Перейти к содержанию

smalcom

Сталкеры
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент smalcom

  1. Доброго дня участникам сей беседы. В первую очередь хочу сказать, что я уже написаал отзыв о моде, но он получился каким-то скомканым. Это как ты - храбрый и умелый, и красноречивый, а как только включили микрофон, так сразу язык к нёбу прилип. Сама модификация мне очень понравилась. В первую очередь - это ощущениями. Где ещо можно просрав всё с напарником в свитерах без оружия пойти за артефактом, чтобы хотябы на ножи заработать. Трястись от любого шороха в кустах. Идти по напечатаным картам Юпитера и общаться по мобилке. Почему по мобилке? Это напарник оказался умнее тебя и вместо поиска кучи программ для ПК для разговоров по сети просто позвонил тебе. ) Хочу сказать людям, которые недовольны идеей игры вдвоём, что вы неправы. Зайдите в каталог модов - вы найдётте массу модов для "пострелушек" и "покатушек" в одиночестве, есть и просто сетевые пострелушки. Сама идея играть не втроём, вчетвером и большей толпой великолепна. Она доносит идею игры с близким напарником. И, надеюсь, этот мод таким и останется. Ну, там время покажет, что да как будет. Но именно игра вдвоём великолепна. Я вот с сыном играл (да, это у него хватило мозгов просто позвонить мне )) ). Втроём? Не, не хочу. Это какие-то левые люди будут, это не то. Как у Высоцкого - "парня в горы тяни". Уникальный опыт: мы играли только в ТЧ и OGSR, а тут новые территории. Печатаем карты, изучаем местность, ориентируемся в темноте по ЛЭП. Очень круто. Сыну очень нравилось, но у меня лопнуло терпение. Он бы и дальше играл... лишь бы уроки не делать (я его на ТЧ в 5 лет подсадил). Сбои меня достали. Куча работы, выделяешь время на детей и ждёшь загрузки. )) Камень в огород разработчиков? Нет, ни в коем случае. Я сам программист и вижу сколько труда проделано. И в игре смотрел, и IDA'ой изучал. Как разработчик, я знаю, что пуско-наладка такого проекта может занять больше времени написания. Я, наоборот, хочу подбодрить разработчиков, хочу, чтобы они наконец побрились *. Сам проект уже внёс свою лепту в историю Сталкер даже косвенно. Пытаясь открыть ZOV я, уже после, увидел, что там что-то оптимизированное под современные процы. В "ванильном" 1.6 по-другому было написано. Не знаю, библиотека это или нет, но и тут разрабы заморочились. Зато познавая это я сделал патч для xretools, чтобы они собирались под Linux. Не потому, что я такой замечательный, а потому, что ленивый. Но сам проект влияет на умы. Может проекту не хватило лидера, который мог сказать: ты, ты и ты, делаете это, ты - это не делаешь, делаешь вот так. Ну и т. п. Кто из нас не портировал XRay на Linux? Сам даже дошёл до превращения нескольких библиотек в кросс-платформенные, но "выстрелил" OpenXRay. Потому что не "мимо пробегал", а задались целью, организовались. А я лентяй и балагур. Может "Беларусь" станет платформой как "CoC" или "OGSR", но она не пропадёт - это точно. Я точно не забуду и скачаю. ) Но я точно не жалуюсь. Жаловаться на бесплатный (!) проект такого уровня - это хамство. Наоборот. Да, пусть десяток игровых часов, но эта игра мне подарила. И это была не рядовая пострелушка в "кваку", а распечатка карт, изучение местности, общение, как по рации, и всё это с сыном в игре, которая обоим нравится. И не только эти ощущения побудили меня написать это сообщение (помимо отзыва). Я хочу подбодрить разработчика довести проект до намеченной цели. Всё получится. Ведь и социальные задумки интересные были - новогоднее событие - задел огромен. Просто времени не хватает. Я бы сам хотел, чтобы в сутках было 48 часов, чтобы больше работать, но это будет через миллионы лет, а играть надо сейчас. ) Часто проекты завершаются только через катарсис. Что поделаешь - работа такая. Но конец будет, всё получится! ----- * Есть такое суеверие, что если побриться во время проекта, то он не закончится. Жена с пониманием к этому относится и "пилу" сдерживает до сдачи.
  2. DepayLol, знаю, но надежда не покидает меня. Я и в отзывах писал, что мод мне "космически" понравился, но сбои и количество ошибок просто убило всё желание играть.
  3. Было бы замечательно, если бы открыли исходники. Можно было бы поправить себе то, на что у разработчиков не хватает времени.
  4. smalcom

    Беларусь

    К/ф "О чём говорят мужины" Началось всё с просмотра прохождения "Беларуси" у Хьюга. Очень загорелся идеей сыграть в этот мод. Осенью 23-го скачал, установил и отвлёкся на работу. Вернулся к моду весной 24-го. Запустил, скачал обновления: ведь все мы знаем - обновись, чтобы уменьшить количство ошибок в ПО. И получил "Fatal error". Выложил на форуме необходимые журналы и снимки. Подождал недельку и подумал: программа бесплатная, люди работают за идею - грех жаловаться. Откатился на старую версию и всё заработало. Нравилось всё! Обучение. Интересный наставник травит байки и делится знаниями. Можно пострелять разными способами, пособирать артефакты. Квартира. Класс - можно включать и выключать свет: экономим ресурсы. Обставлять её. Можно с напарником выпить и полазить по шкафам. Интересные механики, интересные анимации. Да и с юмором. Оружие и боеприпасы в сейфе - всё правильно, по закону. Продукты в холодильнике, вещи в шкафу - реалистично. Можно перекурить на балконе, можно поспать на кровати. Соседи. Это очень понравилось. Люди занимаются своими делами, травят байки, просят о помощи. Озвучено классно: интонации, манера говорить - хорошо погружает в игру. Вообще мне нравилась сама идея побегать вдвоём. Не одному или толпой, а вдвоём с хорошим другом. То, что нельзя отходить далеко друг от друга - не считаю минусом. Наоборот, всегда "спиной к спине" отбиваешься от нечисти. Бартер - вполне адекватная экономическа модель. В зонах с военным положением не бывает денег. "Грязные зелёные бумажки" там никому не нужны. Нужен спирт/водка (антисептик), патроны, еда, медикаменты, топливо. Нет государства, нет банковской системы, а следовательно нет единой оценки стоимости труда, нет гаранта, который твои "бумажки" сможет проверить и обменять на нечто стоящее. Как договоришься с заказчиком/исполнителем так и будет обменян труд на предметы. Некая середина показана, ЕМНИП, в NLC - у каждого торговца у тебя свой личный счёт. Такая система, кстати, была на шахтах в США в 19-20 вв. Так что негодование в этом плане я считаю несостоятельным. Ну что, пора переходить к вылазке. Снаряжение надето, оружие заряжено. Посредством компьютера получено задание. Спускаемся... А как выйти? Я отхожу от подъезда и меня отбрасывает назад. А-а-а, надо подойти вдвоём к дороге, потом нас отбросит назад и у напарника выскакивает диалог. Ну, некоторые шероховатости - не критично. Возле цементного завода раздались выстрелы. Но откуда? Ничего, забираемся на самый верх, чтобы осмотреться и уходим в мир иной от одной (!) пули. Чтоже, есть к чему стремиться - заполучить оружие, которое сквозь шлем одной пули убивает противника. А пока посмотрим, что делает напарник. А вернее посмотрим как он хорош. Ведь в режим наблюдения камера показывает глазами напарник только когда он прицеливается. А в остальное время мы можем полюбоваться напарником с разных сторон. Бандиты завалили обоих. Ничего страшного. Хватаем оставшееся оружие и снова в путь. Вперёд к автостоянке. А где она? КПК нет, карты нет. Ничего, поищем. Не нашли, пора выходить. Выход на севере. А где север? Компаса нет, сумерки. Даже если не сумерки - а Солнце тут реалистично (с сарказмом) сделано? А почему тогда "setenvtime" только яркость неба меняет? Ничего страшного такое усложнение даже по душе. Распечатал карту, отметил точки интереса. При вылазках более-менее ориентируемся по дорогам или ЛЭП. В какой-то момент остались без ничего, только "Сербай" остался. Это вылилось в несколько опасных и интересных вылазок. Был добыт один артефакт, радости не было предела. Это я описываю, чтобы показать, что сам сюжет мне очень понравился. И напарнику тоже. Недовольство начало расти постепенно с мелочей. Прицеливание. Человек пользуется разными мышцами для прицеливания и убирания оружия. Здесь же сделано два разных действия на одно событие - щелчок ПКМ. Использовать разные способы прицеливания тоже очень "удобно": убрать прицел, нажать Alt. Какой прицел теперь будет - надо помнить. Рука человека - один из самых совершенных механизмов. И поэтому мы можем просто поворачивать оружие в руке - это в реальности. Настолько развитый механизм, что может пользоваться прицеливанием в рассматриваемом моде. По словам разработчика - это условность игры. Нет - это не условность игры. Это намеренное усложнение, ради усложнения. А захотите вы перезарядить оружие, тогда надо убрать прицел, а потом только можно нажать кнопку перезарядки. А если вы в пылу боя случайно нажали ПКМ пару раз, то ходите и угрожающе цельтесь во врага, пока он в вас стреляет. Что поделаешь - условности игры. Во время выполнения задания у бункера учёных повстречались с бандитами. До бункера ещё метров двести было и оттуда постоянно шмаляла турель. Было сложно, но одолели бандитов. У них бывают сбои и можно их сбоку обойти тогда и убить при помощи... рожка "7.62 БП" и парочки "азотов". Хм, хочу себе такжу же броню. Посе сего пошли штурмовать турель. Многие уже играли и поняли, что турель - это не турель, а АПС с бесконечным боезапасом. К тому же бандит-пулемётчик ловок как опытный наркоман и прямо перед смертью "сбрасывает" все патроны куда-то в бездну. Остаётся у него только "разрешённая доза" в пяток патронов. Странно, но в моих руках АПС почему-то не бьёт через полкарты по мутантам. Наверное, секрет был в "сброшенных" патронах. Ну ладно, пойду хотя бы возьму чудесный броник. Чудесным броником оказывается зелёный свитер, вероятно - из мифрила. Причём связан он сразу на бандите, как броня "старкрафтовских" пехотинцев - поэтому его нельзя снять. Ничего, я ещё немножно потерплю, а пока посмотрю как сделана игра. Давайте посмотрим, что там в "ZOV", А-а-а, оно неправильно расжимает закголовок. Ну давайте в "Иде" посмотрим. Хм, действительно, распаковщик не похож на тот, что в XRay-1.6. Ладно, потом займусь (нет). Но сегодня меня просто отвернуло от игры. Как обычно, топаем, никого не трогаем. У Янова встретились бандиты. Пару положили, а третий откуда-то стреляет. Обсмотрели кусты - нет вспышек. Тут замечаю вспышки в пассажирском вагоне. Ага, гад, попался, - подумал я наивно и начал заходить на позицию для расстрела лиходея в вагоне. Реальность была куда печальнее. Бандит-колдун и по совместительству пулеметчик, стоял на земле за вагоном. Из своего заговорённого шаманами АПСа он палил сквозь вагон. И тут меня осенило - это не особенность ИИ - это обман. Игра обманывает, а управление намеренно сделано неудобным. Тогда я сразу вспомнил: - обучение бессмыслено, никто так не вываливает кучу всего на игрока. Я кнопки могу и так посмотреть в настройках. Учат постепенно, в разных ситуациях. - как ведёт себя собранное оружие я не могу проверить на полигоне. Я узнаю об этом в бою с мутантами, если дойду до них и не встречу бандита, окончившего Хогвартс. - двойное нажатие ЛКМ на предмете при открытом сейфе - это выстрел себе в ногу. Потому что одно событие может вызвать разные действия. Например, можно воспользоваться аптечкой. - прекрасно, что соседи такие живые, но в начальной школе норматив чтения окола ста слов в минуту с пониманием текста. И в очередной раз беря задание, после встречи с зачарованным АПСом, хотелось бы делать это за пару секунд, а не минут. К тому же кто-то додумался замораживать управление после нажатия на пункт меню и сидишь и думаешь: "винда" повисла и доигрывает звук из буфера, игра повисла, мышка "отвалилась". А-а-а, это реализм такой. А вот те нажатия, которые во время заморозки были, они сейчас дойдут из буфера и возьмут мне задание или нет? - а гранатомёт не включается потому что у меня русская раскладка включена, граната не в разгрузке, граната не та, штаны не того цвета? А зарядка гранатомёта и выстрел - это веяние моды какой-то? - зачем стрельба из-за угла и над головой, если ты всё равно не сможешь таким образом весь рожок отправить в "кустового обитателя". Это у него там в кустах бесконечный боезапас, а у тебя нет. - а почему мутанты не атакуют бандитов? Игра должна погружать тебя в мир, который работает по некоторым правилам. Мир, в котором ты борешься с окружением. А в данном случае бороться надо с игрой. Она намеренно вводит нелепые усложнения, она обманывает, она делает тебе больно. В мире "Сталкера" такая игра мне просто неинтересна. И жаль, ведь видно, что проделано много труда. Даже забавные ситуации создаются: расстрелял почти всю стаю тушканов, так оставшиеся просто удрали куда подальше. Баллы ставлю, только за труд.
  5. Можно сколько угодно. Впишите команду на сервере:
  6. Решил проблему с "Fatal error": ничего не обновлял, играю в старую версию.