-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные DrLivsy
-
-
36 минут назад, абужу секс сказал:DrLivsy я не шарю, но на этой строке что-то там со сложностью, ты не менял сложность в настройках?
Нет. Туда не залезал, в меню по дефолту настройки. Да и, до этого момента все стабильно шло - без вылетов
-
9 минут назад, Varyag25 сказал:Может, у тебя вылеты по памяти? Постарайся отключить другие приложения.
Пробывал... да и 16ГБ с запасом хватает.
Не, вылет по конкретной строке конкретного файла.
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...\games\zhadnost\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1001: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
stack trace:
-
38 минут назад, абужу секс сказал:DrLivsy если переигровка не помогает, то держи сейв сразу после
Переигровка - тот же вылет.
Загрузил твой сейф - прошел Темную Долину, при переходе на Кордон - тот же вылет... странно.
Файлы не ковырял, установка по инструкции (мод + фикс)
-
Начало бодрячком... но, стабильный вылет на АрмСкладах после ограбления:
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...\games\zhadnost\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1001: attempt to concatenate field '?' (a nil value)
stack trace:
-
5 минут назад, Кукуня сказал:Так а чо с черным экраном от аномалий / радиации и ПНВ? С этим фиксом то оно запускается, но не играбельно
Вчера вышла обнова. Можно скачать (ссылки в ВК и Дискорде).
Сейчас начал: ПНВ и Радейка нормально работают. До "выхода из двери" на новой локе еще не дошел...
ЗЫ: Только звук дождя с помехами стал
-
-
7 минут назад, StariyStalkKRG сказал:Дискорд разработчиков https://discord.gg/haVXn93NcV
Да был там. Тоже вопрос без ответа...
-
После выхода из двери в "Пространственной Аномалии" - черный экран при работающем худе. Так же и при входе в радиактивную зону, но там хоть возвращается "зрение" при выходе...
Я так понял сейчас не лечится, только ждать фикса?
-
19 минут назад, dumidum сказал:а не качайте сборки оси от васянов.
15 лет не подводила ;)
-
5 минут назад, evgeniawatoxina сказал:DrLivsy Попробуй это. Закинуть в папку binaries.
Оп-па! Спасибо, заработало! =)
(надо бы в Шапку вынести - вдруг, кто еще столкнется)
-
evgeniawatoxina, все рекомендации проделал
-
Доброго времени суток!
Хотелось посмотреть на новое творение, но при начале "Новой игры" стабильный вылет:
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[LUA] Error: not enough memoryFATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\XRAYENGINE\GitProjects\ixray-vivient\src\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 716
[error]Description : see call_stack for details!Система: 16ГБ ОЗУ, 6ГБ видеопамяти, Вин7 (х64)
Дополнительный софт установлен, Вариации с Настройками видео без эффекта
-
Прошел...
Мне понравился мод. Интересно, без лишних напрягов, без вылетов.
Автору благодарность и желаю продолжать моддинг ;)
- 1
-
Доброго времени суток!
Нужна помощь...
На Агропроме после посещения Подземки ловлю стабильный вылет (в течение минуты):
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
[error]Line : 52
[error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [string "return timer_actions.licvid_timer_action2( ... )"]:1: attempt to call field 'licvid_timer_action2' (a nil value)[17.08.23 18:35:58.317] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[17.08.23 18:35:58.317] stack traceback:
[C]: in function 'licvid_timer_action2'
[string "return timer_actions.licvid_timer_action2( ... )"]:1: in function 'user_action'
...s\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_st_mgr.script:588: in function 'taction'
...s\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_st_mgr.script:494: in function 'fun'
...\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_signals.script:379: in function 'process_call'
...\golden sphere\gamedata\scripts\ogse\ogse_signals.script:281: in function 'call'
...\golden sphere\gamedata\scripts\bind\bind_stalker.script:401: in function <...\golden sphere\gamedata\scripts\bind\bind_stalker.script:400>
[17.08.23 18:35:58.317] Locals:
[17.08.23 18:35:58.317] string (*temporary) : [string "return timer_actions.licvid_timer_action2( ... )"]:1: attempt to call field 'licvid_timer_action2' (a nil value)
[17.08.23 18:35:58.317] End
[17.08.23 18:35:58.317] Locals:
[17.08.23 18:35:58.317] nil (*temporary) : [not available]
[17.08.23 18:35:58.317] number (*temporary) : 0.000000
[17.08.23 18:35:58.317] number (*temporary) : 0.000000
[17.08.23 18:35:58.317] string (*temporary) : attempt to call field 'licvid_timer_action2' (a nil value)
[17.08.23 18:35:58.317] End
[17.08.23 18:35:58.317] Locals:
[17.08.23 18:35:58.317] Userdata: self
[17.08.23 18:35:58.317] string self.script_name : timer_actions.licvid_timer_action2
[17.08.23 18:35:58.317] Table: self.fun_params
[17.08.23 18:35:58.317] string self.id : licvid_timer_action2
[17.08.23 18:35:58.317] string self.signal : on_update
[17.08.23 18:35:58.317] string self.class : ogse_st_mgr.delayed_fun_start
[17.08.23 18:35:58.317] boolean self.loaded : true
[17.08.23 18:35:58.317] number self._residual_time : 6.880000
[17.08.23 18:35:58.317] function self.user_action : [[function]]
[17.08.23 18:35:58.317] string self.action_name : timer_actions.licvid_timer_action2
[17.08.23 18:35:58.317] userdata self._start_time : (CTime): 00000000239D3960
[17.08.23 18:35:58.317] number self._loading_time : 16446.000000
[17.08.23 18:35:58.317] Userdata: self.sm
[17.08.23 18:35:58.317] table self.sm.to_unsubscribe : [...]
[17.08.23 18:35:58.317] table self.sm.slots_in_process : [...]
[17.08.23 18:35:58.317] string self.sm.mgr_name : global
[17.08.23 18:35:58.317] table self.sm.signals : [...]
[17.08.23 18:35:58.317] boolean self.sm.use_rescheduling : true
[17.08.23 18:35:58.317] boolean self._high_priority : false
[17.08.23 18:35:58.317] End
[17.08.23 18:35:58.317] Locals:
[17.08.23 18:35:58.317] Userdata: self
[17.08.23 18:35:58.317] string self.script_name : timer_actions.licvid_timer_action2
[17.08.23 18:35:58.317] Table: self.fun_params
[17.08.23 18:35:58.317] string self.id : licvid_timer_action2
[17.08.23 18:35:58.317] string self.signal : on_update
[17.08.23 18:35:58.317] string self.class : ogse_st_mgr.delayed_fun_start
[17.08.23 18:35:58.317] boolean self.loaded : true
[17.08.23 18:35:58.317] number self._residual_time : 6.880000
[17.08.23 18:35:58.317] function self.user_action : [[function]]
[17.08.23 18:35:58.317] string self.action_name : timer_actions.licvid_timer_action2
[17.08.23 18:35:58.317] userdata self._start_time : (CTime): 00000000239D3960
[17.08.23 18:35:58.317] number self._loading_time : 16446.000000
[17.08.23 18:35:58.317] Userdata: self.sm
[17.08.23 18:35:58.317] table self.sm.to_unsubscribe : [...]
[17.08.23 18:35:58.317] table self.sm.slots_in_process : [...]
[17.08.23 18:35:58.317] string self.sm.mgr_name : global
[17.08.23 18:35:58.317] table self.sm.signals : [...]
[17.08.23 18:35:58.317] boolean self.sm.use_rescheduling : true
[17.08.23 18:35:58.317] boolean self._high_priority : false
[17.08.23 18:35:58.317] number time_from_loading : 6.891000
[17.08.23 18:35:58.317] End
[17.08.23 18:35:58.317] Locals:
[17.08.23 18:35:58.317] Userdata: self
[17.08.23 18:35:58.317] Table: self.to_unsubscribe
[17.08.23 18:35:58.317] table self.to_unsubscribe.on_update : [...]
[17.08.23 18:35:58.317] Table: self.slots_in_process
[17.08.23 18:35:58.317] table self.slots_in_process.1 : [...]
[17.08.23 18:35:58.317] Can't dump script call stack - Engine corrupted
[17.08.23 18:35:58.317] ********************************************************************************
[17.08.23 18:35:58.317] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN]
[17.08.23 18:35:58.459] !!stack trace:
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED623DF0], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED648CED], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED648B9F], Fun: [xrDebug::backend()] + [171 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED648ADF], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->251]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE1D3090], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->53]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDEC754D0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDECB3F90], Fun: [lj_err_run()] + [368 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [40 byte(s)]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDECB3039], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->874] + [8 byte(s)]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDECB3D46], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->908] + [34 byte(s)]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDECB3DFF], Fun: [lj_err_optype_call()] + [111 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->938] + [11 byte(s)]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDECC945A], Fun: [lj_meta_call()] + [122 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_meta.c-->447] + [11 byte(s)]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDEC75CD2], Fun: [lj_vmeta_call()] + [38 byte(s)]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDEC7F1AA], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000D8E8], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE1261D9], Fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller<unsigned int const *>::~proxy_member_void_caller<unsigned int const *>()] + [73 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [16 byte(s)]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE125E0D], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update()] + [53 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->67]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE03E693], Fun: [CScriptBinder::shedule_Update()] + [19 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder.cpp-->119]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE2326FB], Fun: [CEntity::shedule_Update()] + [27 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->325]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE233712], Fun: [CEntityAlive::shedule_Update()] + [18 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->197]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE21997C], Fun: [CActor::shedule_Update()] + [920 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Actor.cpp-->1073]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F959AF8], Fun: [CSheduler::Update()] + [356 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->428]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDE1E5ED4], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [640 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->582]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F98BA60], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F98ABAC], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F98AE94], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [220 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F98B642], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F98ACC2], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [222 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F94EC68], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F94EFDE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F94C6CC], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439]
! Module: [D:\GAMES\Golden Sphere\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F9AA7D2], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\a01\_work\6\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [0000000077B7556D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000077CD372D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)]
[17.08.23 18:35:58.459] ********************************************************************************ЗЫ: Проблема решилась перигровкой Подземелья. В чем именно была причина - не понятно...
-
Прошел... Добротный мод! Было интересно. Упор на квесты - мне такое нравится
Вылеты были рандомные при переходах, но на то они и рандомные. Единственно - в ТемнойДолине в некоторых местах (на базе бандитов в основном) были графические артефакты, но без вылетов. В Баре постоянные фризы - 70 мобов на локе многовато.
При первом прохождении как-то я не посетил Агропром и Болота - вроде наводок не было, а уже финал. Пришлось откатиться.
В общем, автору респект! Успехов в продолжениях модостроения!
ЗЫ: В титрах автор написал: "молодым мододелам не браться за моды..." (или как-то так), но, имхо, это не правильно! У автора получилось, так и у других есть шанс ;)
-
Оригинальный мод... тем более, на ЧН
Прошел. Вылетов не было. Добротно! 😉
- 1
-
Не может не радовать данная новость
-
18 часов назад, Maks_P сказал:Реально ли в будущих исправлениях (если таковые будут) добавить возможность менять в главном меню время суток. Также как например сейчас это реализовано с погодой. На утро, день, вечер, ночь. Было бы неплохо посмотреть и поделать снимки локации в разное время суток при разном освещении. И при этом не бегать и ждать пока это время наступит.
В консоли есть параметр time_factor, если что...
- 1
-
Ого! Вот это круто!
Боюсь представить сколько времени и терпения ушло... автору респект!
Побегал часть - очень добротно (потом доисследую).
Будем надеяться, что в дальнейшем, мододелы будут использовать Новое из этой карты
ЗЫ: Шаманить с запуском только пришлось. Системные ошибки в ЛОГе. Только на "Улучшенном полном" удалось (со всеми фиксами), хотя 16ГБ оперы и 6Гб видео.
- 1
-
-
55 минут назад, Gryazniy_Garik сказал:Всем доброй Зоны! Подскажите плиз дату последнего обновления фикса. (сам определить не умею, буду признателен за подсказку).
Судя по файлам в архиве - 19.09.2022. Хотя сам файл фикса называется Retrieval_mod_fix_03.09
- 1
-
Переустановил, процесс пошел...
-
2 часа назад, imcrazyhoudini сказал:проблема скорее всего в том, что вы возвращаетесь назад в Бар до завершения задания (там действительно нашёл неполадки)
Да в том-то и дело, что иду к метке. Назад не возвращался... попробую переустановить
-
Скачал сегодня
Ставил по инструкции
Сейв: https://cloud.mail.ru/public/bNn1/8AkPN8SzL
Сталкер ТЧ лицензия, патч 1.0006
Жадность
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
Попробывал свои сейвы - тот же вылет, только номер строки поменялся...
С твоим сейвом перешел на Кордон, пока полет нормальный ;)