xenos13
-
Публикаций
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные xenos13
-
-
Ну что ж, пройдено. Поделюсь впечатлениями.
Плюсы.
Сюжет - 10 по 5-балльной шкале. Лучшего в сталкеростроении я не видел. Свежо, увлекательно, особенно новые локации с квестовым наполнением. Янтарь - хоррор который мы когда-то потеряли и вот его нам вернули. Спасибо, ребят, было азартно и затягивало.
Движок достаточно стабилен, при примерно равном качестве графики с Monolith лагов ощутимо меньше и FPS выше.
К сожалению о плюсах всё, теперь о минусах.
Безумное количество гравитационных аномалий. Не то что бегать, ходить невозможно, особенно с обилием растительности. Зачем? Пришлось отключать все.
Сильный износ. После каждого боя бежать чиниться? Пришлось отключать. Можно было бы ввести ремонтные предметы. Хотя бы оттуда откуда взялись радиодетали и ISG взять быстрый ремонт брони и спрей для чистки оружия.
Ну, остальное так, не критичные, но покапризничаю.
ТОЗ-34 с нарезным стволом не стреляет дротиками. В конфигах не дописан второй тип. Если авторы прочтут - для четвёртого патча им к сведению.
AI примитивен. Монстры на ограниченных площадках, NPC глухие.
A-Life отсутствует. Да, в квесте он не нужен, но всё-таки.
Телепорты к квестам, проматывание времени суток, избыток кат-сцен - на погружение негативно влияет. Самому проходить хочется, а не быть сторонним наблюдателем. Большую часть можно было в реальном времени на скриптах реализовать.
Инвентарь неплохо было бы сортировать последовательно весь, а то ниже оружия и брони - свалка.
Ну в общем как-то так. В целом - большое спасибо, работу по сюжету уважаю, получилось отлично. Претензии к деталям только. Правда, если бы не получилось распаковать и привести геймплей в играбельное состояние - было бы полное расстройство, и сюжет бы не спас, просто не до него было бы.
xrModder's texture tools
в Софт для моддинга
Опубликовано
У Вас в stk2std ошибка, X-канал не корректируется из bump#, там чистый A-канал из bump. Остальные каналы с коррекцией. Вообще проще ImageMagick использовать, если устраивает прямое восстановление Z-канала без вычислений. Да даже и с вычислениями можно заморочиться. Я вот таким скриптом пользуюсь:
magick "%~1_bump.dds" -channel R -negate -separate "%~1_Rough.tga"
REM magick "%~1_bump#.dds" -channel A -separate "%~1_Hmap.tga"
magick "%~1_bump.dds" -channel-fx "R<=>A B<=>G" "%~1_bump#.dds" -fx "u+v-0.5" -alpha off "%~1_Norm.tga"
Heightmap не использую, он в коллизиях не участвует, поэтому эти изгибы текстур визуальные баги вызывают. Если кому надо то эта та строчка с REM. Gloss инвертирую в Roughness, кому именно блеск нужен - negate нужно убрать. Batch оболочка к нему вот такая:
@echo off
for /r %%f in (*_bump.dds) do (call :sub %%f)
pause
GOTO end
:sub
set str=%1
set str=%str:~0,-9%
echo "%str%"
call .\magick_bump.cmd "%str%"
:end