bubusty5a
-
Публикаций
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные bubusty5a
-
-
12 часов назад, superpro сказал:Как исправить баг при разговоре. c Арой и торгашем у военных вылетает игра. Что делать?
мой вариант скачай. Только ТЧ должен быть версии 1.0005
-
59 минут назад, Эстонец_ сказал:bubusty5a Модецкий ведь на 6й патч? Я скачал, а у меня почему-то все на английском, как перевести?
На 1.0005. Локализация пока только на английском
-
3 часа назад, Эстонец_ сказал:bubusty5a Советую залить свое деяние на плейграунд:)
Основная моя идея и задача - развить сие творение общими усилиями. А потом уж на широкую аудиторию.
Главное в дебри типа Anomaly не уйти. Я сторонник ванила ТЧ. А тут и так есть отсебятина в виде спального мешка, тех же патчей/флэшек/кейсов. Вроде и с ними ок, но и без них хорошо. Но для того чтобы всё совсем уж кастомное убрать, нужно расширить для начала список заданий. Но я хз как.
Мануалы читал, код пилил, но дальше созданий диалогов дело не ушло. У XiaNi все библиотеки мода свои, и раскиданы они порой там, где (если я правильно понял) они не должны быть. Но в System.ltx они подключаются именно так, как он задумал, а посему работает. Неделю уже бьюсь. Голова кругом...
- 1
-
-
Доброго дня всем моделям и сталкерам!
Вопрос следующий:
Есть мод Freeplay Start для ТЧ. У некоторых группировок, в первую очередь у Монолита и Долга, очень мало заданий. Хочется их несколько расширить. И программа минимум, которую хотелось бы реализовать - добавить пару тройку повторяющихся заданий на поиск артефактов и частей мутантов, которые уже имеются у Сидоровича и Бармена. Так вот как бы их скопировать персонажам, в частности Харону из Монолита и Воронину из Долга? Что нужно скопипастить? Ламерский вопрос, но тут вопросница же, да? :-)
-
Сделал, скажем так, своё видение Freeplay Start. Полагаю, создавать отдельную тему смысла нет, поэтому выложил сюда.
Спойлер- Удалены моды на оружие от торговцев, т.к. была куча связанных с ними ошибок и вылетов.
- Удалены дополнительные зоны с аномалиями; остались только те, что были в оригинале. Причина всё та же, что и в предыдущем пункте. К тому же, неписи не отличаются умом и сообразительностью, и так и норовят в них угодить.
- За основу взята сборка от UberMedic7, поэтому есть дополнительные задания: сбор патчей, PDA, флэшек и кейсов с документами от фракций.
- Расширен ассортимент у торговцев. Теперь у них есть всё оружие, боеприпасы и снаряжение, доступное в оригинальной ТЧ. Ну а что? Они же торгаши! Что хошь достанут, лишь бы у вас на это деньги были
- Вернул разговоры у костра в том числе для Монолита. Они всё-таки тоже люди. Да и эта их криповая реакция на анекдоты в виде внезапного возгласа "Монолит!" вполне дополняет их образ.
- Отредактировал файл game_relations.ltx в пункте отношений монстров. Естественный отбор никто не отменял: сильный пожирает слабого, а не ходит с ним за ручку. Плюс, бойцы Монолита теперь не будут стоять столбом пока вас хавают мутанты.
- Контроллер снова научился выносить вам мозг. (не понимаю почему XiaNi убрал у него способность пси-атак)
- Изменено спавн-меню, ибо стоковое было рабочим на 50%. Для активации во время игры нажмите Esc, затем F1. (спавнер от liner)
- Конфиг от XiaNi настроен на ориг: шкала радиации в инвентаре, фича "встречают по одежке" отключена, погода от AMK отключена и т.д.
Вопрос к опытным мододелам:
У группировок Монолит и Долг катастрофически не хватает квестов. Да и вообще заданий маловато. У тех же одиночек, например, их вагон и большая телега. А монолитовцам кроме зачистки пары тел на Барьере, Выжигателе и Припяти больше заняться нечем. Разве что продолжать джихад против неверных по всем локациям. Только вот неровен час, загасишь группу каких-нибудь долговцев на Радаре, а они окажутся по квесту. Соответственно у Харона будет на один кв меньше, ибо в скриптах есть проверка на наличие неписей для квеста зачистки блокпоста на Радаре, а ты уже всех положил без задания на них. Хотелось бы добавить хотя бы какие-нибудь элементарные квесты от Сидоровича и Бармена на поиск артефактов и частей мутантов, например. Понимаю, что для более-менее шарящего мододела делов тут на минуту: копи-паст и всё. Но у меня прямо скажем мозгов и навыков на это не хватает. Собсно вопрос: как это сделать? Только не кидайтесь тапками, но желательно разжевать что нужно копить и куда пастить. Заранее благодарствую
Дополнено 52 минуты спустяСсылка на мод:
СпойлерВыражаю благодарность:
GSC Game World - за приятную и атмосферную игру, которую мы все так любимXiaNi - за то, что подарил нам свободу перемещений по Чернобыльской аномальной Зоне
UberMedic7, AMK Team, Сяк, kstn, Skunk, DEXXX, Steelrat UA, Red75, ZEN, xRatx, EggChen, Iplementation: nandersen, Ceano, shebuka и liner - за их наработки, вошедшие в том или ином виде в данный мод.
- 1
Freeplay Start 1.3
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
В процессе тестирования выявил пару вылетов без логов: за Долговца на Дикой Территории и за Бандита там же. Очень печальная ситуация. Как решать - понятия не имею. Грешу на скрипты спавна или логики неписей, но опять же, навыков разбираться в этом нет. Желающие могут поковыряться.