еще немного обратной связи, я буду периодически пополнять список по мере прохождения:
кстати патчи все можно сунуть в одну папку по очереди, потом сделать из нее архив и назвать это кумулятивным патчем.
1. прицеливание через некоторые железные прицелы заметно кривое, яркие примеры ТОЗ-66 (мушка на 5мм ниже), АК74(мушка на 2мм выше), ТТ (на 3мм ниже), все милиметры условные (в одном из моих сообщений есть более точные параметры для huds.ltx которые я смог подобрать)
2. может не совсем баг, но двустолки очень быстро изнашиваются (уж для оружия где нет автоматики и движущихся при выстреле частей так вообще стыд), тоз-66 бахает по 1% за выстрел, тоз-34 по 0.45% за выстрел
3. багуются бандиты на АТП если их сагрить и потом оббежать и зайти с тыла, после этого они как будто не слышат стрельбу когда я их расстреливаю по одному (это все я наблюдал до установки прибора)
4. багуются вояки под мостом на Кордоне, не знаю при каких условиях, но я убил дядю с калашом который хотел меня стопорнуть и они после этого впятером все время стояли под деревом кучно паравозиком и смотрели вдаль (и еще они были очень злые пока я их не убил, начинали стрелять сразу в горизонт, либо по мне либо по тушканам на элеваторе)
5. при некотрых сценках очень быстро летят реплики и субтитры, так быстро что не успеваешь понять. Примеры: когда ученые ставят прибор в летающей деревне там что-то типа 5 реплик за 2 секунды от от Сидоровича и Михалыча, и понять что это было можно только потом открыв задания. Еще был похожий момент когда надо вместо Юрка вести новичков мимо вояк - там что-то про камень который не пробивается, я так и не понял о чем это было.
6. серьезный баг движка: разбитые ящики и кейсы не сохраняются и после загрузи появляются снова, и иногда их вроде даже становится больше чем было (у меня на элеваторе они аж торчат друг в дружке), и из них снова падают патроны и аптечки как из рога изобилия, не знаю кому как а мне это разрушает погружение и атмосферу. Я сначала заметил что эта проблема касалась не всех ящиков, крч ящик сохраняется если сохраниться рядом с ним (после того как сломал) но не сохраняется если сломать, убежать куда-то и сохраниться там. А еще пустые не сохраняются никогда и никак, хоть ломай хоть не ломай.
7. тоз-34 который дают по квесту с бензином на Кордоне нельзя модифицировать, но описание стандартное
8. при прицеливании через железный прицел оружия отсутствует приближение (уменьшение фов), изза чего целиться в пару пикеселей на не особо большом расстоянии (метров 30-50) невероятная боль (играю при 1920*1080). Вообще в жизни человек закрывает один глаз при прицеливании, что уменьшает угол обзора. Просто глазами это не ощущается как зум, а через монитор ощущается как зум потому что можно всегда сравнить картинку с рамкой монитора. А еще в жизни пиксели гораздо меньше. Крч я не говорю в 2 раза приближать, но хоть чуть чуть, было бы удобно, людям бы понравилось, это все таки игра и воспринимаем мы ее через монитор. scope_zoom_factor = 1.32 или типа того было бы норм, может даже 1.5.
9. момент на свалке с приманкой для бандитов это ****** блин))) Я пробовал добежать до укрытий - до будки или за бтр, это по большей части безнадержно (пару раз я добегал до будки, но эта позиция не особо хороша и это сильно зависит от удачи), учитывая как мод сбаллансирован. Прошел присев в кусту, и это похоже единственный куст в игре сквозь который враги не видят, и перестреляв всех вслепую картечью из тоз34. Но это удача и не прод контролем игрока. А еще очень зависит от количества ФПС. Если это задумка автора и там есть какой-то 100% рабочий способ сделать все правильно, то можно об этом упомянуть в диалоге или типа того. Я потом переставил игру на более мощный комп, до этого играл с ноута, если 60 фпс вместо 35 то шансов поболее, но это все равно рулетка.
10. Еще в этом моменте на свалке "офигенный" автосейв с которого шансов просто 0 если у тебя не топ комп, нет смысла сохраняться в толпе бандитов которые загрузятся на пол секунды раньше чем игрок. Кстати вот вам идея для того как это обыграть лучше: пусть там в заставке будет граната от которой бандосы убегают и чтоб у игрока были гарантированные 2 секунды в которые его не застрелят или типа того. Ну или чтоб игрок когда бандосы отвернулся и ролик кончился телепортировался чуть чуть ближе к будке или к бтру.
11. Враги и кусты. И темнота. Они все видят насквозь и они очень метко стреляют. Собсно на свалке возле депо, тем бандиты что у тоннеля, если их не сжирают тушканы то когда с ними перестреливаешься то они имеют привычку стрелять сквозь деревья и кусты и очень часто попадать. И чуть не забыл про темноту, они видят в темноте как будто у них ПНВ у всех или даже теплак. В том же тоннеле меня подстрелили раньше чем я понял что там кто-то есть в конце, расстояние было метров 100, темнота +/- полная.
12. Баланс боя, МЕТКОСТЬ. Я сам фанат хардкора в играх и потому играю на мастере, но у вас тут враги видят, агрятся и попадают в цель с полу километра сквозь лес длинной очередью. И лес повсюду, он красивый, но мешает только игроку. Возможно нужно что-то сделать с их точностью или дальностью с которой они желают открывать огонь. Я еще не далеко прошел так что может с норм шмотками будет сильно лучше, но вы их сделали более меткими чем игрок кемпер с оптикой, при том что оптики у них нет, пушка - какой-нибудь МП5, стреляют от бедра и набегу, стреляют ДЛИННЫМИ ОЧЕРЕДЯМИ, и еще на их стороне численное преимущество, это прям ЖОСКО, почему они такие снайперы если палят длинными очередями? Тут наверное нужно какое-то сложное решение, не тупой нерф врагов а как-то настроить их чтоб стреляли менее точно но подходили ближе или чет такое. Это кстати касается не всех пушек в руках врагов, из пистолетов они как будто вообще никогда не попадают.
13. во время квеста Дятлова на свалке, когда Топор спит у долговцев, сталкеры спасенные ранее от бандитов перемещаются из депо на улицу почему-то и сидят снаружи, потом при переходе между локациями сбрасываются назад куда надо.
14. тушканы на элеваторе на Кордоне, преследуя игрока, не выходят за заборчик. То же касается огненных полтергейстов в квесте в баре, в итоге они даже не угрожают игроку пока их убиваешь.
15. проблемы контрабандиста:
1) для игрока его предложения брони - натурально кот в мешке, откуда я знаю что там нормальное, что я мог бы носить по весу, и где есть контейнеры без сохранения-загрузки? Было бы здорово в диалоге как-то упомянуть что за шмотки он предлагает. Например что ЗАСЛОН от аномалий, но не от пуль, что у всех шлемов есть ПНВ, что Сфера весит 5.5кг, а тактический шлем 5кг. Сколько весит какая броня и сколько у нее контейнеров, сколько дает от пуль (10/21/41/45). Про оружие ладно, там пускай будет сюрприз.
2) экзоскелет "Свобода" слишком дешевый для того что он дает. Он дешевле "Веги", весит 8кг, увеличивает носимый вес на 40кг (а для многих игрков это почти главное), в нем уже есть 2 контейнера и он блин пуленепробиваем (то что ремонт стоит 360 денег за 1% можно не говорить, пусть будет сюрприз). По сути он на 10к дороже простого экзоскелета, но гораздо лучше и юзабельнее, и вообще отличается от него тем что там сделаны 3 грейда на 20к денег суммарно. Имхо он должен стоить 150-160к учитывая что это топ броня и хорош еще до наличия инструментов у механика. Крутой сразу из коробки. Если так сделать то будет гораздо понятнее когда брать "Штурмовой бронекостюм", когда "Экзоскелет" и когда "Экзоскелет СВОБОДА".
3) вместе с ЧН-3А дают еще и шлем Сфера, ну об этом хорошо бы или упомянуть в диалоге или убрать шлем из набора.
4) насчет БУЛАТА хорошо бы знать заранее насколько он ТЯЖЕЛЫЙ, что он по сути 15кг мертвого веса без апгрейдов и контейнеров. (для вас я протестировал почти всю броню)
5) "Штурмовой Бронекостюм" имхо стоило бы перенести в секцию с экзоскелетами, так как он имеет такую же защиту и тоже увеличиает носимый вес (хоть в нем якобы и нет сервоприводов), хоть и на 15кг вместо 30. И он кстати легче БУЛАТа и имеет 2 контейнера.
16. Квест где надо отвести военного дезертира со свалки, ну собсно замес после диалога по моему не выигрывается в начальном снаряжении вообще никак. Я бы предложил вместо этого сделать какие-то реплики вне диалога намекающие на неизбежность перестрелки. Типа "Эй сталкер обьясни ка мне это, считаю до трех" или как-то так. Чтоб убийство нпц в обход диалога не выглядело как "грязный хак" или чтоб диалог не напрашивался как "так хотели разработчики".
17. некоторые артефакты застревают в текстурах, например тот что в подвале агропрома/буревестника где кислота, или на кордоне в лесопилке с говорящими плотями (там где убегаешь от выброса по квесту).