Перейти к содержанию

DrLivsy

Сталкеры
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DrLivsy


  1. 36 минут назад, абужу секс сказал:

    DrLivsy я не шарю, но на этой строке что-то там со сложностью, ты не менял сложность в настройках?

    Нет. Туда не залезал, в меню по дефолту настройки. Да и, до этого момента все стабильно шло - без вылетов


  2. 9 минут назад, Varyag25 сказал:

    Может, у тебя вылеты по памяти? Постарайся отключить другие приложения.

    Пробывал... да и 16ГБ с запасом хватает.

    Не, вылет по конкретной строке конкретного файла.
     

    Спойлер

     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...\games\zhadnost\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1001: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
     

    stack trace:

     

     


  3. 38 минут назад, абужу секс сказал:

    DrLivsy если переигровка не помогает, то держи сейв сразу после

    https://disk.yandex.ru/d/Q1s8JXC3hustGQ

    Переигровка  - тот же вылет.

    Загрузил твой сейф - прошел Темную Долину, при переходе на Кордон - тот же вылет... странно.

    Файлы не ковырял, установка по инструкции (мод + фикс)


  4. Начало бодрячком... но, стабильный вылет на АрмСкладах после ограбления:
     

    Спойлер

     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...\games\zhadnost\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1001: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
     

    stack trace:

     

     


  5. 5 минут назад, Кукуня сказал:

    Так а чо с черным экраном от аномалий / радиации и ПНВ? С этим фиксом то оно запускается, но не играбельно

    Вчера вышла обнова. Можно скачать (ссылки в ВК и Дискорде).

    Сейчас начал: ПНВ и Радейка нормально работают. До "выхода из двери" на новой локе еще не дошел...

    ЗЫ: Только звук дождя с помехами стал


  6. 21 минуту назад, wadimk сказал:

    Не могу запустить.

    На ведре с гайками. Есси низзя, то нужно написать. Нахх я его скачивал?! Поставил "мой комп очень слаб" + минималки. На крупном разрешении - работает, как паралитик.

    Безымянный.png

    Настройки солнечных лучей снижать нельзя  - не прописаны на уровне движка


  7. После выхода из двери в "Пространственной Аномалии" - черный экран при работающем худе. Так же и при входе в радиактивную зону, но там хоть возвращается "зрение" при выходе...

    Я так понял сейчас не лечится, только ждать фикса?


  8. Доброго времени суток!

    Хотелось посмотреть на новое творение, но при начале "Новой игры" стабильный вылет:

     

    ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
    [LUA] Error: not enough memory

     FATAL ERROR
     [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\XRAYENGINE\GitProjects\ixray-vivient\src\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 716
    [error]Description   : see call_stack for details!

     

    Система: 16ГБ ОЗУ, 6ГБ видеопамяти, Вин7 (х64)

    Дополнительный софт установлен, Вариации с Настройками видео без эффекта


  9. Доброго времени суток!

    Нужна помощь...

    На Агропроме после посещения Подземки ловлю стабильный вылет (в течение минуты):
     

    Спойлер

     

    FATAL ERROR

    [error]Expression    : FATAL ERROR
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
    [error]Line          : 52
    [error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [string "return timer_actions.licvid_timer_action2( ... )"]:1: attempt to call field 'licvid_timer_action2' (a nil value)

    [17.08.23 18:35:58.317] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [17.08.23 18:35:58.317] stack traceback:
        [C]: in function 'licvid_timer_action2'
        [string "return timer_actions.licvid_timer_action2( ... )"]:1: in function 'user_action'
        ...s\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_st_mgr.script:588: in function 'taction'
        ...s\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_st_mgr.script:494: in function 'fun'
        ...\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_signals.script:379: in function 'process_call'
        ...\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_signals.script:281: in function 'call'
        ...\golden sphere\gamedata\scripts\bind\bind_stalker.script:401: in function <...\golden sphere\gamedata\scripts\bind\bind_stalker.script:400>
    [17.08.23 18:35:58.317]     Locals:
    [17.08.23 18:35:58.317]      string (*temporary) : [string "return timer_actions.licvid_timer_action2( ... )"]:1: attempt to call field 'licvid_timer_action2' (a nil value)
    [17.08.23 18:35:58.317]     End
    [17.08.23 18:35:58.317]     Locals:
    [17.08.23 18:35:58.317]      nil (*temporary) : [not available]
    [17.08.23 18:35:58.317]      number (*temporary) : 0.000000
    [17.08.23 18:35:58.317]      number (*temporary) : 0.000000
    [17.08.23 18:35:58.317]      string (*temporary) : attempt to call field 'licvid_timer_action2' (a nil value)
    [17.08.23 18:35:58.317]     End
    [17.08.23 18:35:58.317]     Locals:
    [17.08.23 18:35:58.317]      Userdata: self
    [17.08.23 18:35:58.317]              string self.script_name : timer_actions.licvid_timer_action2
    [17.08.23 18:35:58.317]              Table: self.fun_params
    [17.08.23 18:35:58.317]              string self.id : licvid_timer_action2
    [17.08.23 18:35:58.317]              string self.signal : on_update
    [17.08.23 18:35:58.317]              string self.class : ogse_st_mgr.delayed_fun_start
    [17.08.23 18:35:58.317]              boolean self.loaded : true
    [17.08.23 18:35:58.317]              number self._residual_time : 6.880000
    [17.08.23 18:35:58.317]              function self.user_action : [[function]]
    [17.08.23 18:35:58.317]              string self.action_name : timer_actions.licvid_timer_action2
    [17.08.23 18:35:58.317]              userdata self._start_time : (CTime): 00000000239D3960
    [17.08.23 18:35:58.317]              number self._loading_time : 16446.000000
    [17.08.23 18:35:58.317]              Userdata: self.sm
    [17.08.23 18:35:58.317]                      table self.sm.to_unsubscribe : [...]
    [17.08.23 18:35:58.317]                      table self.sm.slots_in_process : [...]
    [17.08.23 18:35:58.317]                      string self.sm.mgr_name : global
    [17.08.23 18:35:58.317]                      table self.sm.signals : [...]
    [17.08.23 18:35:58.317]                      boolean self.sm.use_rescheduling : true
    [17.08.23 18:35:58.317]              boolean self._high_priority : false
    [17.08.23 18:35:58.317]     End
    [17.08.23 18:35:58.317]     Locals:
    [17.08.23 18:35:58.317]      Userdata: self
    [17.08.23 18:35:58.317]              string self.script_name : timer_actions.licvid_timer_action2
    [17.08.23 18:35:58.317]              Table: self.fun_params
    [17.08.23 18:35:58.317]              string self.id : licvid_timer_action2
    [17.08.23 18:35:58.317]              string self.signal : on_update
    [17.08.23 18:35:58.317]              string self.class : ogse_st_mgr.delayed_fun_start
    [17.08.23 18:35:58.317]              boolean self.loaded : true
    [17.08.23 18:35:58.317]              number self._residual_time : 6.880000
    [17.08.23 18:35:58.317]              function self.user_action : [[function]]
    [17.08.23 18:35:58.317]              string self.action_name : timer_actions.licvid_timer_action2
    [17.08.23 18:35:58.317]              userdata self._start_time : (CTime): 00000000239D3960
    [17.08.23 18:35:58.317]              number self._loading_time : 16446.000000
    [17.08.23 18:35:58.317]              Userdata: self.sm
    [17.08.23 18:35:58.317]                      table self.sm.to_unsubscribe : [...]
    [17.08.23 18:35:58.317]                      table self.sm.slots_in_process : [...]
    [17.08.23 18:35:58.317]                      string self.sm.mgr_name : global
    [17.08.23 18:35:58.317]                      table self.sm.signals : [...]
    [17.08.23 18:35:58.317]                      boolean self.sm.use_rescheduling : true
    [17.08.23 18:35:58.317]              boolean self._high_priority : false
    [17.08.23 18:35:58.317]      number time_from_loading : 6.891000
    [17.08.23 18:35:58.317]     End
    [17.08.23 18:35:58.317]     Locals:
    [17.08.23 18:35:58.317]      Userdata: self
    [17.08.23 18:35:58.317]              Table: self.to_unsubscribe
    [17.08.23 18:35:58.317]                      table self.to_unsubscribe.on_update : [...]
    [17.08.23 18:35:58.317]              Table: self.slots_in_process
    [17.08.23 18:35:58.317]                      table self.slots_in_process.1 : [...]
    [17.08.23 18:35:58.317] Can't dump script call stack - Engine corrupted
    [17.08.23 18:35:58.317] ********************************************************************************
    [17.08.23 18:35:58.317] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN]
    [17.08.23 18:35:58.459] !!stack trace:
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED623DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED648CED], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED648B9F], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED648ADF], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE1D3090], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDEC754D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDECB3F90], Fun: [lj_err_run()] + [368 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [40 byte(s)]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDECB3039], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->874] + [8 byte(s)]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDECB3D46], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->908] + [34 byte(s)]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDECB3DFF], Fun: [lj_err_optype_call()] + [111 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->938] + [11 byte(s)]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDECC945A], Fun: [lj_meta_call()] + [122 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_meta.c-->447] + [11 byte(s)]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDEC75CD2], Fun: [lj_vmeta_call()] + [38 byte(s)]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDEC7F1AA], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D8E8], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE1261D9], Fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller<unsigned int const *>::~proxy_member_void_caller<unsigned int const *>()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [16 byte(s)]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE125E0D], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update()] + [53 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->67]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE03E693], Fun: [CScriptBinder::shedule_Update()] + [19 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->119]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE2326FB], Fun: [CEntity::shedule_Update()] + [27 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->325]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE233712], Fun: [CEntityAlive::shedule_Update()] + [18 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->197]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE21997C], Fun: [CActor::shedule_Update()] + [920 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Actor.cpp-->1073]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F959AF8], Fun: [CSheduler::Update()] + [356 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->428]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE1E5ED4], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [640 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->582]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F98BA60], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F98ABAC], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F98AE94], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [220 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F98B642], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F98ACC2], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F94EC68], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F94EFDE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F94C6CC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
    ! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F9AA7D2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [0000000077B7556D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
    ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000077CD372D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)]
    [17.08.23 18:35:58.459] ********************************************************************************

     

    ЗЫ: Проблема решилась перигровкой Подземелья. В чем именно была причина - не понятно...


  10. Прошел... Добротный мод! Было интересно. Упор на квесты - мне такое нравится

    Вылеты были рандомные при переходах, но на то они и рандомные. Единственно - в ТемнойДолине в некоторых местах (на базе бандитов в основном) были графические артефакты, но без вылетов. В Баре постоянные фризы - 70 мобов на локе  многовато.

    При первом прохождении как-то я не посетил Агропром и Болота - вроде наводок не было, а уже финал. Пришлось откатиться.

    В общем, автору респект! Успехов в продолжениях модостроения!

    ЗЫ: В титрах автор написал: "молодым мододелам не браться за моды..." (или как-то так), но, имхо, это не правильно! У автора получилось, так и у других есть шанс ;)


  11. 18 часов назад, Maks_P сказал:

     Реально ли в будущих исправлениях (если таковые будут) добавить возможность менять в главном меню время суток. Также как например сейчас это реализовано с погодой. На утро, день, вечер, ночь. Было бы неплохо посмотреть и поделать снимки локации в разное время суток при разном освещении. И при этом не бегать и ждать пока это время наступит.

    В консоли есть параметр time_factor, если что...

    • Мастер! 1

  12. Ого! Вот это круто!

    Боюсь представить сколько времени и терпения ушло... автору респект!

    Побегал часть - очень добротно (потом доисследую).

    Будем надеяться, что в дальнейшем, мододелы будут использовать Новое из этой карты

     

    ЗЫ: Шаманить с запуском только пришлось. Системные ошибки в ЛОГе. Только на "Улучшенном полном" удалось (со всеми фиксами), хотя 16ГБ оперы и 6Гб видео.

    • Лайк 1

  13. 55 минут назад, Gryazniy_Garik сказал:

    Всем доброй Зоны! Подскажите плиз дату последнего обновления фикса. (сам определить не умею, буду признателен за подсказку).

    Судя по файлам в архиве - 19.09.2022. Хотя сам файл фикса называется Retrieval_mod_fix_03.09

    • Спасибо 1

  14. 2 часа назад, imcrazyhoudini сказал:

    проблема скорее всего в том, что вы возвращаетесь назад в Бар до завершения задания (там действительно нашёл неполадки)

    Да в том-то и дело, что иду к метке. Назад не возвращался... попробую переустановить