Перейти к содержанию

Risovalshik

Сталкеры
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Мод Отзывы, опубликованные Risovalshik


  1. С чего начать мне . 
    С того что я бросил этот мод на первой же локации спустя полтора часа игры ? Да пожалуй что так . Начну с основного. Внимание УЖАС - спойлер аж первого квеста(начала). Но рекомендую прочесть, чтобы прочувствовать так сказать суть и сберечь своё время. 

    Сюжетно-геймплейные решения. 
    Первая локация довольно велика и о чудо , не прошло и 3-х минут игры (напомню , что это сюжетный мод), а решения разработчика начинают раздражать. 
    В первом же задании ГГ надо встретиться с персонажем, от которого он получит основную задачу. И что, вы думаете нужно просто дойти до точки и всё, и вот он на карте указан. Как бы не так. Персонаж даже в рамках сюжета, в сообщении не мог написать, что он на 3-ем этаже , куда попасть можно только через кран и крышу, а ты как дурачек поскачи вокруг здания - пойми, что входов нету, потом залети как-то в окно , выясни что персонажа нету на доступных этажах - выпрыгни и снова ищи его. 
    Вы нашли персонажа браво.

    (Кстати ваш ГГ наемник-идиот и оказался в Зоне с голой жопой, даже ножа нет - слава богу пистолет он не потерял, лучше бы и без него тоже, а что, с кабанами бы на кулачках за трупы с ржавым ружьем бы помахался чего бы нет, у него же нет ни денег на счетах, ни связей со знакомым по сюжету ему торговцем, чтобы ствол да снарягу получить, ни схрона. Черт бы с ним ладно -сюжетный ход и всё такое , великий мыслитель так решил.)


    И вот наш наемник-идиот бежит после победы над кабанами(и выигрыша в виде ружья и 4 патронов), к учёным - распросить куда это наши клиенты делись, но надо как-то не в лоб спросить , а "типа поработать пришел". 

    Учёные посмотрев на него как на обезьяну (его сталкер даже перед бункером предупредил , что тебя пошлют лесом - так как иди ищи себе хотя бы носки), но ГГ же тупой, он идет к учёным. Они посылают его в пешее, в сторону деревни к дедушке Сидору и тут у нас начинается самое, ммм - вкусное. 
    Сидор наш знакомый , но в благородство играть не будет, выпорешь для него пару бандитов и вы в расчёте, за одно посмотрим как быстро голова после такого сюжета прояснится.
    Ну поехали - вы дофига "атсасин".
    Вы "кродётьсесь" к деревне "бандючков".
    О чудо, один из них пошел за запрятанной водочкой.
    Перед тем как засунуть бедолагу в кисель задаете вопросы где главарь которого надо прибить дабы шайка не плодилась делением. Возвращаетесь к Сидору и говорите, я "атсасин" дай мне глушитель. Сидор говорит, что в его краях таких нет - все нормальные и такого товара он не держит. Но есть ребята где-то на юге (метки на карте не будет, но вы найдете там легко, всего-то пол карты пройти), мол у них такое спроси и денег даже дал (3 тыщи).
    Проплетясь пол карты (встретив аж 3 собаки), ты находишь человека. Он говорит, что не дам мол - пойди мне артефакт принеси и предупреждает - он в тоннеле , тоннель перекрыт телепортом, ты не пройдешь(но держим в голове , что у нашего "несъемника" гладкий как его же "сидалище" мозг) и идем ещё через четверть карты , чтобы стукнуться лбом о телепорт и сделать заключение... ХММММ - Телепорт однако да. 
    И кто же нам поможет с решением проблемы ? 
    Конечно ученые!
    И опять через пол карты зажав "W". 
    Учёные выдают "голозаду", которого они послали лесом час назад, дорогое оборудование и отправляют замерять телепорт (где гарантии , что бомж просто не сменял бы этот сканер на бутылку водки , кто его знает , наверное у них этих сканеров..). 
    Опять через пол карты зажав "W". 
    Меряем-меряем-меряем, о собачка , о снорк ладно Зона с ними. 
    О чудо, сканер не надо нести обратно - низкий им поклон (у них походу их и впрямь просто завались),заходим в тоннель, подбираем артефакт и БА-БАХ.
    У нас нет лица, аптечка не лечит, бинтов надо минимум 3 чтобы сбить кровотечение, и вишенкой на "куче" всего этого сюжета, в 15 метрах от нас позади спавнится два урода с автоматами (мы напомню в трусах, что нам одолжил Сидор и дедушкиным ружьем), нас заканчивают за пол секунды. (Почему не БТР , почему не бос-вертолет в конце то концов). В общем без god-mode не выжить вероятно никак. На этом я прохождение закончил. И ГГ видимо тоже- поблагодарив меня за быстрый конец его страданиям. 

    В мокром остатке:
    Хорошая основа в виде классической ЗП и оружейный пак с анимациями. 
    Возможно хорошие новые-старые локации(не проверено ГГ умер). 
    Плохие сюжетно-геймплейные решения.(пробеги из края в край пол карты спасибо, мне правда очень жаль, что я не могу так тратить своё время)
    Разработчик не смог определиться, что за мод он делал:
    фриплей хадкор(судя по балансу) или всё же сюжетный мод?
    ГГ создает ощущение отсталого берясь за задание без снаряги и гроша в кармане. Тупой ГГ  и беготня- главные хештеги мода. 

    Прочитав это, вы сэкономили 1 час и 25 минут жизни.
    Всего вам хорошего.  
     

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  2. Приветствую тебя сталкер, не боись - подходи , присаживайся к огню. Стемнеет уж скоро пойди, да. На ка вот, поешь чего сносного, ты похоже из дальней ходки не иначе, я не мать-тереза, но уж чем могу, а ты пока послушай чего поведаю. 
    Протоптал я не мало дорог в Зоне, и видывал много, и дурного, и интересного, и рутинного. Что же, в этот раз ? Не поверишь небось - кровососы мать их на Кордоне, и не один едрить их в колено. Чуть куда не пойду, они заразы тут как тут, ещё и дымят , что старый локомотив- чушь какая-то, думал , точно привиделось со страху. А я только того , что с обрезом был, да пм ещё ржавый ( с бандита дохлого снял когда плёлся по указке "головастиков"(учёные то бишь) - еле еле этой бердянкой отмахивался от этой гадости. Да не от головастых! , от кровопийц то! 
     Да история любопытно начиналась, и атмосфера завлекала, трава везде эта по пояс, и не видно в ней ни черта- шел через знакомый край вроде , так об кабана споткнулся - кое как ноги унёс. Жратва от радиации тухнет, только и было что выйду из "пятна", а дозиметр не затыкается - жратва то и потянула в себя яд этот. Да работать начал я на этих умников- мадам какая-то странная, мол с того света выволокла то-сё, пойди мол приволоки со Свалки "бандуру"- передатчик, а у самих ни дерьма ни ложки- даже ствола дать не могут. Послали к барыге, а тот пойди найди мне мою голову, да он не голову - он совесть свою потерял, или верно сказать продал давно, вместе с матерью и бабкой. Так провожатый их тащился потом, что твой калека , думал со скуки умру пока Кордон прошли, до этого тоже полазил по самому Кордону взад и вперёд , в общем к чёрту, что то я заболтался. 
     

    Ты уже никак уходишь, скажу так даром тебе не сдалось это вот, разве что на внешний вид смотреть , да на то ,что не падает ничего(не вылетает), оружие там, пак прикручен хорошо всё вроде, но очень коряво, топорно.
    Звезду конечно не ночную, но одну за внешний вид, одну за стрельбу, одну за механики некоторые, одну за "долгострой" и одну за беседы да диалоги составленные. Ну с , доброй тебе дороги - храни тебя Зона .

    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

  3. Добрый вечер всем братьям сталкера забредшим сегодня на огнёк моего скромного костерка. Присаживайтесь - прошу, берите кружку с чаем(извините водки нет) колбасу, хлеб и готовьтесь слушать . 
      Я как и многие скитальцы по около оригинальным проектам уже давно ищу себе пристанище и уж сколько разных Зон повидал, не исчислить, не перебрать. И вот однажды пробирался я как-то по разным сайтам - внезапно набредаю на сей дивный артефакт.Меня терзают сомнения - уж больно трезвонят о чудесах его из всех сломанных магнитофонов Зоны. 
      С первой минуты запуска мне понравилось заново собранное меню игры - несколько лаконичное , но не менее приятное взору- оформленное в тёмных тонах . Отправившись в настройки я выставил на максимум все возможные граффические опции - отмечу , что плотность травы оставил в предпоследнем положении и не включал тени от таковой - замечено  ,что сильно влияет на погружение опция "дальность отрисовки травы" - по сему настройка на максимум . Uраффические возможности OGSR известны многим - перечислять их не стану- они однозначно очень высоки, объемный туман, просчёт освещения и так далее. 
     Графическим настройкам и меню: 10 консервных банок из 10. 
       Кордон встретил меня мрачным и пустынным, обдав влажным дыханием тумана повёл по привычной тропке к небезызвестной всем деревне, которая была совершенно пуста ,и только странные призраки доносящиеся не известно от куда звуки гитыры пронеслись над единственной улицей давно брошенного посёлка.. 
    Далее сюжет развивается плавно, локация пустынна, порой можно встретить только слепышей и зомби гражданских, одетых в истлевшие тряпки. Качество подачи сюжетной линии (весьма короткой - всё же это только демо версия) мне понравилось , за исключением некоторых моментов в которых необходимо было всё же помотаться туда-обратно по локации , впрочем надоесть не успело - беготни вышло ровно столько , сколько можно считать приемлемым(может раз ве что ну чуть-чуть поменьше). Позабавила головоломка- хорошобы придумать посложнее.
    Хорошо написанные диалоги. Интересно поданы истории из найденных кпк.
      Сюжету: 9 маслин из 10.(Особенно если его развитие качественно продолжится дальше.)
      Техническая составляющая показала себя высоко, без критических сбоев. Ни одного вылета или зависания. Хорошая работа. Звук - отличный эмбиент, жуткие фоновые звуки , качество озвучки шагов передвижения по разным поверхностям. Из косяков замечено непонятное поведение звуковой дорожки дождя. Пожалуй единственный замеченный мною недочёт. К мелким ляпам, вроде висящей в воздухе, в малозаметных местах локации- придираться не стану. 
      Качество работы мода- 9 из 10 собак нерезнных. 
    В итоге:
    Молодец разработчик - хороший товар. Мод даже в демо версии стоит прохождения и того , чтобы ждать выхода основного сюжета и продолжения. Общую отметку ставлю 9 из 10 маслин . Маслину за сбои звука одно заберу себе.
    Ладно братцы не кашляйте, как пожрёте уберите за собой - нефиг Зону замусоривать. Доброго вам хабара.
     

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1