Перейти к содержанию

antreg

Разработчики
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

antreg стал победителем дня 15 января

antreg имел наиболее популярный контент!

Репутация

104 Хорошая

Контакты

2 Подписчика

Информация о antreg

  • Звание
    Тайные Тропы 2

Посетители профиля

841 просмотр профиля
  1. Нужно убить "взрывающегося" зомби (где-то недалеко от входа в лагерь учёных он шарится, найди) и после этого все сейвы на янтаре будут работать. Поправить без старта НИ не получится в этом случае. Не правильно был запрограммирован принцип его случайного появления в АМК моде. На будущее исправил. Вот этот зомби с твоего сейва:
  2. Ссылки на 1, 2, 3, где. (Новый Сюжет 4)

  3. Выложи сейв последний рабочий перед вылетом. Дополнено 1 минуту спустя Выложи сейв последний рабочий перед вылетом. Лог - он всегда есть, его надо просто вызвать принудительно.
  4. Это стандартный эффект psy_antenna.ppe. в ТЧ. Просто он был не задействован для ПНВ в оригинале. Специально ничего сохранять не надо, просто дописать в другом моде, где этого нет, новую секцию в файл postprocess.ltx в конец и назначить эту секцию любому бронику. Посмотри вот это и из этого НС4 скопируй просто себе секцию из конца файла с прописанными настройками: Дополнено 7 минуты спустя У меня просьба: скиньте, кто уже всё прошёл или прошёл почти до конца, все сейвы (архивом), которые есть. Поможет в завершении работы по корректировке для OGSR версии.
  5. Я примерно также думаю. Исправлю логику этих кабанов (и ещё есть три места с подобным рандомным вылетом, реже встречающимся) для OGSR версии. Это не сложно. Чтобы не ломать колорит стадиона исключением оттуда кабанов и прочей живности или аномалий.
  6. В архиве скачанного мода есть подробная инструкция для решения этого досадного вылета из оригинала ТЧ из-за кабанов на стадионе, у которых точка пути в логике, куда ему нужно идти, оказывается в центре аномалии. Я сам до конца не понимаю, почему точка становится не валидной при активности аномалии.
  7. Ты путаешь тайники Кости и его ручной телепортатор и 9 "номерных" по ветке на встречу со Шрамом.
  8. "Ожиданье - это маленькая жизнь (с)". Скоро. Все баги, о которых в данной теме любезно (а иногда не очень) сообщали играющие, пофиксены. За что особое Всем СПАСИБО! OGSR-двигатель прекрасен. Для более комфортного прохождения скорректирована общая логика сюжета в целом и в отдельности логика по каждому квестовому персонажу. Где надо - перенаправлено, подзвучено, подкрашено. Где-то подсказано и дублировано. Где-то изменено и кое-что добавлено, в рамкам приличия, без нарушения авторской концепции (чтобы не было непонятных документов в инвентаре, невозврат вещей при передаче, неизвестно как встречать "номерных", роли Свиблова, пропадающих (теряющихся) "Монахов" и прочих невовремя подыхающих). Непонятного спавна и автоматических и повторяющихся заданий. Нормальная работа gps-маячка. Сохранность именного схрона и т.д. На правый затвор и нормальную анимацию ещё некоторые стрелялки осталось перевести (это недолго, но муторно) и будем тестировать (кто захочет любезно помочь, пригласим). Этот раритет достоин, чтобы быть доведённым до удобно-играбельного уровня.
  9. 1-я: в сортире в начале. 2-я: в закутке на нижнем уровне, где помещение с полками, в ящике деревянном. 3-я: на верху в одной из комнат-клеток, где контролёр появляется.
  10. Уже много раз говорили, что надо при первом запуске выбрать графику как динамику или полную динамику (на статике не работает), ничего больше настраивать пока не надо. Нажать "применить". Выйти полностью из игры. Зайти снова. По-умолчанию игра теперь будет загружаться на динамике. Делайте теперь все необходимые настройки. И только после этого следует начать новую игру. Если уже получили вылет, начав НИ, то удалите свой файл user.ltx войдите в игру и проделайте процедуру всех настроек заново. *Файл user.ltx создаётся автоматически в папке _appdata_ при запуске вами игры и потом хранит все настройки и их изменения, в т.ч. и графики. Дополнено 17 минуты спустя Если встать на ЧАЭС лицом ко входу в ангар, где переход в саркофаг, позади идёт дорожка, которая ведёт к небольшой беседке тентованной, там всякого барахла навалено ещё. Вот там искать надо.
  11. Давай на него метку поставим. Если ещё жив - будет помечен на карте. Открой блокнотом файл level_tasks.script в папке gamedata/scrips. Найди вот такие строки: -- escape local obj = sim:story_object(91) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer", "to_garbage") end И после этих строк, строго после слова end, пропиши вот это (отсюда скопируй и вставь к себе, сохрани изменение): local obj = sim:story_object(9902) if obj then level.map_add_object_spot(obj.id, "blue_location", "Six, padla, vizhu tebya") end Всё. Запусти любое последнее сохранение и поищи шестого по карте. Если живой (он почти бессмертный), то обязательно проявится. Если не найдёшь, потом флешку тебе пропишем в инвентарь.
  12. В папке _appdata_ - он автоматически создаётся и является твоим уникальным файлом всех настроек, в т.ч. и твоих графических.
  13. Свиблов отправляет туда. Подойди к Свиблову. Работает. На ней и создавался. По шейдерам уже полно раз говорилось. На статике не работает. Первый запуск - выбор динамики или полной динамики. Выход из игры. Снова загрузка и всё. Если уже раньше загрузка была, удалить файл user.ltx и провести настройки графики заново.
  14. Кратко по девяти "номерным" персонажам с флешками и ПДА, в итоге приводящим к тайнику за кодовой дверью на Радаре. Дополнено 1 минуту спустя Абсолютно просто выполняется. Не выходи за территорию лагеря, отстреливай с крыши нечисть и всё. Можешь гранатомёт на полу подобрать. С ним половчее будет.
  15. После того, как выполнил задание на защиту бункера при помощи гранатомёта, у Сахарова получаешь в награду новый переход и активируется диалог на спасение пропавших учёных. Вот там и появится раненый Доронин.