xenos13
Сталкеры-
Публикаций
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент xenos13
-
Да, это уже усвоил что лишнее не брать. На маковом поле стволы собрал - галочка есть - сдать никак. Квест на зачистку взял - галочка есть - сдать никак. Сырое всё это пока. Репу всегда стараюсь держать и по возможности дипломатично разруливать. Жаль не видно статистику. Гранаты хлопушки, да. Крыс подбежавших можно валить брошенной под ноги. На бюрера и контролёра по 5 штук надо. Без модов от Грока так и вообще наверное бесполезны против мутантов.
-
Спасибо, посмотрим) Пока что для справедливости должен сказать что побочки иногда довольно интересные. О минусах тоже можно сказать, но это будет много и долго, не хочу) Думаю вот только не рановато ли я на Кордон по туннелю полез, там вроде квест на это, как бы не сломал, хрупко тут всё. И так ломаются квесты даже нормально взятые
-
У Вас в stk2std ошибка, X-канал не корректируется из bump#, там чистый A-канал из bump. Остальные каналы с коррекцией. Вообще проще ImageMagick использовать, если устраивает прямое восстановление Z-канала без вычислений. Да даже и с вычислениями можно заморочиться. Я вот таким скриптом пользуюсь: magick "%~1_bump.dds" -channel R -negate -separate "%~1_Rough.tga" REM magick "%~1_bump#.dds" -channel A -separate "%~1_Hmap.tga" magick "%~1_bump.dds" -channel-fx "R<=>A B<=>G" "%~1_bump#.dds" -fx "u+v-0.5" -alpha off "%~1_Norm.tga" Heightmap не использую, он в коллизиях не участвует, поэтому эти изгибы текстур визуальные баги вызывают. Если кому надо то эта та строчка с REM. Gloss инвертирую в Roughness, кому именно блеск нужен - negate нужно убрать. Batch оболочка к нему вот такая: @echo off for /r %%f in (*_bump.dds) do (call :sub %%f) pause GOTO end :sub set str=%1 set str=%str:~0,-9% echo "%str%" call .\magick_bump.cmd "%str%" :end
-
Ну что ж, пройдено. Поделюсь впечатлениями. Плюсы. Сюжет - 10 по 5-балльной шкале. Лучшего в сталкеростроении я не видел. Свежо, увлекательно, особенно новые локации с квестовым наполнением. Янтарь - хоррор который мы когда-то потеряли и вот его нам вернули. Спасибо, ребят, было азартно и затягивало. Движок достаточно стабилен, при примерно равном качестве графики с Monolith лагов ощутимо меньше и FPS выше. К сожалению о плюсах всё, теперь о минусах. Безумное количество гравитационных аномалий. Не то что бегать, ходить невозможно, особенно с обилием растительности. Зачем? Пришлось отключать все. Сильный износ. После каждого боя бежать чиниться? Пришлось отключать. Можно было бы ввести ремонтные предметы. Хотя бы оттуда откуда взялись радиодетали и ISG взять быстрый ремонт брони и спрей для чистки оружия. Ну, остальное так, не критичные, но покапризничаю. ТОЗ-34 с нарезным стволом не стреляет дротиками. В конфигах не дописан второй тип. Если авторы прочтут - для четвёртого патча им к сведению. AI примитивен. Монстры на ограниченных площадках, NPC глухие. A-Life отсутствует. Да, в квесте он не нужен, но всё-таки. Телепорты к квестам, проматывание времени суток, избыток кат-сцен - на погружение негативно влияет. Самому проходить хочется, а не быть сторонним наблюдателем. Большую часть можно было в реальном времени на скриптах реализовать. Инвентарь неплохо было бы сортировать последовательно весь, а то ниже оружия и брони - свалка. Ну в общем как-то так. В целом - большое спасибо, работу по сюжету уважаю, получилось отлично. Претензии к деталям только. Правда, если бы не получилось распаковать и привести геймплей в играбельное состояние - было бы полное расстройство, и сюжет бы не спас, просто не до него было бы.