как это не станет, если время кадра прямо пропорционально количеству кадров в секунду?! да, останется проблема фризов/статтеров, более того, длсс без генерации кадров косвенно уменьшает задержку ввода, что крайне важно для шутеров! поэтому жду длсс хотя бы версии 4.0 в кратчайшие сроки.
в чем принципиальное отличие между длсс и другими типами сглаживания в плане качества картинки? а разница в производительности колоссальная! мсаах8 фпс хавает, а длсс прибавляет, при этом в некоторых сценариях выглядит лучше натива. где скам то?!