![](https://ap-pro.ru/uploads/set_resources_2/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
sheva210885@gmail.co
Сталкеры-
Публикаций
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
3 НейтральнаяИнформация о sheva210885@gmail.co
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Мое интеллектуальное отторжение идет полным ходом =) Впрочем как и у тебя, раз тебя так задел мой несвязный бред, что ты решил вязаться в дискуссию. Заставляешь повторяться, но видимо с первого раза не доходит. вот это вообще зашквар =DDD Вселенная S.T.A.L.K.E.R. берет свое начало с "Пикника на обочине" Стругацких, где Зону создали инопланетяне. Да, конкретно этого в игровой вселенной нет, но есть куча других фэнтезийных элементов. То, что это все приправлено хрущевками, водочкой и совковой ностальгией, не отменяет того факта, что мы имеем дело, если уж быть совсем точным, с научной фантастикой и постапокалипсисом с элементами дарк-фэнтези. Так что по факту у S.T.A.L.K.E.R. куда больше общего с Half-Life, чем с "реальностью", которую ты описываешь. И да, я писал про Far Cry, а не про Far Cry 2-3-4. Far Cry, тот, что первый. Так надеюсь, достаточно понятно для тебя? Да? Ну покажи мне где этот нерушимый закон в камне высечен?
-
Дополнено 0 минут спустя В сарказм магеш, а вот в то что такое Канон, нет. Канон — это совокупность элементов и событий, признанных официальными и неизменными в рамках определенной вселенной или произведения. Это включает в себя не только основные сюжетные линии, но и детали, которые формируют мир, его законы и атмосферу. Исходя из этого определения, оружие может считаться каноничным, даже если оно не является частью сюжета, потому что оно все равно является частью созданного игрового мира. Оно помогает создавать атмосферу и уникальность этого мира, внося свой вклад в его целостное восприятие и правила. Далее. Причины, по которым были созданы (выдуманы) именно такие названия и визуал, не имеют никакого отношения к конечному результату. А конечный результат таков, что на данный момент, данный подход к созданию арсенала, и пушок из оригинальной трилогии являются каноном и никак иначе. Так вот, я снова повторяю, какого ляда они должны стесняться части своего лора, канона, наследия и переиначивать сложившуюся традицию?
-
Опять таки, в чем проблема. В каком то DOOM, Half-Life, BioShock, Rage, Far Cry, Crysis и список можно продолжать до бесконечности выдумывать пушки это норм, а в Сталкере уже не норм. Кто сказал? Где написано что выдуманный арсенал для Сталкера не канон? Просто кучке хейтеров опять что то не понравилось, в стиле "Вы не понимаете, это другое".
-
Я так понимаю, они используют те же пушки с их названиями, что и в первой трилогии игр. Вопрос: а зачем им отказываться от части наследия своей знаменитой трилогии в угоду чему? Названиям настоящего оружия? Зачем? Типа, мы стыдимся своего наследия в виде авторского арсенала и теперь выкатываем реальные стволы? Ну, серьезно =) Все хотят увидеть Сидора и Кордон с Янтарем из оригинала, а пушки из оригинала — это не канон? Кто сказал?