Всем привет. Кто знает, как сделать часть текстуры прозрачной? Хочу сделать коллиматор, сделал текстуру сетки (залил изображение красным цветом, на альфа канале нарисовал саму сетку). В игре либо не учитывается альфа канал (весь прицел красный), либо при добавлении шейдеров на модель (и рабицу пробовал, и стекло) текстура полностью прозрачная. В SDK отображается все нормально. Кто подскажет, как правильно настроить текстуру?