-
Публикаций
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
15 НейтральнаяИнформация о VADKL(SLoika)
-
Звание
Новичок
Дополнительная информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Приветствую мужики. Хочу поинтересоваться насчет кое какой проблемы. Есть значит аддоны на CoC которые ныне не переведены на великий и могучий. Я попробовал скорректировать уже имеющийся перевод для Call of the Zone и в целом всё было нормально, без багов и т.д. Но при попытке аналогичным образом перевести уже аддон добавляющий новые цикличные квесты, игра уходит в отказную и выдаёт вместо кириллицы какие-то нечитаемые иероглифы. Ничего кроме строчек между <text></text> не менял, но нужно ли вообще что-то дополнительно делать?
-
Вопрос века: Выходили достойные сборки на обычный CoC после Anomaly и Dead Air? Стасоны и IWP не учитываются.
-
"Сеттинг ТСС" вызывает куда больше доверия нежели печально известные реконструкции ТСС. Посмотрим что тут выйдет через... года 3 наверное.
-
На сборке "Old World" для аномали смотрелось бы отлично. По крайней мере куда лучше чем тамошний кривущий ганслингер и не менее кривущий OWR.
- 16 ответов
-
- reanimation
- clear sky
- (и ещё 8 )
-
Cyrax Да, оно. Собсна два ствола это как раз пулемет и одна из натовских винтовок.
-
Cyrax Ответ на первый коммент под последним постом в группе вк. Главный разработчик Хамзат Ис, он же STRIFER, главный аниматор.
-
Глав. разработчик после этой новости писал в вк, что точно хочет ещё пару стволов сделать. А там судя по оружейному листу в районе 5 ганов и не хватает, а обязательно на данный момент для сюжетки ЗП нужен лишь пулемет и возможно одна из трёх недостающих западных штурмовок LR300/G36/FN2000 для затычки Шустрому, остальные две заменит присутствующий Ак-101. Спас не нужен, вместо него сайга. Думаю примерно так и реализуют, а дальше либо фаны сами всё недостающее допилят, либо у разрабов наёдется время и они все доделают со временем.
-
Да можно и от самого процесса трая боссов получать удовольствие. Чего не сказать о цикличках LA, особенно про моих "любимых" кабанов в чистом поле, на которых у игрока только двустволка убивающая одного кабана за два выстрела в упор.
-
Ну я ванильный ганс на зп имел в виду. Там никто с пары пулек не умирает, но и маразма такого нет как в лост альфе. Это печально, потому-что ещё GSC в ЗП делали так чтобы действия игрока влияли на зону и сталкеров. Фриплейным модам стоило идти по этому пути, все инструменты есть (используются в модах на войны группировок). Типа помимо репутации и уважения можно было бы реализовать силу и сферу влияния группировки на которую ты батрачишь. Просто банальные манипуляции со спавном зависящие от выполненных квестов и достижений игрока. Это куда интересней было бы на мой взгляд: являешься бойцом условного долга, бегаешь по сайд квестам, вызволяешь там чуваков из плена, лутаешь документы и т.д, а потом при входе на арм. склады видишь как долгари в штурмовой снаряге пытаются главную базу свободы занять, а потом занимают и имеют там точку постоянного спавна. Или то же самое но со сталкерами которые всю свалку от бандитов очистили. Проще говоря механика той же войны группировок, но которая зависит от всех действий игрока, но он при этом не регулирует вектор её развития.
-
Именно, там небо и земля. На личном опыте кстати могу сказать, что условный ганслингер на мастере не самым плохим образом реализован (не считая поломанных Бюрреров). Ибо все тайники и спавны не тронуты, а ограничен игрок только отсутствием элементов интерфейса и уроном по самому себе. Таким образом воскрешаются таблетки как расходники и редкие для ЗП перестрелки идут чуть дольше.
-
Ахах, это классика хардко-ко-кора сталкерского - игрок в иерархии даже ниже компьютерного болванчика и должен страдать от буквально каждого элемента игры (как правда искать мотивацию играть в это дальше, непонятно). А у тех кто урон режет вообще ничего святого нет, ибо даже в соулслайках предусмотрен элемент прокачки позволяющий проходить игру с любым оружием которое по душе.
-
Это вообще отдельная ржомба, как разраб эксты оправдал невырезаемые сейв зоны. Хоть бери да по каждому пункту контраргументы пиши. Но пожалуй самое основное обо что его "идеальная" система разбивается, это непредсказуемая кривость самого сталкера и наличие у игроков личной жизни, которая уж точно будет поинтереснее гринда толпы овербаффнутых кабанов в чистом поле.
-
На самом деле и LADC та ещё духота, с мизерным уроном в стиле ЧН и специально удушнённой выносливостью (Нагрузка рюкзака для нормального спринта порезана вдвое).
