Перейти к содержанию

IPSIMUS

Сталкеры
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные IPSIMUS


  1. 47 минут назад, LIQIDATOR сказал:

    На сейфах аж написано,что нужен именно дешифратор ,а не код.Да и эти флешки не сильно влияют на прохождение игры,флешка Борова вообще пустая,а на флешке Угрюмому написано,что Дарвин где-то в районе площади и чтобы они там сакцентировали внимание.Тоже не слишком ценная инфа.

    Я в Дарвин попал с Армейских, в кровососовке, через трансформаторную будку, там люк, это где котрик вылазит


  2. 1 час назад, Policai сказал:

    IPSIMUS Это не снаряд, это партикл...)))) и он один у любого гауса...


    Дополнено 20 минуты спустя

    IPSIMUS 
    Ну а простым языком можно пояснить так... Кость к которой привязан партикл на оригинальном гаусе находится на конце ствола, старт патикла скрыт самим стволом.  а уникальный гаус короче, но он привязан на тот же скелет по длине, и кость, к которой привязан партикл получается находится впереди ствола, и старт патикла в отличии от оригинала виден,  а так как партикл  в виде круга, взгляд успевает захватить кусок партикла...
     

     

    К слову, у многих огнестрельных стволов, во всех модах, и  у меня  в том числе, партклы так же видны сбоку при выстреле..))) Так как большинство стволов так же навешаны на скелеты от других стволов... Просто мало кто обращает на это внимание..)))

    Может быть, но этот партикл выглядит значительно выйгрышней нежели примитивный трассер, он выглядит как такая тонкая неоновая нить с постепенным угасанием к точке попадания и в точке попадания превращается в маленькое мерцающее облачко, конечно происходит это очень быстро, но понять можно. Жаль, что как я понял это совместить состовляет опредиленные трудности, ну так для галочки, на будущее...

    • Хабар 1

  3. Полицай только не ругайся, я чутка покавырялся смотри 1-точка попадания 2-куда летит визуал снаряда ЕСЛИ УБЕРЕШЬ ЧЕРНОЕ ПОЛЕ УВИДИШЬ.Править нет твое дело, но если вместе с трассером будет в точку лететь визаул снаряда, то визуальная составляющая мода только выйграет. Я так думаю...:u1F92A:

     

     

    ЛЕВАЯ.png


  4. 1 минуту назад, Policai сказал:

    Радует что возникает желание не удалить с компа, а пройти ещё раз..)))

    Локации не со спичечный коробок интересно :u1F601:

    1 минуту назад, Policai сказал:

    Радует что возникает желание не удалить с компа, а пройти ещё раз..)))

     

    • Хабар 1

  5. Решил еще раз пройти, и что заметил, одеваешь кожанный плащ - бандосы с тобой все торгуют, одеваешь зарю - вольные с тобой пару нпс торгуют остальные молчат. И кста я ношел от чего зомбаки лезут на кардоне, там аддон атмосферный и в его опциях стоит Выброс - Влияние на НПС по умолчанию выбрано - превращает в зомби.  И еще лидер вольных не помню как завут есть в диалоге по заданию убить бандосов и он прибавляет что мол на АТП тоже бандосы если и там почищу то еще больше деняжкав даст... обманул ска,...

    • Лайк 1
    • Хабар 2

  6. 2 минуты назад, Policai сказал:

    Конечно не слабая. значит и проблем не должно быть вообще. если комп даже мощнее моего, значит просто забита система, или юзер мой не подходит. нужно было изначально удалять чтоб создался новый под  Ваше железо...
    На моём, который слабее , нет этих проблем. хотя на тесте как то разок было. резко просел фпс. перезапустил игру. и больше ни разу такого не видел.

    А так можно было? я про удалить юзер, и кста если сейчас его почищу, сохранки я так понимаю не откроются...


    Дополнено 1 минуту спустя
    2 минуты назад, Policai сказал:

    Откуда они приходят????  Если они там даже  и не замышлялись... в моде НЕТ СИМУЛЯЦИОННЫХ квадов... все неписи эксклюзив...))))

    Если найду в сохранках, то скрин вылажу


  7. 2 минуты назад, Policai сказал:

    В лощине есть зомби, на лесопилке. а на Кордоне изначально их нет и не подразумевались... За все года пока делал и тестировал. НИ РАЗУ их там  и не видел... Зато на видео по моду видел и контролёров на Кордоне... Это всё свои правки.

    Было было, появлялись, я АТП зачистил, тут бабах выброс, отсиделся, иду на базу вольных, а под мостом опаньки зомбари уже...


  8. 5 минут назад, Рыж сказал:

    Главное было не смотреть во внутрь базы наёмников. Я даже задом двигался до беспилотника, чтоб нормальный ФПС был. Это пока Pilot не подсказал, что надо удалить папку шейдеров. После выхода из игры и удаления папки кэша шейдеров никаких проблем с ФПС не было. Хотя, всё равно требуется побольше видео памяти на видеокарте. umnik2.gif

    Если моя GIGABYTE AORUS GeForce RTX 4070 Ti Super Master 16Gb (GV-N407TSAORUS M-16GD), слабая для подобного, я вас умоляю, я рендер в 3D max с 3-4 точками освещения делая кружку кофе не успеваю выпить


  9. 14 минут назад, Policai сказал:

    Не поверишь...))) Я делал геометрию, локации, динамические обьекты... Я не модмейкер. я моделер если можно так обозвать...)))  Собрал мод не ради мода. а ради того чтоб осматривать не пустые локации.. У самого сала малою вот товарищи и помогали мне каждый чем мог... просто помогали реализовать мои задумки...)))) Дима, Денис, Володя... Если бы не они, мод бы вообще никогда не вышел..)))

    Ну если так, то я уже высказался - техническая составляющая выше всяких похвал, одно только подшаманьте локу горная долина там фризит, особенно в районе очистных.


  10. 4 минуты назад, Policai сказал:

    В нём нет сюжета... каждый игрок собирает свой сюжет из стратегии прохождения...))) В каком варианте проходишь мод. в таком варианте будут цепляться побочные квестовые линейки, и будет вырисовываться свой сюжет...  По сути расчитывалось что у КАЖДОГО игрока прохождение будет отличаться... Но Ютуб все планы изменил, и там сейчас прохождение у всех одинаковое, поэтому  и считают что мод сюжетный...)))) А по сути это фриплей, с составлением собственного сюжета..)))
     

    Для чего там катсцена если это не завершение игры?  Я вообще отношусь  к ним предвзято, считаю что игрок должен играть. а не кино смотреть... в моде всего 1 катсцена, эвакуация учёных. и она от необходимости, без неё никак... нужно было спрятать исчезновение НПС за вертолётом... всё...))))

    Сюжет есть всегда и везде, иначе это  был бы просто открытый мир с молчавшими неписями где нужно бы было искать тупо лут и бродить по локам, но это было бы уже to much, доки - сюжет, карусель на свалке - сюжет, ДокторБарменЛесник - сюжет, Ворон просит зайти - сюжет, отшельник - сюжет, поиск ученых в РЛ - сюжет, все что касается личностных взаимоотношений ГГ с неписями и его действий относительно этих самых взаимоотношений - это сюжет, это вызывает у игрока чувство вовлеченности, причастности к какой-то общей  истории/делу происходящему в зоне, его принятия решения делать это или нет и не будь этих маленьких сюжетов не было бы просто прохождений и я уверен, что открытый мир с молчавшими НПС мало бы заинтересовал комьюнити, а тут смотрите уже 106 страниц обсуждений. Вы же наверное делали мод не ради делания самого мода...


  11. 2 часа назад, Policai сказал:

    Ещё раз... МОД НЕ СЮЖЕТНЫЙ... и доки с лабой это не сюжет а стартовое направление,  это самая нудная и простейшая квестовая линейка из всех в моде...  И она завершилась так как и должна была завершиться, это не конец мода..))) а завершение первого полученного в моде направления...))))


    Дополнено 4 минуты спустя

    Ствол не стандартный ЗП, для него нет специальной ветки прокачки. используется схема сву... Можно просто убрать начальную кратность. чтоб он  после прокачки был  как сву.. или оставить как есть. и сообразить, что там и так изначально кратность высокая, и прокачивать не стоит... Я так и не определился как лучше, и решил что лучьше не прокачивать.. Но можно и изменить. просто убавить начальную кратность. тогда без прокачки ствол будет обычный сву

     


    Дополнено 6 минуты спустя

    Проблем ни  у кого нет изначально. хоть с какой стороны заходи, не нужно сваливать на мод... Или Вы вовремя выброса попытались перейти, или ещё что, не знаю...
    У кого то ещё есть проблемы с переходами со свалки на Кордон?????

    Полицай ты меня пугаешь читаешь и не понял, я и не говорил что он сюжетный, повторю - "Впрочем как база под добротный сюжетный мод вполне себе проходит, есть где развернуться..."


  12. 6 часов назад, CiberZold сказал:

    ну кстати квест на модуль чтения флешек для КПК по сути и есть единственный сдерживающий фактор в начале игры. игрок который тем более не в первый раз проходит мод, да и если первый - получил флешку на Болотах от дока по сюжету пошёл к технику там же - он сказал про техника в Баре.

    так вот игрок приходит в Бар там квест на 6 КПК, идём валить наймов ,а там если не дрючиться с сейвам по-любому только 2 КПК найдёшь (мне вообще показалось что там рандом и не всегда 3 КПК спавнится, один у найма возле этого перехода где они на втором этаже сидят ,один у найма возле вертолётов ,оба в экзе, а остальных вроде всех обыскал, в том числе всех в экзах нет 3-го КПК ,причем посмотрел пару видосов у всех также было), значит надо платить 70 шт, которых нет, вот и идёшь исследовать Зону, сталкерить так сказать, так что некое ограничение всё же есть.

    Третий кпк лежит в контенере, контенер за кустами, слева от открытых ворот, в которые входишь когда Круглов просит к нему подойти и помочь им


  13. Прошел.., и так, наполнение локациями, сами локации, новые локации, что все локации открыты со старта (правда на некоторых фризит фпс например Горная долина), новые детекторы, новые арты, общая оптимизация не плохая и даже на "сшитых" локациях, куча входов и выходов из подземелий, как раз это для нелинейного прохождения всё выше  сказанное на 5+, приятно удивили лифты, люки, карусели, за карусель на свалке отдельный респект, телепорт от Картографа, камень на агре, просто восхитил арт-компас, дешефратор и не мало других фичь, видно заморочились откравенно не по-детски, но сюжетно-квестовое наполнение на слабенькую троечку, о каких тут разгадках загадок зоны твердят высказавшиеся товарищи в соцсетях не понятно, если даже доки прочесть нельзя к тому же это изнурительное брожение по лабиринтам, просто вымораживает, можно же было вставить наверное какой то пусть аэрозольный балон или кусок мела, дабы фиксировать на стенах пройденный путь в этих катакомбах, ведь пули оставляют временный след, пусть у этих "топографических" меток тайминг задержки будет больше и пусть бы эта особенность будет в описании самого предмета маркировки, читал где-то кто-то советовал взять с собой побольше ломаного оружия и брасать его на поворотах и развилках, какие то братья Гримм с их хлебными крошками, пока писал пришла мысль, - тогда легче скупать/собирать везде консервы, благо они весят мало и разбрасывать их, тем самым помечая себе пройденный путь (Киса вы когда-нибудь видели сеятеля?). Конечно надо как то решить тайники, выпадали бы из трупов метки на область их обнаружения, ведь флешки по сути есть метки, почему в диалогах не может быть ссылок или при обыске трупа считывать его кпк и не надо именно точки на карте, а только область (где то там за валунами) и кстати получение способности кпк Дегтярёва считывать инфу с трупов может быть вполне себе желанным квестом, или продавали бы неписи места их обнаружения, то же  что то вроде этого "- я видел как чел ушел куда-то туда с мешком, вернулся от туда без него, точно где то там он тайник замастрячил", непись указал только область, а не точку на карте, и само собой что бы фиксация об этом должна остаться в личном кпк Дегтярёва, мод ведь не за один день проходишь и без описания содержания тайника, пость будет интрига - заплатил 10к, а там две водки или заплатил 5к, а там гаусс, вообще пока бродил много идей для правок пришло, но... Если мод подправят по сюжету, квестами/запросами от неписей мод будет совсем-совсем не плох и еще, Дегтярёв не из шарашки направлен в зону, а наверное как минимум из штаба округа и что он с именным макаром, ломаным аксу, ношеным комбезом и противогазом?, в эту зону "рискованного земледелия" , я вас умоляю не смешите мои седины, у него уж точно должна быть как минимум SR какую Воронов просит найти, а то получается какие то сектанты себе поставки смогли организовать, причем не штучные, а экипировать одного (всего одного КАРЛ!) оперативника для задания в зоне вся служба МТС округа не смогла!, не верю! 

    P.S. Автор, если читаешь, не обижайся это игра и заморачиваться еще на ней, люди тут собираются расслабится и лишние траблы им нахрен не упирались. Вот еще, а как сами долговцы и посетители Бара, зомбированными сектантами не стали ума не приложу, нафига одну и ту же фразу о спасении мира зацикливать? Или зомби в конце, где клетки открываются, авторы вы им хп не лишка кинули они живучей химеры. Концовка просто значительно сократила положительное впечатления от прохождения мода, показалось что вы просто спешили завершить разработку мода, я реально ждал как минимум кат-сцену с глобальным взрывом, а там так всё банально аж до зубовного скрёжета1055999180_.thumb.jpg.3764277a9b32c4ec60d4c94c6f839fba.jpgВпрочем как база под добротный сюжетный мод вполне себе проходит, есть где развернуться...