Перейти к содержанию

sosiska23

Сталкеры
  • Публикаций

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sosiska23

  1. как сделать так, чтоб неписи просто ходили туда сюда по заскриптованному кругу, как сторожи
  2. я просто way point переставлял и анимации менял персы стоят на ai сетке
  3. делал проводника по гайд и он почему-то не работает, диалог не появляется, а если пытаюсь нажать проведи на вознаграждение вылетает игра с логом, я просто вставил нужные корды и все засунул только не в затон, а в юпитер (в dialogs_upiter я поменял все с затона на юпитер)
  4. Hude да, но я найти не могу и пытался перефразировать, единственное что я нашел это переходы между локами и demo_record
  5. denis2000 а где текст с вертолетами находиться: что тебе известно о упавших вертолетах и что то там и есть ли гайд на создание фаст тревела
  6. а где находятся тексты диалогов который идут по стандарту типо: какие новости, кто бы мог работу дать как сделать фаст тревел по локе
  7. denis2000 В целом можно, потому что это был рабочий тайник [esc_hiding_place_1] medkit = 1, 1 bandage = 2, 1 antirad = 1, 1
  8. я не могу наййти эту строчку в g_script я знаю про поиск ctrl + F
  9. Mass все равно я говорю, вряд ли с движком что то, я его не менял возможно не зарегал но где? squad_descr_escape.ltx, simulation_objects_props.ltx, simulation.ltx, smart_terrain_masks.ltx
  10. Mass блин я не думаю что что-то с движком, либо мы такими темпами многопоток сделаем
  11. --' Создание нового отряда function sim_board:create_squad(spawn_smart, sq_id) printf("create squad called") local squad_id = tostring(sq_id) local squad = alife():create(squad_id,spawn_smart.position, spawn_smart.m_level_vertex_id, spawn_smart.m_game_vertex_id) --local squad = squad_class(self, squad_id, faction_name, settings_id) --squad:init_squad(spawn_smart) printf("Creating squad[%s] in smart[%s]", squad_id, spawn_smart:name()) --' Определяем в каком смарте создать новый отряд squad:create_npc(spawn_smart) squad:set_squad_relation() self:assign_squad_to_smart(squad, spawn_smart.id) --' Пересчитываем Team, Squad, Group for k in squad:squad_members() do local obj = k.object squad.board:setup_squad_and_group(obj) end return squad end только я думаю что не в этом дело, ведь этот файл я не трогал, а просто заселял локу болванчиками, скорее всего не зарегистрировал где-то, только не знаю где
  12. заселял локу FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...r. call of pripyat\gamedata\scripts\sim_board.script:222: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value) stack trace:
  13. радио не меняет музыку первая песня прекрасно работает, а на вторую не переключаеться и за что отвечает type как в level editor спавнить обЬекты через object, чтоб ошибки не было?
  14. denis2000 иконка главаря отрядов я имел ввиду вот эту звездочку, мне пришлось перекидывать текстуры(по моей тупости) из чн и эта иконка снеслась
  15. как добавить иконку главаря отряда чтоб как в оригинальном зп, текстуры менял и все полетело
  16. создавал уникальное оружие все ок кроме 2 вопросов как сделать только одиночный огонь и почему оно не на своем месте (где можно скачать текстуру ui_icon_equimpent gunsinger mod)