-
Публикаций
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Artistpavel
-
Если кто-то использует Linux, мод запускается напрямую через shell-скрипты.
-
asgaroth Да, главное чтобы видео драйвера были свежими.
-
TheDarkestDoomslayer мнение о яркости принимается, но я вижу в этом соответствие лору, где Зона цветет и живет, играя на контрасте с трагическими событиями.
-
TheDarkestDoomslayer Здесь преследуется спортивный интерес по выжиманию новых возможностей из старого движка, а основная работа идет с артом. OGSR тоже будет.
-
Что-то с установкой, там точно не осталось старой gamedata?
-
Sokol707 в новой версии архивы запакованы для ww кодировки, это конфликтует с ру экзешником, ты можешь пока найти ww игру (мульти-язычная версия)? Я планирую перепаковать все это более универсальным спососбоом, чтобы избежать путаницы.
-
Счастливчик в пакете заменены некоторые образцы, например новая Гаусс пушка и LR-300. У пистолетов обновлена анимация зарядки с доведением патрона. Дополнительное оружие появилось относительно недавно.
-
Счастливчик Добрый день. Мод находится в активной разработке, обновления выходят еженедельно. Основное внимание сейчас уделяется созданию нового графического контента и исправлению всего, до чего удается дотянуться, включая старые ванильные баги, до которых ранее никто не доходил. Из последнего: Версия 1.5.3.80 Полностью переписаны шейдеры и рендеринг с упором на максимальную эффективность и улучшение качества изображения. Это позволило повысить производительность движка, улучшить 1% low и снизить количество микрофризов. В некоторых тестах средний FPS вырос с 83 до 137. Рендеринг и освещение: Обновлено и улучшено освещение во всех погодных и временных условиях. Реализован расчет тумана с мягким заполнением, естественно заполняющим низины. Смягчен эффект SSAO на некоторых лицах NPC, чтобы убрать "грязный" вид. Исправлен баг с растянутыми тенями вдали. Убрана резкая граница радиуса теней от травы. Исправлены визуальные артефакты, связанные с Z-fill. Устранены все ошибки отражений (SSR). Добавлено мягкое свечение источников света. Окружение и погода: Оптимизирован Кордон, уменьшено количество draw calls. Созданы новые текстуры травы для Кордона и других уровней. Добавлен новый атмосферный шторм для Кордона. Улучшены скайбоксы для более плавного перехода к горизонту. Доработана анимация травы для более естественного движения. Мир и звук: Исправлен баг с физикой тел, при котором трупы вращались, когда NPC зачищали лагерь. Добавлено амбиентное освещение в Баре, исправлена проблема, при которой NPC выглядели неосвещенными на фоне статично освещенных стен. Добавлено локальное освещение для ключевых персонажей, таких как Волк. Добавлен дым от костров. Отрегулировано затухание звука на расстоянии для некоторых животных. Оружие и снаряжение: Ночное видение в прицелах теперь автоматически включается ночью (можно отключить клавишей Tab). Ночное видение прицела теперь можно комбинировать с ПНВ костюма без ослепления. Заменено прежнее "тепловое зрение", которое некорректно подсвечивало NPC и деревья, на эффект luminance heatmap. Добавлен шум для всех режимов ночного видения. Стабильность и система: Выявлена и устранена причина давних вылетов в Кордоне и на Свалке, связанных с активностью бандитов. Для применения исправления в версии 1.5.3.80 требуется новая игра. Мод теперь упакован в .db архивы для более быстрой загрузки ресурсов. Важно: перед установкой удалите старую папку gamedata, так как движок отдает приоритет распакованным файлам. Добавлено сочетание клавиш ESC+D для demo_record, предназначенное для создания контента.
-
С версией 1.5.3.77 проведена значительная оптимизация шейдеров, скриптов и взаимодействия с драйверами. Должно летать на любом железе.
-
Ahmad8078 "Перед установкой мода, выберите Полное динамическое освещение. Статическое освещение не поддерживается." Ошибка вызвана использованием статического освещения. В теории мой user.ltx должен был выставить динамическое. Нужно все сделать по инструкции, иначе следующая ошибка будет с локализацией.
-
Ahmad8078 Из раздела по установке: "Если при запуске вы видите зелёного жука, скопируйте файл XR_3DA.exe из папки bin\ru в папку bin с заменой."
-
Сталкер_Ильяс благодарю за обзоры. С котами действительно посидел основательно, у подвидов отличаются форма носа, цвет глаз и прочее: от рысиных до вымерших представителей. Деталей в целом заложил столько, чтобы можно было находить что-то новое спустя годы. Примерно 50% графики, собственная работа, остальное взято из наработок сообщества, но почти все отредактировано для стилистического сочетания, отсюда и создаётся ощущение целостности. На Чистое Небо мод не обновлялся с 2010 года, поэтому это совсем другой уровень исполнения.
-
Одиночка мод на автомате ставит полное освещение, во избежание ошибки "Pixel shaders v1.1" на неработающей статике. В разделе Настройки производительности указано, как переключиться на частичное освещение. На самом деле работа над облегчённой версией уже началась. Я включил пару вариантов, чтобы снизить нагрузку на первой карте, она в моде самая тяжелая. Чтобы переключиться, нужно поменять папку l01_escape в gamedata\levels на один из следующих вариантов, просто переименовав: l01_escape — текущая версия, требует хорошее железо l01_escape 1.0 (lite) — облегчённый вариант l01_escape (default) — оригинальная геометрия из ТЧ, рекомендуется для слабых систем Настройки графики ставить на средние, особенно текстуры, на высоких не хватит видеопамяти, если меньше 4ГБ.
-
Одиночка а какое железо, чтобы знать подо что лайт версию делать?
-
Одиночка такая ошибка возникает если запускать на статическом освещении, нужно переустановить user.ltx.
-
Машина подчинилась человеку, и теперь даже в мрачной Зоне слышен смех — сквозь туман, скрип металла и вой мутантов доносятся анекдоты, синтезированные искусственным разумом.
-
В текущей версии добавлены полные анимации, благодарю за подсказку.
-
Да, поменялись только конфиги и новые текстуры.
-
Сталкер_Ильяс В папке лежит исправленный XR_3DA.exe от Макрона, он должен работать на ru версии игры, без него мод работает, но будут ошибки. Мод так же обновлен до 1.5.3.42. https://disk.yandex.ru/d/bbg7_FiOVt698
-
Сталкер_Ильяс Благодарю за подтверждение, отмечу в инструкции. А что в итоге с производительностью, мод идет на видеокарте?
-
Сталкер_Ильяс возможно новый XR_3DA.exe не подходит под региональную версию игры, попробуй запустить с немодифицированым XR_3DA.exe, корорый идет с игрой.
-
andreyholkin 32-битный движок с пропатченным видеобуфером и хорошо сжатыми текстурами, вылетов, как правило, не более 0–2 за всю игру. Перенос на новую платформу теоретически рассматривается.
-
Сделать все из раздела Настройки производительности, а так же в user.ltx: r__geometry_lod 0.1 rs_vis_distance 0.4 texture_lod 4 Потом что-то можно частично вернуть, главное это текстуры.
-
Сталкер_Ильяс Язык выставлен в localization.ltx?
-
Сталкер_Ильяс В меню → Настройки → Расширенные → Качество текстур — двигайте ползунок влево.
