Перейти к содержанию

bubusty5a

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные bubusty5a


  1. В процессе тестирования выявил пару вылетов без логов: за Долговца на Дикой Территории и за Бандита там же. Очень печальная ситуация. Как решать - понятия не имею. Грешу на скрипты спавна или логики неписей, но опять же, навыков разбираться в этом нет. Желающие могут поковыряться.


  2. 3 часа назад, Эстонец_ сказал:

    bubusty5a Советую залить свое деяние на плейграунд:)

    Основная моя идея и задача - развить сие творение общими усилиями. А потом уж на широкую аудиторию.

    Главное в дебри типа Anomaly не уйти. Я сторонник ванила ТЧ. А тут и так есть отсебятина в виде спального мешка, тех же патчей/флэшек/кейсов. Вроде и с ними ок, но и без них хорошо. Но для того чтобы всё совсем уж кастомное убрать, нужно расширить для начала список заданий. Но я хз как.

    Мануалы читал, код пилил, но дальше созданий диалогов дело не ушло. У XiaNi все библиотеки мода свои, и раскиданы они порой там, где (если я правильно понял) они не должны быть. Но в System.ltx они подключаются именно так, как он задумал, а посему работает. Неделю уже бьюсь. Голова кругом...

    • Лайк 1

  3. Доброго дня всем моделям и сталкерам!

    Вопрос следующий:

    Есть мод Freeplay Start для ТЧ. У некоторых группировок, в первую очередь у Монолита и Долга, очень мало заданий. Хочется их несколько расширить. И программа минимум, которую хотелось бы реализовать - добавить пару тройку повторяющихся заданий на поиск артефактов и частей мутантов, которые уже имеются у Сидоровича и Бармена. Так вот как бы их скопировать персонажам, в частности Харону из Монолита и Воронину из Долга? Что нужно скопипастить? Ламерский вопрос, но тут вопросница же, да? :-)


  4. Сделал, скажем так, своё видение Freeplay Start. Полагаю, создавать отдельную тему смысла нет, поэтому выложил сюда.

    Спойлер
    • Удалены моды на оружие от торговцев, т.к. была куча связанных с ними ошибок и вылетов.
    • Удалены дополнительные зоны с аномалиями; остались только те, что были в оригинале. Причина всё та же, что и в предыдущем пункте. К тому же, неписи не отличаются умом и сообразительностью, и так и норовят в них угодить.
    • За основу взята сборка от UberMedic7, поэтому есть дополнительные задания: сбор патчей, PDA, флэшек и кейсов с документами от фракций.
    • Расширен ассортимент у торговцев. Теперь у них есть всё оружие, боеприпасы и снаряжение, доступное в оригинальной ТЧ. Ну а что? Они же торгаши! Что хошь достанут, лишь бы у вас на это деньги были :u1F642:
    • Вернул разговоры у костра в том числе для Монолита. Они всё-таки тоже люди. Да и эта их криповая реакция на анекдоты в виде внезапного возгласа "Монолит!" вполне дополняет их образ.
    • Отредактировал файл game_relations.ltx в пункте отношений монстров. Естественный отбор никто не отменял: сильный пожирает слабого, а не ходит с ним за ручку. Плюс, бойцы Монолита теперь не будут стоять столбом пока вас хавают мутанты.
    • Контроллер снова научился выносить вам мозг. (не понимаю почему XiaNi убрал у него способность пси-атак)
    • Изменено спавн-меню, ибо стоковое было рабочим на 50%. Для активации во время игры нажмите Esc, затем F1. (спавнер от liner)
    • Конфиг от XiaNi настроен на ориг: шкала радиации в инвентаре, фича "встречают по одежке" отключена, погода от AMK отключена и т.д.

    Вопрос к опытным мододелам:

    У группировок Монолит и Долг катастрофически не хватает квестов. Да и вообще заданий маловато. У тех же одиночек, например, их вагон и большая телега. А монолитовцам кроме зачистки пары тел на Барьере, Выжигателе и Припяти больше заняться нечем. Разве что продолжать джихад против неверных по всем локациям. Только вот неровен час, загасишь группу каких-нибудь долговцев на Радаре, а они окажутся по квесту. Соответственно у Харона будет на один кв меньше, ибо в скриптах есть проверка на наличие неписей для квеста зачистки блокпоста на Радаре, а ты уже всех положил без задания на них. Хотелось бы добавить хотя бы какие-нибудь элементарные квесты от Сидоровича и Бармена на поиск артефактов и частей мутантов, например. Понимаю, что для более-менее шарящего мододела делов тут на минуту: копи-паст и всё. Но у меня прямо скажем мозгов и навыков на это не хватает. Собсно вопрос: как это сделать? Только не кидайтесь тапками, но желательно разжевать что нужно копить и куда пастить. Заранее благодарствую


    Дополнено 52 минуты спустя

    Ссылка на мод:

    Спойлер

    --> СКАЧАТЬ <--

    Выражаю благодарность:
    GSC Game World - за приятную и атмосферную игру, которую мы все так любим

    XiaNi - за то, что подарил нам свободу перемещений по Чернобыльской аномальной Зоне

    UberMedic7, AMK Team, Сяк, kstn, Skunk, DEXXX, Steelrat UA, Red75, ZEN, xRatx, EggChen, Iplementation: nandersen, Ceano, shebuka и liner - за их наработки, вошедшие в том или ином виде в данный мод.

     

    • Мастер! 1