Перейти к содержанию

sosiska23

Сталкеры
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sosiska23

  1. Mass все равно я говорю, вряд ли с движком что то, я его не менял возможно не зарегал но где? squad_descr_escape.ltx, simulation_objects_props.ltx, simulation.ltx, smart_terrain_masks.ltx
  2. Mass блин я не думаю что что-то с движком, либо мы такими темпами многопоток сделаем
  3. --' Создание нового отряда function sim_board:create_squad(spawn_smart, sq_id) printf("create squad called") local squad_id = tostring(sq_id) local squad = alife():create(squad_id,spawn_smart.position, spawn_smart.m_level_vertex_id, spawn_smart.m_game_vertex_id) --local squad = squad_class(self, squad_id, faction_name, settings_id) --squad:init_squad(spawn_smart) printf("Creating squad[%s] in smart[%s]", squad_id, spawn_smart:name()) --' Определяем в каком смарте создать новый отряд squad:create_npc(spawn_smart) squad:set_squad_relation() self:assign_squad_to_smart(squad, spawn_smart.id) --' Пересчитываем Team, Squad, Group for k in squad:squad_members() do local obj = k.object squad.board:setup_squad_and_group(obj) end return squad end только я думаю что не в этом дело, ведь этот файл я не трогал, а просто заселял локу болванчиками, скорее всего не зарегистрировал где-то, только не знаю где
  4. заселял локу FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...r. call of pripyat\gamedata\scripts\sim_board.script:222: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value) stack trace:
  5. радио не меняет музыку первая песня прекрасно работает, а на вторую не переключаеться и за что отвечает type как в level editor спавнить обЬекты через object, чтоб ошибки не было?
  6. denis2000 иконка главаря отрядов я имел ввиду вот эту звездочку, мне пришлось перекидывать текстуры(по моей тупости) из чн и эта иконка снеслась
  7. как добавить иконку главаря отряда чтоб как в оригинальном зп, текстуры менял и все полетело
  8. создавал уникальное оружие все ок кроме 2 вопросов как сделать только одиночный огонь и почему оно не на своем месте (где можно скачать текстуру ui_icon_equimpent gunsinger mod)
  9. поставил на свой мод stalker 2k FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error]Line : 502 [error]Description : D3DX10CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) [error]Arguments : f:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\veh\veh_vagon1_01_bump.dds stack trace: 0023:69737365 nvwgf2um.dll
  10. техник отказывается видеть свои грейды причем имя написано правильно
  11. как сделать чтоб техник мог делать грейды только 1 и 2 уровня?
  12. а вообще возможно сделать так чтоб после сна на 30 секунд давался бонус к бегу? и если можно то как
  13. а как сделать чтоб техник грейды мог делать? и как внешку уникальному нпс поменять?
  14. а как сделать чтоб техник грейды мог делать? еще я починил свои отряды, прыгнул на квестого нпс (спавнил его через анимпоинт) и получил вот это: я ему визуал поменял в <snd_config> на гонту FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ... call of pripyat\gamedata\scripts\sound_theme.script:256: bad argument #2 to 'random' (interval is empty) stack trace: 0023:69737365 nvwgf2um.dll
  15. теперь новая проблема, с вылетом я решил (просто профиля в тег xml не засунул) получается чувак спавнищийся через анимпоинт работает все четко, медик не на своем месте (лечение работает) а техника просто нет медик с техником спавнились через way point еще все остальные неписи болванчики куда то испарились(около деречни ночичков, остальны сотались живыми)