Перейти к содержанию

Эстонец_

Сталкеры
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

14 Нейтральная

Информация о Эстонец_

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Имя
    öcooti
  • Любимые моды
    Anomaly, Тайные Тропы 2, Повелитель Зоны
  • Город
    Kuressaare
  • Сфера деятельности на сайте
    Игрок
    Общение

Посетители профиля

996 просмотров профиля
  1. crwde Ну так логично, по сути официальная версия сейчас это 21 патч, а в народном их уже более 50+
  2. Что ждёт народный патч после оживления официальной версии?
  3. Вадим21 Да ёмае, я понимаю вылет где нибудь на 60% этапе игры, но у меня тупо даже на свалку переходить не хочет, так не должно быть даже и без Макрона.. Вернее было - на 1.0004 со всеми патчами (2018,2019,2021) дошёл до агропрома, решил вернуться на кордон задания подавать - не свалку вылет. Переустанавливать игру, меня патч на 1.0006, убирал фикс 2021 - все бестолку. Даже новую игру начал на версии 1.0006 + патч 2019 - теперь вообще даже при первом посещении свалки вылет Из правок лишь fov switcher
  4. Не могу на свалку перейти, вылет, игру сто раз переустанавливать, начинал НИ, бестолку Expression : hGame Function : CEngineAPI::Initialize File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\EngineAPI.cpp Line : 65 Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
  5. favorite anomaly Ёмае, неудобненько, особенно обладателям слабенького интернета..(
  6. А обновлять можно обязательно только полной новой скачкой мода?(
  7. Этот мод мог быть лучшим, но… Про OGSE и OGSR я слышал очень много хорошего, но всё как-то руки не доходили. И вот наконец прошёл его пару месяцев назад. Ждал от мода качественный ремейк «Тени Чернобыля», чуть ли не полноценную ему замену. И знаете — порой в нём действительно были такие моменты, попытки в это. Но обо всём по порядку. Плюсы. Очень приятный движок. По уровню комфорта OGSR идёт почти в одном ряду с моим любимым Anomaly. Бегать по Зоне очень приятно, а в купе с неповторимой атмосферой ТЧ это делает мод уникальным. Наверное, это самый кайфовый мод на ТЧ — в нём просто приятно существовать. Звуки и геймдизайн шикарны, и последнее стоит выделить отдельно. Мод преображает локации, качественно меняет их вид на манер True Stalker. Бегать по оригинальным локам давно уже всем наскучило, но OGSR освежает их и добавляет интерес при исследовании давно знакомых мест. Это очень важный плюс, и за него авторам — респект. Пойдём дальше по визуалу. Графика… Ух, вы даже не представляете, сколько времени я провёл на Армейских складах в солнечную погоду, просто бесцельно бродя по локации и наслаждаясь картинкой. Тут нет перебора, всё ощущается цельно — именно так, как надо. Следующий плюс — атмосфера. Изменённый звук костра и реплики новичков делают своё дело. Не побоюсь этого слова: в некоторых моментах OGSR ламповее оригинального ТЧ — благодаря новой погоде, графике, звуку. Есть в моде и атмосферная литература. Жаль, что немногие её читали, но те, кто решился, — однозначно заценили. Приятное и очень атмосферное чтиво. Минусы, коих хватает. Первый и главный — недоработанность, которая ощущается во всём. Возьмём первые квесты. Казалось бы, они очень важны: именно начало игры становится базой для мнения обо всей игре. И в OGSR начальные квесты… странные. Квест с АТП. Задумка неплохая: мол, есть третий вариант прохождения — мирный. Однако само освобождение Шустрого выглядит нелепо. У Петрухи откуда-то по чистой случайности завалялся бандитский плащ, который он с радостью отдаёт ГГ, чтобы тот всё решил мирно, — при этом сам Петруха остаётся сторонником силового варианта. Но самый главный грех этого квеста происходит позже: бандиты становятся враждебны, даже если плащ мы не снимали, а просто, допустим, сходили до тоннеля у Тёмной долины. Почему? Не знаю. Дальше бандюки отправляются в свободное плавание по всей локации, то же самое делает и Петруха с отрядом. В итоге их перестрелка почти неизбежна. И ладно бы только это — в перестрелке погибает главарь бандитов, персонаж с уникальной внешностью и именем. Я честно предполагал, что с ним будут какие-то квесты в дальнейшем, поэтому несколько часов пытался его спасти: подставлял группу Петрухи, натравливал на них мутантов. И всё зря — ни Петруха, ни бандиты после квеста не нужны. Не знаю, может, это и очевидно, но для меня нет. Я упорно пытался не допустить перестрелки, а когда она стала неизбежной — спасти уникальных. И в чём тогда смысл мирного прохождения, если бойня всё равно неизбежна? Квест оставил неприятные впечатления. Следующий квест — доставить Кузнецову ящик с артефактами на авто. Задумка хорошая? Да. Но реализация, как обычно, подкачала. Во-первых, случился фейл: я достал ящик из машины и хотел вручить воякам лично, но Кузнецов отказался — мол, клади обратно в машину, из рук не возьмём. Странно, но ладно. Положил — диалога нет. В итоге минут десять припарковывался так, чтобы сработал скрипт и военные забрали ящик из машины. Ну что за херня! Ладно, проехали. Еду обратно в деревню. Волк молчит. Думаю: да ё-моё, квест сломался. Перепрошёл ещё раз — Волк по-прежнему молчит, ящик с боеприпасами из машины не берёт. Оказывается, нужно подъехать к нему чуть ли не вплотную, только тогда триггер активируется. Ну почему нельзя сделать по-человечески? Почему нельзя сдать квест сразу, как только машина заехала в деревню? Почему нужно чуть ли не давить Волка? Квест неприятный. Следующий квест — Музыкант. Уже лучше прошлых, но претензия в том, что пришлось пользоваться гайдом. Не смог сам найти всё, что нужно. Опять же, может, там всё очевидно, но я бы упростил. Это немного подпортило впечатление. Дальше — квест с братьями из Белой избы. Хороший, но претензия в том, что для получения нового уникального сюжета нужно отыгрывать злодея, причём резко. Что за Меченый-маньяк такой? Пришёл какой-то бандит, сказал: зарежь новичка, — а Меченый и не против: «Оки, зарежу, ха-ха». Очень смешно. Ладно. Квест с военными у аномалии. Тут претензия такая: почему, если о них хочет узнать Сидорович, Меченый должен за свои деньги покупать им еду? Пришёл бы к Сидору, сказал: так и так, они согласны говорить только за хавку, так что если тебе всё ещё интересно — снабди меня провизией. Это Сидоровичу надо, не нам. А в итоге мы кормим военных за свой счёт. Дальше — скорее претензия к балансу. Я схватил артефакт и побежал к элеватору, но военные по-прежнему стояли недалеко от лагеря, умудрялись попадать по мне и делали это весьма профессионально. Убежать не получилось. А ведь это был бы самый логичный вариант: как новичок в одной куртке может одолеть группу военных? Вот видите — к каждому квесту у меня есть претензия. Рассмотрим последние примеры. Наёмники на Свалке, а именно бомба в деревне. Почему мы ищем её одни? В лагере установлена бомба, которая может рвануть в любой момент, а ищет её один Меченый. Новички сидят у костра как ни в чём не бывало. Можно было хотя бы предупредить их, чтобы отошли подальше, или попросить помочь с поисками. Но всем абсолютно пофиг, что Меченый носится по деревне и что-то ищет. Тёмная Долина. Есть два варианта прохождения — ванильный и через сотрудничество с бандитами. И чтобы получить второй, нужно включить урода и убить Пулю. Это уже само по себе не очень: чтобы попробовать новый контент, нужно отыгрывать ублюдка. При этом после убийства Пули есть шанс, что Долг станет врагом, — это вообще ахтунг. Разрабы про это знают и отвечают что-то в духе: «Ну а как вы хотели? Дружите с бандитами — долговцы вам враги». Абсурд. Я хочу получить новый контент, не лишаясь старого! Есть, правда, способ сделать так, чтобы Долг остался нейтрален, — подорвать Пулю бочкой или канистрой. Но я в долину шёл без бочки, а возвращаться ради неё в Бар… ну нафиг. По итогу прошёл и против Кульгавого, и против бандитов. Обидно, но мразью быть не хочу. Хотя Кульгавый вроде бы и был нейтрален, все ветки диалогов с ним вели к потасовке. В итоге всех убил, ключ от его тачки не нашёл и вынужден был ходить по лощине пешком. Кстати, о лощине. Встретил там новую уникальную интересную группировку, у которой цель — уничтожать артефакты. Решил помочь им против долговцев, но по итогу других квестов у них нет. Жаль — ожидал сюжетную линию за них. Ещё этот странный дед в деревне. Неужели он с 1986–1987 не приложил все усилия, чтобы найти девочку? Значит, не особо она ему и нужна была. Бред какой-то: он буквально на неё забил и даёт обычному новичку квест дойти до Припяти. Кстати, о Припяти. Там играет жуткая советская музыка из мультиков. Казалось бы, атмосфера, да? НЕТ! Кто это включил — монолитовцы? Зачем им это? Почему монолитовцы на всю громкость слушают песни из советских мультиков? Полная васянка. Ещё вспомнил наёмников из Тёмной лощины. Претензия к их дружелюбности: от них прямо-таки вайбы «Свободы». Они не то что не устраняют свидетеля своей операции, так ещё и шутят с ним. Ещё бы косячок предложили, ей-богу. Мёртвый город. Вроде бы всё неплохо, но, во-первых, беготня, а во-вторых — после прохождения сюжетной линии всё остаётся как было. Были сталкеры в баре, которые хотят выбраться из города. Пришёл Стрелок, всем помог — из города можно уходить. Но они все остаются на своих местах: как стояли, так и стоят. Всю игру. Янтарь. Знаете, либо я тупой, либо там всё так намудрили, что я ни черта не понял. Прямо вайб от того диалога с бандитом на Свалке в True Stalker про предстоящее ограбление базы. Ещё вспомнил квест Крота по доставке контейнеров. Ожидал чего-то интересного, но по итогу весь квест — это буквально «сбегай на Свалку, возьми тяжелейшие ящики и дотопай с ними сюда». И так минимум два-три раза. Весело. Ладно, о квестах поговорили. Для меня это полный провал. Что ещё по минусам? Прочность брони — это пипец. Считайте, что брони у вас в моде нет. Точнее, она есть, но буквально на пару минут, после чего её состояние летит в ноль. А починка неоправданно дорогая. С оружием всё наоборот: некоторые экземпляры вообще не ломаются, буквально. Весь баланс — сплошной минус. Уже к Свалке у тебя будет дохрена всего в инвентаре: профицит буквально всего, куча брони, куча пушек. Это васянство — даже в Солянке такого не было. Ужас. Интерфейс рюкзака.. не аккуратный скажем так. Вот такая получилась рецензия. Знаете, я думаю так: OGSR мог бы быть лучшим модом на Сталкер в принципе. Он мог бы быть оценён на десять звёзд, но… все важнейшие моменты в нём запороты. Я не могу сказать, что мод мне понравился. Увы. Возможно, когда-нибудь его допилят, ремейкнут, доведут до хорошего состояния. Но это вряд ли. Мод… не очень.
  8. После взятия у ЧНовца квеста на помощь в захвате точки у северного блокпоста - абсолютно все сейвы перестали запускаться, просто замечательно.., снёс нафиг, жаль потраченного времени. У меня вопрос - а в чём смысл мода, который исправляет ошибки мода, исправляющего ошибки оригинала, если в нём самом багов лагов просто дохрена?? Легче уж играть в ванильный ЧН ей-богу, чем в эти попытки все исправить
  9. Проблема как и у большинства, перевод местами отсутствует, Лесник это antrey_forester_name, сообщения в общей сети на английском, вообще что ли не проверяете ссылки, которые прикладываете?? Дайте русификатор
  10. Skrepec Не было этого наратива, потому что это все осталось лишь на бумаге и даже в билды не попало. Можешь сходу назвать, в каком билде присутствует ИИГ?) И чем оно там занимается?)) Слушай, а в каком моде на сталкер для тебя лучший сюжет? Вот где квесты это не банальное убей мутантов, найди quest_item, в каком моде каждый квест для тебя топовый и по интересности прохождения и по лору? Вот, на что надо было Anomaly опираться при создании сюжета?)
  11. Skrepec А ещё планировалось то, что рандом НПС может пройти игру за тебя🤡🤡 Но в итоге получили - Меченый, принеси документы с базы военных. Принес? Ну теперь принеси с X18. Принес? Ну теперь с X16. Сделал? Ну иди отключи выжигатель. Причём тут История Прибоя, древнейший никакущий мод, проба пера для dezowawe для разработки чего то более масштабного (Lost Alpha).
  12. Пришелец Понял.. просто думаю, 3.9.1 намного доработаннее и содержит намного меньше багов, чем древняя 3.0
  13. Перенесите уже на версию 3.9.1, пугает версия 3.0
  14. Skrepec Ммм... Не знал, что это обычная цикличка (ну, типа как принести стопу снорка Сахарову) - совместная миссия с САМИМ Дегтярёвым по устранению агентов в составе Интернациональной Исследовательской Группы под эгидой ООН, чьи цели - сбор информации по секретным Х-лабораториям для сбора доказательств того, что Служба Безопасности Украины и само правительство утаивали проводившиеся там эксперименты. А конечная цель - дать показания в международном суде против правительства Украины и инициировать полномасштабную интервенцию миротворцев ООН на территорию страны для контроля Чернобыльской Зоны Отчуждения силами стран Запада во главе с США. Ну обычная цикличка, согласен. Такую запросто можно было бы добавить в оригинальный ТЧ Сидоровичу в качестве второстепенного задания, чтобы главный герой мог просто подзаработать на цикличках.
  15. Skrepec ДА НЕ ДЖЕНЕРИК, Я ТЕБЕ 200 РАЗ СКАЗАЛ, ЧТО МЫ ОБСУЖДАЕМ СЮЖЕТ 4 КВЕСТОВЫХ ЛИНИЙ (Стрелок, Грех ИИГ), А НЕ ГЕНЕРАТИВНЫЕ КВЕСТЫ ОТ DoctorX !!! Ты так и не понял что-ли? Ты думал мы его обсуждаем? Думал мне дико зашли квесты "встретиться с лидером дружественной группировки, выполнить его квест на убийство рандом монолитовца в Лиманске"???? Прикидываешся что ли Дополнено 4 минуты спустя cryptopterius Октябрь 2009 года. Вопрос на плейграунде: "Давайте здесь обсудим, какие моменты игры вам сильнее всех запомнились, и почему ?" Ответы: Встреча со Стрелком, не ожидал, что он в игре будет. хы! Да уж! Встреча со Стрелком запомнилась тоже) Встреча со Стрелком и поход в Припять. Стрелок Когда встретил Стрелка Встреча со Стрелком, и достижение за то, что отдаешь ему записки его группы.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования