L1L2
Сталкеры-
Публикаций
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент L1L2
-
Ты не в дебаге играешь? У тебя годмод не включён? Проверь. Удали кэш шейдеров и попробуй перетащить Screen Space Shaders в самый низ списка. Обязано помочь.
- 4 107 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я подозреваю, что он ждал от тебя объяснений по поводу никнейма и не дождался.
- 4 107 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Зайди в MCM и найди SWM Visible body, найди галочку "Использовать HD модели". Ты не в дебаге играть-то начал? Дополнено 2 минуты спустя Классная замена R.A.P.T.R - сайга буллпап. Пока копался в дебаге, зацепился за неё глазами. А у неё ЛЦУ сбит капитально. Вот опять закинули в сборку даже без малейшей проверки. Опять править самому пришлось. Вот где там те самые тестеры и чем они заняты?
- 4 107 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
С самого утра бьюсь и не могу понять в чём затык. Игра вылетала при попытке отобразить тултип Steppe Eagle. Сначала я думал, что проблема была в string_id, хотя там всё было в порядке. Потом такая же фигня случилась с Walther P99. Вместо отображения тултипа в инвентаре вылет с логом, мол, _g-скрипт не может найти нужную строчку. Однако в режиме дебага, в меню спавна оружия, при наведении на них, тултипы отображаются нормально. Почему в режиме дебага в меню спавна игра находит строчку с описанием, а в инвентаре она эту строчку вдруг так смертельно не находит, что вылетает? Есть у кого идеи?
- 4 107 ответов
-
- 1
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Два варианта: 1) Полная переустановка. 2) В мод-органайзере переключи "Anomaly launcher" на "Anomaly DX11 AVX". При втором варианте ты всё так же сможешь пользоваться функциями лаунчера типа дебага или удаления кэша шейдеров. Просто придётся открыть лаунчер, прожать галочки, нажать "play", потом опять переключиться на "Anomaly DX11 AVX" и играть. Выбирай что менее геморно.
- 4 107 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В прошлой версии сборки он был крайне полезен первые несколько десятков часов. Когда у тебя из рабочего оружия только ПМ, никакой оптики не предвидится, тебе надо с кордона на свалку, а тебя отстреливают через всю карту, он помогал тем, что можно было "прищуриться" и разглядеть неписей впереди, и даже накидать им в головы из того же ПМа. Разумеется, когда в руки попадал нормальный прицел, надобность в нём отпадала. Ну а сейчас на старте можно удобно взять ружьё, да и неписи перестали тебя снайперить через всю карту, так что он уже не особо нужен.
- 4 107 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Модом на приближение, который был в прошлой сборке.
- 4 107 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Именно так. Один работает, остальные "типа разработчики", но практически не вылезают из дискорда. Не так. Именно он и продолжает делать и переделывать. Остальные же "разработчики" делают примерно нихрена, или ещё меньше. "Разработка" ведётся методом простого накидывания модов в папку mods и проверкой вылетает игра или нет. Таким образом и получили в версии 1.0 абсолютно все кривые прицелы, и ту хрень с -25 репы за вояк на кордоне. Несмотря на то, что это очевиднейшая лажа, те нихрена не делающие "разработчики" первым делом орут, что это сам начальник так решил и оно так будет. То есть всё совсем наоборот сказанному тобой — тот же самый человек работал и работает, а остальные вместо тестирования, приёма фидбека, разделения обязанностей и вклада в доводку и настройку ведут себя как карикатурные КМы, которые туповатым игрокам объясняют, что жевать кактус должно быть приятно, и вообще не баг, а фича, потому что всё будет как разработчик решил. Последнее, кстати, показывает, что они сами разработчиком считают одного только автора, а себя так, дворянами какими-то, устроившимися в первых рядах. В этой версии уже ни на какую. То приближение, которое было в прошлой версии, в этой выкинуто. Просто врзвращай тот мод. Именно так. Например, чтобы зажигалка стала поджигать сигарету и разжигать костры, надо просто закинуть в "патч" весь Western goods 3.0 целиком. То же самое с анимациями еды из консерв и иже с ними. Я ещё смотрю обзор на ютюбе, вижу как поедание детализированной кукурузы из консервы преподносится как новинка "патча", вспоминаю что у меня всё уже давно выглядит точно так же и не понимаю, в чём разница. Потом понимаю, что я просто-напросто сам себе давно патч устроил, обновив моды до актуальных.
- 4 107 ответов
-
- 1
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Потому что там пятеро из шести "разработчиков" к разработке никакого отношения не имеют и не знают, откуда что взято, как что работает, а что почему не работает. Это ж надо сидеть, перебирать скрипты в папках модов и выяснять, что на что влияет. Легче вместо этого сказать, что ты распаковал файлы не так. Конечно можно. В MO2 смотри "графика". Решейд с reshade.me. Пресеты можешь посмотреть по home в игре. Как вытащить погоду - спроси у товарища выше, вестимо, он разобрался.
- 4 107 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В основном пьют пиво и стараются выдавить из себя как можно побольше ТАКИХ АКТУАЛЬНЫХ в 2024 гачи-шуток. Ну и да, кажется только погодой целый год и занимались. Просто вернуть обратно сотню другую модов и разобраться кто где с кем конфликтует так, чтобы убрать вылеты и оставить их - недели две работы. Ну если человек шесть работают и каждому свой кусок нарезан.
- 4 107 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я видел процесс. Он буквально говорит дружкам: хошь к нам в команду разработки? Те спрашивают: блин, там чё, работать надо будет? Чёт гемор... Он такой: та не, не надо, просто делаешь типа чё-нибудь. Тестерами они не работали. Нахрен оно надо? Примазались первыми получить обновочку шейдеров и погоды, похватали любимые пушки и давай проходить, пока все ждут. Выявлять багло? Проверять работоспособность квестов? Находить конфликты скриптов? Увидеть, что буквально у всех пушек патчка кривые прицелы? Не, чё нам, работать что ли? Нахер надо, мы на такое не подписывались. Мы тут примазались просто первыми получить новую погоду. Я про это только в видосе на ютюбе увидел, впрочем, мне уже по барабану. Я уже давно сам полирую. Ненужное удалил, нужное залил, нужное, но кривое - сам сижу правлю. Сам убрал эту шляпу с репутацией, сам ковыряю расположение своих пушек. Ясен пень, все править не буду, я ж не разраб. Вернул Бороде покупку артефактов по выгодной цене как в прошлой сборке. И ещё много всякой мелочи перекопал, уже не вспомню. Первые часов десять, наверное, просидел с открытым МО2 и блокнотом, играя по две-три минуты. Никто не поймёт. И хер с ними, толку ноль. На багрепорты, оформленные по их формам, они тупо отвечают "не баг, фича, терпи, не знаю, не видел, ты фикс новый не поставил (вы сами ссылку на новый не даёте), ты распаковал не так". Пфь, берёшь флаг в руки сам и пошёл всё переписывать.
- 4 107 ответов
-
- 1
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да я узнал с ютюба, но в дискорд нельзя попасть. После первого же патча я сказал, что вот это -25 репутации за вояк на кордоне это срань какая-то, которую надо вырезать. У школоадминов, которые вообще никоим образом не относятся к разработке чёт от этого подгорело, мол, ко-ко-ко, оно остаётся, Декс так вот решил, оно так вот будет, огибай вояк через всю карту, чё те, сложно? Подтянулось побольше народу и все тоже сказали, что это какая-то шляпа. Позже подтянулся самый петух среди тамошних петухов и раздал баны. Я к тому времени уже понял, что эти чушпаны не имеют к разработке никакого отношения и знать не знают, как она происходит, а то подсказали бы хоть куда смотреть. Не, начальник пашет, а они там просто рядом хвосты распускают. Нашёл где это было прописано, вырезал нахрен. Заодно ещё нашёл дис автора мода, зашёл и спросил на кой хрен это было надо. Там мне пояснили, что его мод ребалансный, и он придумал эту вот шляпу буквально за секунду до релиза мода в целях понерфить новичку сбор лута на кордоне. Посоветовал мне мод чтоб вояки на кордоне не стреляли первыми, я поблагодарил, ну и ладно на том. То есть автор мода сам признал, что это хрень, над которой он вообще не думал, и слепил в последнюю секунду ради своего представления о балансе. Баланс, правда, всратенький -- им в тебя стрелять можно, тебе в них нет. Ну и что я в патче вижу? Эту хрень вырезали. Кудахтали, что это остаётся, раздали баны, и вырезали, утёршись. Петушьё. А верстак после перезагрузки сохранения заработал. Правда в том же сохранении опять чёт перестал отзываться на F, так что я просто пошёл и поставил более свежую версию, и связанные моды тоже перекачал с переустановкой. В сборке 2.2, а свежая 2.3, проблемы исчезли.
- 4 107 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Никто не знает, от чего не могу взаимодействовать с верстаком из hideout furniture? С обычным верстаком у техника могу, а с размещённым у себя в хате нет.
- 4 107 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я тоже столкнулся с этим баглом. Это не важный НПС, убить его можно. Я столкнулся с ним на Дикой территории. Это был обыкновенный мерк. Пули пролетают насквозь, не нанося ему ран. Я стрелял в него из дробовика с расстояния в два метра, высаживал весь магазин и все пули пролетали его насквозь. Убить его я смог только из подствольника, но он умер встав в Т-позу, облутать его было нельзя, через его модельку можно пройти. При сохранении на карте с ним, когда он убитый, и попытке перезагрузиться, вылетает та ошибка /a/xray-monolith/xray-monolith/src/xrPhysics/PHActivationShape.cpp Думается, это проблема HD-пака. Просто я пошарился в папках meshes и textures, и текстуры для мешей stalker_merc_sun1 не было. Попробовал закинуть в папку мешей ogf файл merc_sun1 из "исправленные текстуры персонажей", текстурка у него поменялась на DUXовую, вылет исчез.
- 4 107 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом: