-
Публикаций
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
14 НейтральнаяИнформация о Эстонец_
-
Звание
Новичок
Дополнительная информация
-
Имя
öcooti
-
Любимые моды
Anomaly, Тайные Тропы 2, Повелитель Зоны
-
Город
Kuressaare
-
Сфера деятельности на сайте
Игрок
Общение
Посетители профиля
996 просмотров профиля
-
crwde Ну так логично, по сути официальная версия сейчас это 21 патч, а в народном их уже более 50+
- 2 064 ответа
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что ждёт народный патч после оживления официальной версии?
- 2 064 ответа
-
- 2
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вадим21 Да ёмае, я понимаю вылет где нибудь на 60% этапе игры, но у меня тупо даже на свалку переходить не хочет, так не должно быть даже и без Макрона.. Вернее было - на 1.0004 со всеми патчами (2018,2019,2021) дошёл до агропрома, решил вернуться на кордон задания подавать - не свалку вылет. Переустанавливать игру, меня патч на 1.0006, убирал фикс 2021 - все бестолку. Даже новую игру начал на версии 1.0006 + патч 2019 - теперь вообще даже при первом посещении свалки вылет Из правок лишь fov switcher
-
Не могу на свалку перейти, вылет, игру сто раз переустанавливать, начинал НИ, бестолку Expression : hGame Function : CEngineAPI::Initialize File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\EngineAPI.cpp Line : 65 Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
-
favorite anomaly Ёмае, неудобненько, особенно обладателям слабенького интернета..(
- 246 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.3
- (и ещё 4 )
-
А обновлять можно обязательно только полной новой скачкой мода?(
- 246 ответов
-
- anomaly
- anomaly 1.5.3
- (и ещё 4 )
-
Этот мод мог быть лучшим, но… Про OGSE и OGSR я слышал очень много хорошего, но всё как-то руки не доходили. И вот наконец прошёл его пару месяцев назад. Ждал от мода качественный ремейк «Тени Чернобыля», чуть ли не полноценную ему замену. И знаете — порой в нём действительно были такие моменты, попытки в это. Но обо всём по порядку. Плюсы. Очень приятный движок. По уровню комфорта OGSR идёт почти в одном ряду с моим любимым Anomaly. Бегать по Зоне очень приятно, а в купе с неповторимой атмосферой ТЧ это делает мод уникальным. Наверное, это самый кайфовый мод на ТЧ — в нём просто приятно существовать. Звуки и геймдизайн шикарны, и последнее стоит выделить отдельно. Мод преображает локации, качественно меняет их вид на манер True Stalker. Бегать по оригинальным локам давно уже всем наскучило, но OGSR освежает их и добавляет интерес при исследовании давно знакомых мест. Это очень важный плюс, и за него авторам — респект. Пойдём дальше по визуалу. Графика… Ух, вы даже не представляете, сколько времени я провёл на Армейских складах в солнечную погоду, просто бесцельно бродя по локации и наслаждаясь картинкой. Тут нет перебора, всё ощущается цельно — именно так, как надо. Следующий плюс — атмосфера. Изменённый звук костра и реплики новичков делают своё дело. Не побоюсь этого слова: в некоторых моментах OGSR ламповее оригинального ТЧ — благодаря новой погоде, графике, звуку. Есть в моде и атмосферная литература. Жаль, что немногие её читали, но те, кто решился, — однозначно заценили. Приятное и очень атмосферное чтиво. Минусы, коих хватает. Первый и главный — недоработанность, которая ощущается во всём. Возьмём первые квесты. Казалось бы, они очень важны: именно начало игры становится базой для мнения обо всей игре. И в OGSR начальные квесты… странные. Квест с АТП. Задумка неплохая: мол, есть третий вариант прохождения — мирный. Однако само освобождение Шустрого выглядит нелепо. У Петрухи откуда-то по чистой случайности завалялся бандитский плащ, который он с радостью отдаёт ГГ, чтобы тот всё решил мирно, — при этом сам Петруха остаётся сторонником силового варианта. Но самый главный грех этого квеста происходит позже: бандиты становятся враждебны, даже если плащ мы не снимали, а просто, допустим, сходили до тоннеля у Тёмной долины. Почему? Не знаю. Дальше бандюки отправляются в свободное плавание по всей локации, то же самое делает и Петруха с отрядом. В итоге их перестрелка почти неизбежна. И ладно бы только это — в перестрелке погибает главарь бандитов, персонаж с уникальной внешностью и именем. Я честно предполагал, что с ним будут какие-то квесты в дальнейшем, поэтому несколько часов пытался его спасти: подставлял группу Петрухи, натравливал на них мутантов. И всё зря — ни Петруха, ни бандиты после квеста не нужны. Не знаю, может, это и очевидно, но для меня нет. Я упорно пытался не допустить перестрелки, а когда она стала неизбежной — спасти уникальных. И в чём тогда смысл мирного прохождения, если бойня всё равно неизбежна? Квест оставил неприятные впечатления. Следующий квест — доставить Кузнецову ящик с артефактами на авто. Задумка хорошая? Да. Но реализация, как обычно, подкачала. Во-первых, случился фейл: я достал ящик из машины и хотел вручить воякам лично, но Кузнецов отказался — мол, клади обратно в машину, из рук не возьмём. Странно, но ладно. Положил — диалога нет. В итоге минут десять припарковывался так, чтобы сработал скрипт и военные забрали ящик из машины. Ну что за херня! Ладно, проехали. Еду обратно в деревню. Волк молчит. Думаю: да ё-моё, квест сломался. Перепрошёл ещё раз — Волк по-прежнему молчит, ящик с боеприпасами из машины не берёт. Оказывается, нужно подъехать к нему чуть ли не вплотную, только тогда триггер активируется. Ну почему нельзя сделать по-человечески? Почему нельзя сдать квест сразу, как только машина заехала в деревню? Почему нужно чуть ли не давить Волка? Квест неприятный. Следующий квест — Музыкант. Уже лучше прошлых, но претензия в том, что пришлось пользоваться гайдом. Не смог сам найти всё, что нужно. Опять же, может, там всё очевидно, но я бы упростил. Это немного подпортило впечатление. Дальше — квест с братьями из Белой избы. Хороший, но претензия в том, что для получения нового уникального сюжета нужно отыгрывать злодея, причём резко. Что за Меченый-маньяк такой? Пришёл какой-то бандит, сказал: зарежь новичка, — а Меченый и не против: «Оки, зарежу, ха-ха». Очень смешно. Ладно. Квест с военными у аномалии. Тут претензия такая: почему, если о них хочет узнать Сидорович, Меченый должен за свои деньги покупать им еду? Пришёл бы к Сидору, сказал: так и так, они согласны говорить только за хавку, так что если тебе всё ещё интересно — снабди меня провизией. Это Сидоровичу надо, не нам. А в итоге мы кормим военных за свой счёт. Дальше — скорее претензия к балансу. Я схватил артефакт и побежал к элеватору, но военные по-прежнему стояли недалеко от лагеря, умудрялись попадать по мне и делали это весьма профессионально. Убежать не получилось. А ведь это был бы самый логичный вариант: как новичок в одной куртке может одолеть группу военных? Вот видите — к каждому квесту у меня есть претензия. Рассмотрим последние примеры. Наёмники на Свалке, а именно бомба в деревне. Почему мы ищем её одни? В лагере установлена бомба, которая может рвануть в любой момент, а ищет её один Меченый. Новички сидят у костра как ни в чём не бывало. Можно было хотя бы предупредить их, чтобы отошли подальше, или попросить помочь с поисками. Но всем абсолютно пофиг, что Меченый носится по деревне и что-то ищет. Тёмная Долина. Есть два варианта прохождения — ванильный и через сотрудничество с бандитами. И чтобы получить второй, нужно включить урода и убить Пулю. Это уже само по себе не очень: чтобы попробовать новый контент, нужно отыгрывать ублюдка. При этом после убийства Пули есть шанс, что Долг станет врагом, — это вообще ахтунг. Разрабы про это знают и отвечают что-то в духе: «Ну а как вы хотели? Дружите с бандитами — долговцы вам враги». Абсурд. Я хочу получить новый контент, не лишаясь старого! Есть, правда, способ сделать так, чтобы Долг остался нейтрален, — подорвать Пулю бочкой или канистрой. Но я в долину шёл без бочки, а возвращаться ради неё в Бар… ну нафиг. По итогу прошёл и против Кульгавого, и против бандитов. Обидно, но мразью быть не хочу. Хотя Кульгавый вроде бы и был нейтрален, все ветки диалогов с ним вели к потасовке. В итоге всех убил, ключ от его тачки не нашёл и вынужден был ходить по лощине пешком. Кстати, о лощине. Встретил там новую уникальную интересную группировку, у которой цель — уничтожать артефакты. Решил помочь им против долговцев, но по итогу других квестов у них нет. Жаль — ожидал сюжетную линию за них. Ещё этот странный дед в деревне. Неужели он с 1986–1987 не приложил все усилия, чтобы найти девочку? Значит, не особо она ему и нужна была. Бред какой-то: он буквально на неё забил и даёт обычному новичку квест дойти до Припяти. Кстати, о Припяти. Там играет жуткая советская музыка из мультиков. Казалось бы, атмосфера, да? НЕТ! Кто это включил — монолитовцы? Зачем им это? Почему монолитовцы на всю громкость слушают песни из советских мультиков? Полная васянка. Ещё вспомнил наёмников из Тёмной лощины. Претензия к их дружелюбности: от них прямо-таки вайбы «Свободы». Они не то что не устраняют свидетеля своей операции, так ещё и шутят с ним. Ещё бы косячок предложили, ей-богу. Мёртвый город. Вроде бы всё неплохо, но, во-первых, беготня, а во-вторых — после прохождения сюжетной линии всё остаётся как было. Были сталкеры в баре, которые хотят выбраться из города. Пришёл Стрелок, всем помог — из города можно уходить. Но они все остаются на своих местах: как стояли, так и стоят. Всю игру. Янтарь. Знаете, либо я тупой, либо там всё так намудрили, что я ни черта не понял. Прямо вайб от того диалога с бандитом на Свалке в True Stalker про предстоящее ограбление базы. Ещё вспомнил квест Крота по доставке контейнеров. Ожидал чего-то интересного, но по итогу весь квест — это буквально «сбегай на Свалку, возьми тяжелейшие ящики и дотопай с ними сюда». И так минимум два-три раза. Весело. Ладно, о квестах поговорили. Для меня это полный провал. Что ещё по минусам? Прочность брони — это пипец. Считайте, что брони у вас в моде нет. Точнее, она есть, но буквально на пару минут, после чего её состояние летит в ноль. А починка неоправданно дорогая. С оружием всё наоборот: некоторые экземпляры вообще не ломаются, буквально. Весь баланс — сплошной минус. Уже к Свалке у тебя будет дохрена всего в инвентаре: профицит буквально всего, куча брони, куча пушек. Это васянство — даже в Солянке такого не было. Ужас. Интерфейс рюкзака.. не аккуратный скажем так. Вот такая получилась рецензия. Знаете, я думаю так: OGSR мог бы быть лучшим модом на Сталкер в принципе. Он мог бы быть оценён на десять звёзд, но… все важнейшие моменты в нём запороты. Я не могу сказать, что мод мне понравился. Увы. Возможно, когда-нибудь его допилят, ремейкнут, доведут до хорошего состояния. Но это вряд ли. Мод… не очень.
-
- ремейк сюжета тень чернобыля
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
После взятия у ЧНовца квеста на помощь в захвате точки у северного блокпоста - абсолютно все сейвы перестали запускаться, просто замечательно.., снёс нафиг, жаль потраченного времени. У меня вопрос - а в чём смысл мода, который исправляет ошибки мода, исправляющего ошибки оригинала, если в нём самом багов лагов просто дохрена?? Легче уж играть в ванильный ЧН ей-богу, чем в эти попытки все исправить
-
Проблема как и у большинства, перевод местами отсутствует, Лесник это antrey_forester_name, сообщения в общей сети на английском, вообще что ли не проверяете ссылки, которые прикладываете?? Дайте русификатор
-
Skrepec Не было этого наратива, потому что это все осталось лишь на бумаге и даже в билды не попало. Можешь сходу назвать, в каком билде присутствует ИИГ?) И чем оно там занимается?)) Слушай, а в каком моде на сталкер для тебя лучший сюжет? Вот где квесты это не банальное убей мутантов, найди quest_item, в каком моде каждый квест для тебя топовый и по интересности прохождения и по лору? Вот, на что надо было Anomaly опираться при создании сюжета?)
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Skrepec А ещё планировалось то, что рандом НПС может пройти игру за тебя🤡🤡 Но в итоге получили - Меченый, принеси документы с базы военных. Принес? Ну теперь принеси с X18. Принес? Ну теперь с X16. Сделал? Ну иди отключи выжигатель. Причём тут История Прибоя, древнейший никакущий мод, проба пера для dezowawe для разработки чего то более масштабного (Lost Alpha).
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пришелец Понял.. просто думаю, 3.9.1 намного доработаннее и содержит намного меньше багов, чем древняя 3.0
-
Перенесите уже на версию 3.9.1, пугает версия 3.0
-
Skrepec Ммм... Не знал, что это обычная цикличка (ну, типа как принести стопу снорка Сахарову) - совместная миссия с САМИМ Дегтярёвым по устранению агентов в составе Интернациональной Исследовательской Группы под эгидой ООН, чьи цели - сбор информации по секретным Х-лабораториям для сбора доказательств того, что Служба Безопасности Украины и само правительство утаивали проводившиеся там эксперименты. А конечная цель - дать показания в международном суде против правительства Украины и инициировать полномасштабную интервенцию миротворцев ООН на территорию страны для контроля Чернобыльской Зоны Отчуждения силами стран Запада во главе с США. Ну обычная цикличка, согласен. Такую запросто можно было бы добавить в оригинальный ТЧ Сидоровичу в качестве второстепенного задания, чтобы главный герой мог просто подзаработать на цикличках.
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Skrepec ДА НЕ ДЖЕНЕРИК, Я ТЕБЕ 200 РАЗ СКАЗАЛ, ЧТО МЫ ОБСУЖДАЕМ СЮЖЕТ 4 КВЕСТОВЫХ ЛИНИЙ (Стрелок, Грех ИИГ), А НЕ ГЕНЕРАТИВНЫЕ КВЕСТЫ ОТ DoctorX !!! Ты так и не понял что-ли? Ты думал мы его обсуждаем? Думал мне дико зашли квесты "встретиться с лидером дружественной группировки, выполнить его квест на убийство рандом монолитовца в Лиманске"???? Прикидываешся что ли Дополнено 4 минуты спустя cryptopterius Октябрь 2009 года. Вопрос на плейграунде: "Давайте здесь обсудим, какие моменты игры вам сильнее всех запомнились, и почему ?" Ответы: Встреча со Стрелком, не ожидал, что он в игре будет. хы! Да уж! Встреча со Стрелком запомнилась тоже) Встреча со Стрелком и поход в Припять. Стрелок Когда встретил Стрелка Встреча со Стрелком, и достижение за то, что отдаешь ему записки его группы.
- 59 ответов
-
- anomaly 1.5.3
- монолит
-
(и ещё 2 )
C тегом:
