Перейти к содержанию

lauan

Сталкеры
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lauan

  1. Хочу поделиться идеей, которая недавно пришла мне в голову. Мне всегда казалось, что группировка «бандиты» выглядит банально, и даже нелогично. Поэтому я думаю, что в модах её стоит убрать. Вместо неё можно оставить только мародёров - отдельные группы сталкеров, которые устраивают засады на других сталкеров, чтобы обобрать их. Бандиты (бывшие уголовники) — это элемент сталкерской среды, который живёт по своим правилам - понятиям. Они считают себя частью сталкерского мира. Бандиты покрывают воров среди сталкеров и не воруют у тех, кто принял их законы. Для них сталкеры делятся на «чушпанов» и «пацанов». У бандитов есть своя иерархия. Бандиты - это те же сталкеры, только живут по уголовным понятиям, и пытаются эти понятия навязать остальным. Для бандитов зона отчуждения — это как исправительное учреждение, где все должны жить по их правилам. Они не выделяются в отдельную группировку, а стараются проникнуть в ряды сталкеров. Это своего рода паразиты, которые живут за счёт других. Долг и свобода изгоняют тех, кто следует бандитским законам (не должно быть нескольких лидеров, двух видов правил и двух основных идей). В сталкерской среде бандиты играют важную роль из-за неорганизованности сталкеров. Это позволяет усложнить сюжетные линии. Часто среди сталкеров оказываются те, кто передает важную информацию криминальным элементам, что создает проблемы. В таких условиях главному герою нужно искать надежных людей, которые не подведут. Ему придется выстраивать отношения и находить союзников. В некоторых локациях сталкерами руководят авторитеты из криминального мира. Такая идея (почти) реализована в Тайных тропах 2, где в Баре бандиты и сталкеры живут вместе.
  2. Меня как-то начало раздражать, что ГГ каждый раз вырубают как последнего лоха... Благо, второй эпизод имеет хорошую концовку. Но и это не спасает. Как должен выглядеть мод? Мод должен включать две сюжетные линии: основную и вспомогательную, независимые друг от друга по смыслу, но параллельные. Эти ветки должны заставлять игрока выбирать, по какому пути идти. На локациях не должно быть много сталкеров, но те, кто есть, ощущают надвигающуюся опасность. Главный герой зарабатывает не ради денег, а чтобы покупать экипировку и оружие, необходимые для выживания в суровой зоне. Должна быть ясная идея, что хорошее вооружение и снаряжение — это ключ к продвижению. Поэтому нужно реализовать сценарии, которые помогают получить уникальное оружие и костюмы. Квестовая часть должна быть осмысленной, а не механической (сбегай-принеси). Например, есть проблема, и её нужно решить. Концовок должно быть несколько, зависящих от выбора игрока. Самая лучшая концовка — когда завершены обе сюжетные линии.
  3. Прошел первый и второй эпизоды, могу сказать: 1. Слишком линейные моды, выбора сюжетной линии нет вообще. Просто ведешь ГГ по указке сценария, и всё, никакой свободы действия. 2. Сюжет слишком детский, как пример: Фома шантажирует Бумера, а Бумер как лох верит Фоме, без требований доказательств информации о Оле... 3: Игра Сталкер известна в первую очередь атмосферой. В этом же моде атмосферы вообще не чувствуется. Не буду проходить дальше, полагаю, что будет тоже самое.