-
Публикаций
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные CIDOPOBICH
-
-
15 минут назад, Hrust сказал:1) доступны ли для них диалоги?
2) группировка, имя и снаряжение устанавливаются в профиле персонажа, я уверен, что здесь ранее отвечали на эту тему, воспользуйся поиском.
Скорее всего недосупны диалоги
-
Помогите пожалуйста решить проблему. Создал НПС в sdk и он появился в игре, его группировка - Военный. Отношения я настроил и они мне нейтралы, но я не могу с ним поговорить, что делать?
Зато, если он Одиночка, то говорить можно.
Ещё я заметил, что когда он военный, то с другими военными я говорить не могу, а когда он одиночка, то с военными говорить можно, хотя у всех группировка Военные, а у одного нпс (Я назвал его Майор Щукин) группа Одиночки
-
1 час назад, Hrust сказал:CIDOPOBICH, очень советую такую штуку сделать, помогает сильно.
А что это?
-
1 час назад, Pastalker56 сказал:В общем, оказалось, что настройки всё-таки применяются, но они какие-то баганные, то ли обрезанные.
А ещё на минимальном расстоянии прорисовки, вот такое:
Я в первые с таким встречаюсь, как это решить я не знаю.
Скажи пожалуйста, какая у тебя версия DirectX? Может быть нужно его обновить и выставить в тип освещения. Вот ещё форум, посмотри спойлер по оптимизации, возможно поможет:
https://riotpixels.com/forums/topic/205-stalker-тень-чернобыля-технические-вопросы/
Дополнено 30 минуты спустяЕщё раз всем привет. Как можно сделать так, чтобы определённый враждебный НПС (Например военный) не стрелял в ГГ без причины? Т.е. делать такого НПС, как у ж/д насыпи, где военные не атакуют ГГ пока он не начнёт стрелять.
-
7 часов назад, macron сказал:CIDOPOBICH попробуй строчку ACTION поставиить в сам диалог после строчки TEXT.
Большое спасибо, всё работает!
Дополнено 23 минуты спустяОТМЕНА - Исправлено
Помогите пожалуйста. Возникла проблема.[error]Expression : false
[error]Function : CXml::Init
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
[error]Line : 87
[error]Description : XML file:text\rus\string_table_includes.xml value: errDescr:Error reading end tag.Посмотрев файл, я не бнаружил ошибок с закрытым тегом, в чём причина тогда? -
-
3 минуты назад, Stalkervernite сказал:[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_info = {+info} %+info1 +info2%
Большое спасибо, работает!
- 1
-
Всем привет, столкнулся с такой проблемой: Мне нужно, чтобы по приходу ГГ в определённую зону, выдался инфопоршень, что он пришёл и выдался второй инфопоршень, который потом выдает квест. Простыми словами, я хочу узнать, как выдать сразу 2 инфопоршня в одной функции?
P.S. инфопоршень, отвечающий за то, что ГГ в зоне уже есть, нужно просто добавить второй
Вот пример логики
-
FATAL ERROR
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : esc_heli_directЯ поменял "Стерео" на "Моно" и всё заработало, ложная тревога
- 1
-
6 минут назад, Paracetamol сказал:Музыка в формате .ogg с частотой 44100 гц?
да
-
Всем привет. Помогите пожалуйста, вылетает сталкер при включении после изменения музыки в главном меню.
-
Всем привет! Кто знает, что я не так делаю? Мне нужно поговорить с нпс, а затем заспавнить другого нпс на нужных мне координатах. Все нпс созданы, координаты есть и введены в новосозданный скрипт, есть инфопоршень, который выдает нпс после диалога. В инфопоршне уже есть <action>имя скрипта.функция</action>, но нпс не появляется. А если выдать этот инфопоршень в начале игры, то нпс спавнится. И ещё такой вопрос: как можно заспавнить этого нпс с такой логикой, чтобы он просто стоял на месте? Спасибо.
-
-
17 минут назад, RicoNRT сказал:CIDOPOBICH А в СДК нужному нпс в этой секции поставил стори АЙДИ?
А вот сдесь по-моему нет, спасибо!
Болльшое спасибо тебе, всё работает!
Дополнено 16 минуты спустяВсем привет ещё раз!
Можете пожалуйста подсказать почему когда я пытаюсь перейти на локацию "свалка" из кордона у темя тут же вылетает игра? Может её нужно добавитьв СДК, чтобы ходить по ней?
-
-
2 часа назад, Paracetamol сказал:<game_task id="quest_8"> <!-- Техн. имя квеста -->
<title>«Тёмные дела»</title> <!-- Титульник (то что пишется в названии задания) -->
<objective>
<text>1</text>
<icon>ui_iconsTotal_agroprom_get_military_documents</icon> <!-- иконка квеста -->
<infoportion_complete>spasli_do4ky_polkana</infoportion_complete> <!-- инфа для финиша ВСЕГО квеста -->
</objective>
<!-- Подпункт 1 -->
<objective>
<text>Поговорить с Димой Щебнем</text> <!-- название подпункта 1 -->
<map_location_type hint="Щебень">blue_location</map_location_type> <!-- метка (можно убрать эту строку если не нужно) -->
<object_story_id>dima_sheben_bar</object_story_id> <!-- стори ид для метки (можно убрать эту строку если не нужно) -->
<infoportion_complete>pognali_za_do4koq</infoportion_complete> <!-- инфа для финиша подпункта 1 -->
</objective>
<!-- Подпункт 1 закончили -->
<!-- Подпункт 2 -->
<objective>
<text>Спасти дочку полковника</text> <!-- название подпункта 2 -->
<infoportion_complete>spasli_do4ky_polkana</infoportion_complete> <!-- инфа для финиша подпункта 2 -->
</objective>
<!-- Подпункт 2 закончили -->
<!-- Подпункт 3 -->
<objective>
<text>Поговорить с Борзым</text> <!-- название подпункта 3 -->
<infoportion_fail>dialog_s_tipom_yce</infoportion_fail> <!-- инфа для финиша (провал подпункта 3) подпункта 3 -->
</objective>
<!-- Подпункт 3 закончили -->
</game_task>
Дополнено 0 минут спустяОставил коменты в примеры, думаю там сможешь разобраться
Дополнено 3 минуты спустяP.S: Все текста желательно делать с локализацией, а не прям в файле квеста.
Всё понял, благодарю!
Дополнено 17 минуты спустя2 часа назад, Paracetamol сказал:<game_task id="quest_8"> <!-- Техн. имя квеста -->
<title>«Тёмные дела»</title> <!-- Титульник (то что пишется в названии задания) -->
<objective>
<text>1</text>
<icon>ui_iconsTotal_agroprom_get_military_documents</icon> <!-- иконка квеста -->
<infoportion_complete>spasli_do4ky_polkana</infoportion_complete> <!-- инфа для финиша ВСЕГО квеста -->
</objective>
<!-- Подпункт 1 -->
<objective>
<text>Поговорить с Димой Щебнем</text> <!-- название подпункта 1 -->
<map_location_type hint="Щебень">blue_location</map_location_type> <!-- метка (можно убрать эту строку если не нужно) -->
<object_story_id>dima_sheben_bar</object_story_id> <!-- стори ид для метки (можно убрать эту строку если не нужно) -->
<infoportion_complete>pognali_za_do4koq</infoportion_complete> <!-- инфа для финиша подпункта 1 -->
</objective>
<!-- Подпункт 1 закончили -->
<!-- Подпункт 2 -->
<objective>
<text>Спасти дочку полковника</text> <!-- название подпункта 2 -->
<infoportion_complete>spasli_do4ky_polkana</infoportion_complete> <!-- инфа для финиша подпункта 2 -->
</objective>
<!-- Подпункт 2 закончили -->
<!-- Подпункт 3 -->
<objective>
<text>Поговорить с Борзым</text> <!-- название подпункта 3 -->
<infoportion_fail>dialog_s_tipom_yce</infoportion_fail> <!-- инфа для финиша (провал подпункта 3) подпункта 3 -->
</objective>
<!-- Подпункт 3 закончили -->
</game_task>
Дополнено 0 минут спустяОставил коменты в примеры, думаю там сможешь разобраться
Дополнено 3 минуты спустяP.S: Все текста желательно делать с локализацией, а не прям в файле квеста.
Сейчас я попробовал сделать такой квест и всё получилось, но на карте не отображается отметка нпс. У меня первый квест "Поговорить с Сидоровичем" там отметка на карте работает, а второй квест "Поговорить с Серпом" там отметка не работает, хотя сделал точно также как в рабочем квесте.
-
-
17 часов назад, higer сказал:Всем привет, я начинающий в модинге для сталкера. Хотел бы узнать как построить локацию в блендере и перенести его в движок, есть ли гайды?
Привет, я тоже начинающий в моддинге и хочу тебе вот что сказать. Все локации для Сталкер делаются исключительно при помощи X-Ray SDK. К сожалению в блендер реализовать подобную идею не выйдет. Насчёт гайдов, то на ютубе существует тонна этих видео, также добавлю, если ты совсем "зелёный" в моддинге, то лучше начни с уже готовых локаций, ибо это поможет тебе освоить X-Ray CoP SDK. Попробуй для начала изменить локацию, изучить, как пользоваться инструментами для изменения локации. И уже после ты можешь самостоятельно делать локацию, которую хочешь. Если у тебя ещё нет X-Ray CoP SDK, обязательно скачивай. В моддинге без него никуда. На своём небольшом опыте скажу, что без X-Ray CoP SDK ты не сможешь даже сделать стартовый квест для ГГ, и сложные квесты соответственно. Воспользуйся гайдом по установке и настройке на ютубе, чтобы сделать всё правильно. Удачи в моддинге!
- 1
-
10 минут назад, RicoNRT сказал:CIDOPOBICH Попробуй в рестриктор вот так вписать
[logic]
active = sr_idle[sr_idle]
on_actor_inside = nil %+название_инфо_поршня%Всё заработало. Выражаю огромную благодарность! А ещё, ты не мог бы, пожалуйста, объяснить что значит "nil" в коде?
-
2 минуты назад, RicoNRT сказал:CIDOPOBICH Окей, тогда нажми на батник, который ты скидывал, и после компеляции локации покажи, что программа выдаёт.
Вот, пожалуйста.
-
2 минуты назад, RicoNRT сказал:CIDOPOBICH Ты настроил эти файлы?
Только fsaiwrapper.ltx В видео говорили, что .ini настраивать не нужно
-
1 минуту назад, RicoNRT сказал:CIDOPOBICH Как ты алл спавн собирал?
В X-Ray SDK 0.4 File-Make Game потом этим батником в том же X-Ray SDK
-
-
10 часов назад, RicoNRT сказал:CIDOPOBICH Сделай через рестриктор. Пропиши в него эту секцию и поставь рестриктор прямо в место спавна ГГ.
[logic]
active = ph_idle[ph_idle]
on_actor_inside = %+название_вашего_инфопроршня%
Хорошо, сегодня обязательно попробую. Спасибо!
Дополнено 22 минуты спустя10 часов назад, RicoNRT сказал:CIDOPOBICH Сделай через рестриктор. Пропиши в него эту секцию и поставь рестриктор прямо в место спавна ГГ.
[logic]
active = ph_idle[ph_idle]
on_actor_inside = %+название_вашего_инфопроршня%
Всё сделал, но инфопоршень не выдаётся. Я надеюсь, что делаю правильно: Добавил бокс, добавил space restrictor, привязал рестриктор к боксу и в поле custom data прописал скрипт.
Вот ещё скриншоты, может они помогут:
( Ещё при выходе выдаёт такую ошибку, (последний скрин) )
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Благодарю, убрал строку с группировкой "Военные" и теперь можно говорить.