Перейти к содержанию

IPSIMUS

Сталкеры
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IPSIMUS

  1. Ну если так, то я уже высказался - техническая составляющая выше всяких похвал, одно только подшаманьте локу горная долина там фризит, особенно в районе очистных.
  2. Сюжет есть всегда и везде, иначе это был бы просто открытый мир с молчавшими неписями где нужно бы было искать тупо лут и бродить по локам, но это было бы уже to much, доки - сюжет, карусель на свалке - сюжет, ДокторБарменЛесник - сюжет, Ворон просит зайти - сюжет, отшельник - сюжет, поиск ученых в РЛ - сюжет, все что касается личностных взаимоотношений ГГ с неписями и его действий относительно этих самых взаимоотношений - это сюжет, это вызывает у игрока чувство вовлеченности, причастности к какой-то общей истории/делу происходящему в зоне, его принятия решения делать это или нет и не будь этих маленьких сюжетов не было бы просто прохождений и я уверен, что открытый мир с молчавшими НПС мало бы заинтересовал комьюнити, а тут смотрите уже 106 страниц обсуждений. Вы же наверное делали мод не ради делания самого мода...
  3. Полицай ты меня пугаешь читаешь и не понял, я и не говорил что он сюжетный, повторю - "Впрочем как база под добротный сюжетный мод вполне себе проходит, есть где развернуться..."
  4. Третий кпк лежит в контенере, контенер за кустами, слева от открытых ворот, в которые входишь когда Круглов просит к нему подойти и помочь им
  5. Прошел.., и так, наполнение локациями, сами локации, новые локации, что все локации открыты со старта (правда на некоторых фризит фпс например Горная долина), новые детекторы, новые арты, общая оптимизация не плохая и даже на "сшитых" локациях, куча входов и выходов из подземелий, как раз это для нелинейного прохождения всё выше сказанное на 5+, приятно удивили лифты, люки, карусели, за карусель на свалке отдельный респект, телепорт от Картографа, камень на агре, просто восхитил арт-компас, дешефратор и не мало других фичь, видно заморочились откравенно не по-детски, но сюжетно-квестовое наполнение на слабенькую троечку, о каких тут разгадках загадок зоны твердят высказавшиеся товарищи в соцсетях не понятно, если даже доки прочесть нельзя к тому же это изнурительное брожение по лабиринтам, просто вымораживает, можно же было вставить наверное какой то пусть аэрозольный балон или кусок мела, дабы фиксировать на стенах пройденный путь в этих катакомбах, ведь пули оставляют временный след, пусть у этих "топографических" меток тайминг задержки будет больше и пусть бы эта особенность будет в описании самого предмета маркировки, читал где-то кто-то советовал взять с собой побольше ломаного оружия и брасать его на поворотах и развилках, какие то братья Гримм с их хлебными крошками, пока писал пришла мысль, - тогда легче скупать/собирать везде консервы, благо они весят мало и разбрасывать их, тем самым помечая себе пройденный путь (Киса вы когда-нибудь видели сеятеля?). Конечно надо как то решить тайники, выпадали бы из трупов метки на область их обнаружения, ведь флешки по сути есть метки, почему в диалогах не может быть ссылок или при обыске трупа считывать его кпк и не надо именно точки на карте, а только область (где то там за валунами) и кстати получение способности кпк Дегтярёва считывать инфу с трупов может быть вполне себе желанным квестом, или продавали бы неписи места их обнаружения, то же что то вроде этого "- я видел как чел ушел куда-то туда с мешком, вернулся от туда без него, точно где то там он тайник замастрячил", непись указал только область, а не точку на карте, и само собой что бы фиксация об этом должна остаться в личном кпк Дегтярёва, мод ведь не за один день проходишь и без описания содержания тайника, пость будет интрига - заплатил 10к, а там две водки или заплатил 5к, а там гаусс, вообще пока бродил много идей для правок пришло, но... Если мод подправят по сюжету, квестами/запросами от неписей мод будет совсем-совсем не плох и еще, Дегтярёв не из шарашки направлен в зону, а наверное как минимум из штаба округа и что он с именным макаром, ломаным аксу, ношеным комбезом и противогазом?, в эту зону "рискованного земледелия" , я вас умоляю не смешите мои седины, у него уж точно должна быть как минимум SR какую Воронов просит найти, а то получается какие то сектанты себе поставки смогли организовать, причем не штучные, а экипировать одного (всего одного КАРЛ!) оперативника для задания в зоне вся служба МТС округа не смогла!, не верю! P.S. Автор, если читаешь, не обижайся это игра и заморачиваться еще на ней, люди тут собираются расслабится и лишние траблы им нахрен не упирались. Вот еще, а как сами долговцы и посетители Бара, зомбированными сектантами не стали ума не приложу, нафига одну и ту же фразу о спасении мира зацикливать? Или зомби в конце, где клетки открываются, авторы вы им хп не лишка кинули они живучей химеры. Концовка просто значительно сократила положительное впечатления от прохождения мода, показалось что вы просто спешили завершить разработку мода, я реально ждал как минимум кат-сцену с глобальным взрывом, а там так всё банально аж до зубовного скрёжетаВпрочем как база под добротный сюжетный мод вполне себе проходит, есть где развернуться...