Перейти к содержанию

The_Python

Сталкеры
  • Публикаций

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент The_Python

  1. Всем привет, у меня опять проблемы, вот только сейчас не обычные. Я делаю симуляцию на локации, поставил граф поинты, смарт террейны, всё настроил. создал нужные файлы в gamedata\configs\scripts\escape\smart вообщем делал всё по урокам Sheva Stalker. Но при загрузки локации происходит вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...àíñòâî è Âðåìÿ\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1257: attempt to compare nil with number Вот только для меня странно то, что тут указано: "attempt to compare nil with number", т.е попытаться сравнить ноль с числом, но этоже функция из оригинального файла smart_terrain.script из UEgamedata, я там прописал только свою локацию где надо. Вот сама функция: if squad_count ~= nil and (self.max_population <= squad_count) then --printf("smart terrain [%s] precondition returns false for squad [%s]", self:name(), squad:name()) -- if tonumber(self.props["surge"]) > 0 and xr_conditions.surge_started() then -- printf("SURGE_SMART_STATS : smart [%s]\n max_population = %d \ squad_count = %d", self:name(), self.max_population, squad_count) -- end return false end Если я её удаляю из файла, то игра не вылетает и даже происходит спавн мутантов, только работает это как-то криво, например не работает параметр: respawn_only_smart = true чтобы мутанты не убегали за территорию своего смарта. Что это за функция и зачем она нужна? и есть ли решение проблемы, может кто сталкивался?
  2. Добрый вечер, можно ли по скрипту изменять локацию? Я хочу чтобы после обратного перехода на локацию изменились некоторые объекты, допустим стоял целый домик, а после перезахода он оказался сломаным (просто заменить модель) или новые статичные объекты добавлять. А также можно это сделать без перезахода? Мне хотябы один способ.
  3. Начал создание своего первого мода

  4. Здравствуйте, я решил сделать кладбище на локации, в объектах нашёл только деревянные кресты сталкеров (tomb) и всё. В SDK есть другие объекты кроме этих? в том же ЗП были разные могилы. Если есть, то укажите где, а если нет - то скажите пожалуйста как их добавить
  5. Снова всем здравствуйте. Случилась непонятная ситуация, я на локацию добавляю smart cover и way point для сталкеров, чтобы они что-то делали, но когда я задаю в animpoint, в строке: description - "animpoint_sit_knee" или "animpoint_sit_ass", то при загрузке новой игры, она вылетает, как только я заменяю эти анимации на "animpoint_stay_well" (просто стоять), то игра не вылетает, нормально работает. В SDK эти animpoint присутствуют и работают. Я думаю, что их просто нет в оригинале CoP и всё, но если это так, то помогите их добавить, пожалуйста.
  6. Доброго времени суток. Есть люди, которые знают как добавить отметку на переход? У меня есть переход на другую локацию, у него есть story_id, куда его прописывать, чтобы у меня на карте отображался значок перехода как в чистом небе (синяя стрелочка)? Если можно, укажите не только файл, но и строчки, я искал в pda.script, нечего там подходящего вроде не видел.