-
Публикаций
54 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
antreg стал победителем дня 15 января
antreg имел наиболее популярный контент!
Репутация
125 ХорошаяКонтакты
Информация о antreg
-
Звание
Тайные Тропы 2
Посетители профиля
1 863 просмотра профиля
-
podpol_karpov подписался на antreg
-
PsyWarVeteran подписался на antreg
-
Aleksei Everlasting подписался на antreg
-
Себе в трусы.
- 3 625 ответов
-
- 5
-
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Почти готово. Надо протестировать эту красоту. Нужен "Кузмич" Только ему доверие есть.
-
Вот это, старый пень, я о тебя и хотел услышать.
- 3 625 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Т.е. проснуться, попысать, заставить внука съесть манную кашу, которую приготовила жена_уже бабка, така же как ты, и того минус 3 часа, потом, размять ноги, сходить в магазин, ещё минус час, потом посмотреть/послушать Соловьёв_лайф и остаётся 3 часа. Так может лучше ты поможешь протестировать ТТ 1,05? Которую мы с с твоим обожаемым i am dead делаем?
- 3 625 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Сильное высказывание про "оригинальность". Точно также, как ТТ2 - это дополненная версия Нового сюжета 5. Интересуюсь, а образовательный квест с "Малым" в старом городе остался в этой версии?
- 3 625 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Не получится просто взять и "пересадить" ФОТОГРАФ на двигатель OGSR , не понимая особенностей как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель.
-
Текущая версия будет глобально пропатчена ( с поправленным и дополненным сюжетом, правозатворным оружием, новыми визуалами для всех НПС, озвучкой и т.д.) и будет перезалита и выложена в свободный доступ в распакованном виде. На старом движке. На всякий случай. Оттуда можно будет проще "вынуть" наработки для других энтузиастов.
-
Лучше подожди немного. Сейчас заканчиваю версию на OGSR-движке. Там всё по-другому будет. Гораздо интереснее и логичнее, без затыков.
-
Открой блокнотом файл: m_poltergeist.ltx путь: \gamedata\config\creatures найди строку: Spawn_Inventory_Item_Probability = 0.5 Поставь = 1.0 Будут глаза выпадать с вероятностью 100%.
-
Если бы было всё так просто, я бы не спрашивал. Это простая правка положения карт с доп. прорисовкой (в т.ч. чтобы переход обратно в припять был виден). Ты, давая совет, допускаешь ошибку, которая может ввести в заблуждение не сильно сведущих: [l12_stancia] texture = map\map_aes_1 [l12_stancia_2] texture = map\map_aes_1 Меня интересует вопрос: "обнуление" level.ps_static и level.wallmarks в данном апдейте влияет на решение проблемы не отображения меток. Я не вижу изменения. Возможно, что-то в скриптах или других настроечных файлах level ещё задействовано.
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добрый день. Правилось ли не отображение метки игрока (да и не возможность ставить другие метки) на карте локации ЧАЭС-1? За ошибку вроде не считалось в своё время, но тем не менее. В неофициальном патче 1.0007 информация о таком исправлении присутствовала, поэтому интересуюсь. Когда-то давно такую правку делал один из моих товарищей, но по прошествии лет у меня она не сохранилась. Где это правится, уже сейчас и не помню.
- 2 048 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нужно убить "взрывающегося" зомби (где-то недалеко от входа в лагерь учёных он шарится, найди) и после этого все сейвы на янтаре будут работать. Поправить без старта НИ не получится в этом случае. Не правильно был запрограммирован принцип его случайного появления в АМК моде. На будущее исправил. Вот этот зомби с твоего сейва:
-
Выложи сейв последний рабочий перед вылетом. Дополнено 1 минуту спустя Выложи сейв последний рабочий перед вылетом. Лог - он всегда есть, его надо просто вызвать принудительно.
-
Это стандартный эффект psy_antenna.ppe. в ТЧ. Просто он был не задействован для ПНВ в оригинале. Специально ничего сохранять не надо, просто дописать в другом моде, где этого нет, новую секцию в файл postprocess.ltx в конец и назначить эту секцию любому бронику. Посмотри вот это и из этого НС4 скопируй просто себе секцию из конца файла с прописанными настройками: Дополнено 7 минуты спустя У меня просьба: скиньте, кто уже всё прошёл или прошёл почти до конца, все сейвы (архивом), которые есть. Поможет в завершении работы по корректировке для OGSR версии.
