, если устраивает прямое восстановление Z-канала без вычислений. Да даже и с вычислениями можно заморочиться. Я вот таким скриптом пользуюсь:
magick "%~1_bump.dds" -channel R -negate -separate "%~1_Rough.tga"
REM magick "%~1_bump#.dds" -channel A -separate "%~1_Hmap.tga"
magick "%~1_bump.dds" -channel-fx "R<=>A B<=>G" "%~1_bump#.dds" -fx "u+v-0.5" -alpha off "%~1_Norm.tga"Heightmap не использую, он в коллизиях не участвует, поэтому эти изгибы текстур визуальные баги вызывают. Если кому надо то эта та строчка с REM. Gloss инвертирую в Roughness, кому именно блеск нужен - negate нужно убрать. Batch оболочка к нему вот такая:
@echo off
for /r %%f in (*_bump.dds) do (call :sub %%f)
pause
GOTO end:sub
set str=%1
set str=%str:~0,-9%
echo "%str%"
call .\magick_bump.cmd "%str%":end
-
Ну что ж, пройдено. Поделюсь впечатлениями.
Плюсы.
Сюжет - 10 по 5-балльной шкале. Лучшего в сталкеростроении я не видел. Свежо, увлекательно, особенно новые локации с квестовым наполнением. Янтарь - хоррор который мы когда-то потеряли и вот его нам вернули. Спасибо, ребят, было азартно и затягивало.
Движок достаточно стабилен, при примерно равном качестве графики с Monolith лагов ощутимо меньше и FPS выше.
К сожалению о плюсах всё, теперь о минусах.
Безумное количество гравитационных аномалий. Не то что бегать, ходить невозможно, особенно с обилием растительности. Зачем? Пришлось отключать все.
Сильный износ. После каждого боя бежать чиниться? Пришлось отключать. Можно было бы ввести ремонтные предметы. Хотя бы оттуда откуда взялись радиодетали и ISG взять быстрый ремонт брони и спрей для чистки оружия.
Ну, остальное так, не критичные, но покапризничаю.
ТОЗ-34 с нарезным стволом не стреляет дротиками. В конфигах не дописан второй тип. Если авторы прочтут - для четвёртого патча им к сведению.
AI примитивен. Монстры на ограниченных площадках, NPC глухие.
A-Life отсутствует. Да, в квесте он не нужен, но всё-таки.
Телепорты к квестам, проматывание времени суток, избыток кат-сцен - на погружение негативно влияет. Самому проходить хочется, а не быть сторонним наблюдателем. Большую часть можно было в реальном времени на скриптах реализовать.
Инвентарь неплохо было бы сортировать последовательно весь, а то ниже оружия и брони - свалка.
Ну в общем как-то так. В целом - большое спасибо, работу по сюжету уважаю, получилось отлично. Претензии к деталям только. Правда, если бы не получилось распаковать и привести геймплей в играбельное состояние - было бы полное расстройство, и сюжет бы не спас, просто не до него было бы.
Как экспортировать модели из S.T.A.L.K.E.R. 2
в Уроки и гайды по созданию модов
Опубликовано
То есть тот билд слитый реально реверснуть в проект? Понятно что без кода, всё остальное можно? А то с релизом что-то не выходит. Давно уже пора на UE переходить, сколько можно труп X-Ray насиловать? Летом занимался переносом Аномали на UE, а вот сейчас думаю что зря старался, этот террейн более перспективным кажется. Хоть и не таким родным.