Сюжет.
Сюжет в общем и целом неплох, интересные и хорошо прописанные диалоги, за сюжет собственно и накинута общая оценка.
Баланс.
Его в этом моде и нет. Торговцы продают порой максимум 10 дроби по 2-3к, а дробь в этом моде самое эффективное против мутантов. Кровососа практически нереально завалить без дробовика, зато псевдогигант убивается с двух выстрелов из дробовика. Квест в подземельях Агропрома это вообще отдельная история. Под конец игры проще тупо из-за экзоскелета Семецкова лечебного, и повешанных на пояс артефактов можно превратиться в танка, который не воспринимает урон. 4 ограбления за игру, 2 раза побегай голый с пистолетом по Припяти, тоже классно
Атмосфера.
Полностью потеряна, заскриптованные появления мутантов в определенных местах. Два псевдогиганта стабильно на переходе свалка-бар. Кровососы и химеры на кордоне что вообще забыли? Я понимаю, что кордон это не первая локация игрока, но по сути это самая безопасная локация должна быть в игре. Просто гуляющих сталкеров в игре вообще нет, они сидят по своим местам и никуда вообще не ходят.
Геймплей.
Подай принеси через три-четыре локации, хотя бы проводников бы завезли. Требуется порой куча лута, чтобы выполнить сюжетные квесты, и опять беготня, чтобы налутать нужное количество каких-то частей мутантов. Фантомы с кучей здоровья, которых в конце игры просто до детородного органа, как и разных мутантов, что проще забить и бежать напролом, потому что патронов не запасешься. Рецепты артефактов тема интересная, но где-то проморгал персонажа, который выдает рецепт на начало цепочки и все, ни с трупа рецепт не снимешь, ни купишь его не у кого. Под конец это в три раза растянутый тупой шутер, как в ТЧ, но в ТЧ это не ощущалось так напряжно, как здесь, мод в конце проходился под видосы на фоне.