Suffskin
-
Публикаций
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Suffskin
-
-
как я понял Absolute Nature 4 не совместим с Misery 2.2.1 + Gunslinger?
-
Благодарю за проделанную работу! Хорошо проделанная работа. По итогу что могу сказать: Плюсы - интерфейс, удобный информативный и современный за него готов отдельно благодарить. тот, кто его создал опытный и талантливый человек. Концепция нового интерфейса идеально легла на игру., Целостность графики., Сюжет., Диалоги., Оруженная часть., Локации., Музыка и Звук.
Из минусов - пустые локации, после изучения, т.е в обширных локациях вообще ничего не происходит, от этого постоянный бэктрекинг ощущается как потеря времени, особенно когда часто приходится бежаль через несколько локаций в Деревню Новичков, чтоб сделать нужный апгрейд (и не дай боже ты что то забыл сделать там). Пустой Бэктрекинг Сильно портит впечатение от игры. Проводники как в Чистом Небе сильно улучшили бы "quality of life" в самой игре без потери погружения в игровой процесс., тайм-воллы - вот это вообще спорный момент, что с доставкой оружия, что на арене. Задумка хороша, но разбивается об унылый последующий бэктрекинг, и чтоб сгладить этот ненужный геймплейный момент приходить проходить тайм-волл через сон., Следующее - полная нечетаемость подбираемых предметов, из-за этого приходится ходить по локациям в режиме пылесоса с зажатой клавишей "F". Баланс артефактов - они просто не имеют смысла с той скоростью накопления радиации (нацепил арту и перманентно жри антирадин, чтоб не сдохнуть в ближайшуие две минуты), а это, сами понимаете, полностью убирает смысл ношения артефактов, если только на продажу.
-
56 минут назад, Hunter сказал:Suffskin распакуй мод при помощи Universal Extractor и засунь в геймдату эффекторы именно от мода и поправь их, как я делаю в каждом моде.
Этот вариант с распаковкой архивов .db0-5 с последующей заменой effectors.ltx с нужными параметрами [bobbing_effector] полностью рабочий. Душевно благодарю за содействие!
- 1
-
6 минут назад, DarkFace сказал:а что, команда в консоль cam_inert 0.0 не работает?
нет, к сожалению не работает
-
4 минуты назад, Hunter сказал:Suffskin а что, в effectors нет строчек с боббингом?
в тот то и дело, что ресурсы gamedata EXT 0.73 + Gunslinger запакованы, подбросить в папку с игрой файлик effectors.ltx в конфигом в свою gamedata эффекта не даёт, как и другие манипуляции с коммандной строкой, - нужные параметры не находятся в списке, т.е не применяются.
-
можно ли на этой сборке выключить раскачку головы? параметры из других сборок по движку не проходят.
как пример:
run_amplitude = 0.0
walk_amplitude = 0.0
limp_amplitude = 0.0или g_camera_bobbing off
OGSM 2.4.3 + Gunslinger на OGSR-Engine x64
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
мне помогла распаковка архивов и редактирование в файле effectors параметров:
run_amplitude = 0.0
walk_amplitude = 0.0
limp_amplitude = 0.0