Доброго времени суток, сталкеры! Чтобы я не написал далее, моё однозначное мнение по данной модификации – она стоит потраченного времени, и я рекомендую попробовать её каждому!
Немного о себе: Проходил мод я с младшим братом, оба любим оригинальную трилогию Сталкера, очень много играли в мод Dead Air и немного Anomaly (больше с модами не имели дел). Хорошо играем в шутеры, интересуемся играми на выживание и обожаем искать огрехи в игровых механиках для обращения их в свою сторону. К данному моду подходили с большим энтузиазмом, проходили его с осени 23 года по весну 24-го. В Escape from Tarkov (который был за взят за основу игрового процесса) не играли.
1. Установка, предварительное ознакомление
Модификация была установлена и запустилась без каких-либо сложностей. Разработчики заботливо написали полную инструкцию по установке и запуску сервера, какой программой пользоваться, указали трудности и технические баги, которые могут возникнуть по ходу игры (чтобы игрок не пошёл писать гневные сообщения). Всё это помогло сразу морально подготовиться к возможным смертям и общему настроению мода.
2. Запуск, первые впечатления
Первый запуск, загрузка и мы оказались в тёплой двухкомнатной хрущёвке. Быстренькое обучение (которое правда не даст полной картины геймплея), нестандартные механики и первая вылазка. Понимая, что вес ограничен, начального снаряжения мало, а с врагами мы ещё не знакомы, первая глава проходит по канонам настоящего выживания.
Аккуратно продвигаешься по локациям, осматриваешь каждый уголок в поисках патронов, аптечек и нового оружия, врагов высматриваешь издалека и судорожно пытаешься запомнить (вспомнить) локацию. На первых этапах противники-люди будут достаточно скудны в плане амуниции (пистолеты, двустволки, простые бронежилеты без разгрузок), а вот война с ними стоит большого количества ресурсов. Дело в том, что патроны у ваших врагов бесконечны, прячутся они в кустах при начале битвы, а наличие у них АПС делает из них "кустарных воинов", поливающих вас свинцом. Всю первую главу приходится бегать вокруг врага, ждать пока закончится обойма, а потом резко отстреливать (благо в первой главе враги ходят по 2-3 человека), после битвы лечишься и по новой.
Мутанты на первых порах очень просты: собаки, кабанчики и плоти не вызывают проблем, ведь один выстрел из дробовика спокойно останавливает любую живность. Тушканчики падают от одного выстрела пистолета.
Задания первой главы не вызывают отторжения, есть небольшие анимации и уникальные ситуации (очень порадовал секретный квест со Скадовска).
Поиск артефактов здесь сугубо кооперативный: только вдвоём вы сможете что-то вынести из аномалии. Также необходимо специальное оборудование, найти которое бывает очень проблематичным.
3. Середина игры, основной геймплей
После 1 главы игра кардинально меняется. Вам выдаётся первое оружие с оптическим прицелом, который облегчает войну с людьми в разы. Дело в том, что люди не способны стрелять на очень большие расстояния: в этом случае они практически не реагируют на стрельбу, либо разбегутся по кустам на минуту, а потом снова пойдут по дорогам. Как итог: битва с людьми превращается в тир на дальние расстояния. Иначе вы рискуете попасть по шквал пуль, которые могут легко убить вас одним выстрелом в голову.
Во 2-4 главах мутантов становится больше, появляются более сильные виды, квесты удлиняются и начинают занимать до 50-60% времени рейда (который длится 40 минут). Амуниции у людей становится больше, почти все необходимые расходники собираются с них. Можно легко найти собранный снайперский автомат, дробовики и разгрузки, наполненные патронами и аптечками. Всё это потихоньку сбрасывается в домашнем шкафчике, где вскоре создаётся целый военный склад, способный удовлетворить любые нужды.
Пребывание в квартире начинает занимать до 20% игрового времени. И это очень удачное решение: всегда приятно после вылазки по болотам и заброшенным зданиям оказаться в ухоженном месте, где можно разложить собранную добычу, посидеть с напарником на кухне, посмотреть сериал "Дальнобойщики" (даже пересмотрел первые два сезона), выпить водки, переждать ночь, в конце концов. Ведь пропустить её нельзя, а без фонариков или ПНВ выходить в Зону – чистое самоубийство.
4. Конец игры
На самом деле 5 глава практически не отличается от 4: враги получают повсеместно шлема 2 и 3-го уровней, у всех автоматы с мощнейшими калибрами, а квесты занимают у вас весь рейд. Мутантов становится очень много, химеры и псевдогиганты становятся обычным делом (за рейд можно встретить до 4 особей), а игроки уже давно собрали наиболее подходящее им вооружение и вряд ли будут его менять. К сожалению, последние 10 часов игры проходятся практически на автомате и не привносят никаких новых эмоций в геймплей. Играть становится практически бесполезно после выполнения последних квестов.
5. Мои мысли, впечатления, идеи (для прошедших мод и разработчиков)
Хочу указать пункты, которые вызвали у меня вопросы, и недочёты, замеченные в ходе прохождения:
Сюжет – его практически нет. Есть отличная затравка в начале игры в виде работающих вместе противоположных персонажей (сервер играет за узаконенного сталкера, а второй игрок – за бандита, который решил скостить срок, работая на учёных). И это можно было бы развивать: разное отношение людей в диалогах (зависит от инициатора беседы), возможность принимать иные решения в квестах. Также в финальных заданиях есть намёки на Припять (будущая локация) и секретный квест на Скадовске, но это единственное, что складывается в цельный сюжет. В остальном каждое задание – отдельно взятая мини-история.
Бессмертные – Ооо.., это отдельная тема. Где-то на 3-4 главах начали появляться бессмертные враги. И это не преувеличение: они действительно не умирают. Это обычные бандиты и монолитовцы, которые ходят в составе отряда. Но при попытке их убить, вы вдруг понимаете, что ничего их не берёт. Можно потратить 7-8 магазинов от калашей в голову, кинуть 2 гранаты, высадить обойму дробовика – ничто не сможет вас спасти от них. И хорошо, если у такого врага дробовик, а ведь может быть и автомат. Единственное решение – убегать от них как можно дальше и надеяться, что таких врагов не будет среди квестовых противников. Всего за всю игру мы встретили 8 бессмертных противников.
Отсутствие мотивации лутаться в конце – как я писал выше, после 2-3 главы на вашем складе будет куча автоматов, прицелов, аптечек, броников и патронов. И тогда осмотр локаций не имеет смысла, ведь большинство надульников, цевий, рукояток, пластин, разгрузок, подсумков и т.д. уже есть у вас с врагов.
Не надо лечить по возвращению на базу – нет смысла копить аптечки и использовать антирад в рейде. Больше 10 радиации трудно набрать, а недостающие 50 здоровья восстановите уже на базе. Начинают копиться антирады и аптечки гораздо быстрее, чем могли бы.
У Тайзака после прохождения квеста он почему-то бесконечно берётся снова и сразу же сдаётся. Не критично, не важно, но было бы приятно исправить это.
Нож – бесполезное оружие. Нож убивает с 3 ударов тушканов, собак, кабанов и плотей (с другими мутантами не пробовали), теряешь за это время много здоровья. К людям вряд ли подойдёшь с ножом, убивают на развороте.
Сербай и хедшоты – чистая удача. В 3 главе я 7 рейдов подряд умирал от выстрела в голову. Выходя на первую пачку бандитов я всегда ловил хедшот, а мой напарник вообще ни разу не ловил пулю в голову. Даже при атаке со спины враги умудрялись убивать именно меня в голову, а по напарнику даже не попадали. Писали, что Сербай можно найти в трупах людей – возможно, возможно. За всю игру были убиты около 400-500 солдат, но не был найден ни один фрагмент Сербая. Потеряв его в первой главе, пришлось ждать до 2 главы, пока его не дали по квесту.
Единственные полезные артефакты – это артефакты на вес. Защита от аномалий бесполезна, вас спасают куртка, кислородный баллон и шлем. Реген выносливости видимо эффекта не даёт, реген хп проще обеспечить тонной аптечек, а вот вес позволит вынести больше с рейда, а также забрать обмундирование погибшего напарника.
Бесполезно описывать патроны – очень редко обращаешь внимание на то, чем стреляешь. Что дробь, что пуля хороши против мутантов, а люди умирают от любого автоматного патрона при стрельбе с оптикой. Единственное, что было полезно прочитать – это экспансивные патроны 9мм.
Пригодилось оружие, которое раньше было бесполезно – на 4-5 главах вышел вперёд дефицит патронов на дробовик. Даже обмен частей мутантов не помогал. Пришлось искать замену, и здесь отлично подошёл ПП H&K MP5. Да ещё с экспансивными патронами и увеличенным магазином, это оружие оказалось настоящей "грозой мутантов". Вы знали, что химера умирает с одной обоймы?
Это мой первый отзыв, прошу не судить строго. Обещаю учиться и самосовершенствоваться.
В заключение скажу, что именно благодаря этому моду я зарегистрировался на данном сайте. А это о многом говорит.