Перейти к содержанию

Семен_Свалоу

Сталкеры
  • Публикаций

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

16 Нейтральная

Контакты

1 Подписчик

Информация о Семен_Свалоу

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Я вас категорически приветствую, хотел как-то давно в OGSR GA добавить шлемы, как в ЗП, ну, я всё вроде и сделал, но они не ломаются. Но тут мне попался видос с прохождением SOC GA, где они как раз ломаются, скачал, дабы подглядеть, как же тут это реализовано, но кажется всё так же я и делал, по крайней мере в секциях outfit.ltx . Либо я что-то упускаю, скрипты не открывал, да и точно не знаю, где именно это смотреть там. Сможете подсказать?
  2. Здравствуйте, снова я с OGSR и их шлемами. В общем, вроде бы успешно перенёс в outfit, они ломаются при попадании, но есть нюанс - показатели защиты в инвентаре не складываются с показателями костюма. Но в описании всё работает, при поломке падают свойства. Можно это как-то пофиксить? Вот такую штуку я сочинил, опираясь на стоковые две маски, которые были изначально, но с классом Артефактов и кусок из items.ltx В общем, дилема тут в том, что если делаю на основе класса артов, то я не знаю, как реализовать поломку, им всё-равно на пули и нож. Если делаю с классом E_STLK или даже беру из ЗП E_HLMT, то показатели костюмов и шлемов не плюсуются и тут я тоже не знаю, что нужно сделать для этого, но зато поломка есть.
  3. О, не пользуюсь, спасибо. Не думал, что так быстро ответят.
  4. Здрасте, вопрос по поводу строки $spawn = "outfit\exo_outfit" Немного не понятно, как оно работает. Туда можно писать от балды, что придумаю? Или только то, что вписано куда-то там в спавн предметов? Предыстория такая, я решил поковыряться в шлемах мода OGSR, там было пару противогазов, которые имеют такой вид этой строки: $spawn = "artifacts\af_maska_1" Сначала я на основе этих противогазов сделал полноценные шлемы, как в зп, с единственной разницей, что они не ломались. ну и опять же, было 2 противогаза, соответственно были только $spawn = "artifacts\af_maska_1" и $spawn = "artifacts\af_maska_2" Части шлемов я первый вариант написал, остальным второй. Вроде всё работает, не вылетало, дошёл спокойно до армейских складов. Но решил всё-таки перенести шлемы в outfits.ltx, пробно один перенёс, добавил бармену и он тоже работает, ничего не вылетает, а главное, он начал ломаться.
  5. а какая адаптация нужна, если они все были для ЕЕ сделаны и затрагивают разные файлы? Дополнено 0 минут спустя Да я так и сдела + заново начал. Теперь ждать осталось
  6. Да новую не начинал, лень перепроходить столько, тем более ещё арты на выносливость неплохие выпали...а наверное надо бы
  7. А сегодня вот такое Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\workspace\rel-build-steam\x-ray\stalkersource\sources\engine.vc2008\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 615 Description : <no expression> Argument 0 : Can't open section 'o'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report На том же месте, где и вылетает обычно
  8. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? При подходе к заставе Долга, просто вылетвает. Я уже не знаю, что делать. Начинал на версии 1.2, из модов ставил: Фикс квеста кровосись Возвращение иконок артефактов Ру озвучка архивом нераспакованным Ну и потом сам поставил конфиг с иммунитетами для сталкеров от огня, уже на Кордоне прям жарились в костре потому что. Что пробовал: Удалял все моды Переигрывал с перехода на Свалке Пробовал сначала вернуться на Кордон (квесты сдавал). Переустанавливал игру, потом патчи 1.3-1.31 вышли, но они не помогли, дальше заставы Долга пройти не могу. Лог ни о чем не говорит, в обычных версиях хотя бы написано было, что мешает, а тут..Ну, может кто понимает в чем дело User Data Folder: c:\users\max\saved games\stalker shadow of chornobyl - ee\steam\ Initializing Engine... Starting INPUT device... [MTB] mtb_ai_vertex_search_depth changed to: 53 [MTB] mtb_astar_timeout changed to: 53 [MTB] MTB::AsyncLimbIK::Enabled to: 53 ! Unknown command: ;bind ! Unknown command: r1_tf_mipbias ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: vid_bpp ! Unknown command: r3_msaa ! Unknown command: ;bind [MTB] mtb_ai_vertex_search_depth changed to: 53 [MTB] mtb_astar_timeout changed to: 53 [MTB] MTB::AsyncLimbIK::Enabled to: 53 * CREATE: DeviceREF: 458 - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... ~ ShoC style weather config detected ~ ShoC style weather effects config detected Loading objects... Loading models... [MTB][xrDebugNew][MTB_CrashDump] dump path: [c:\users\max\saved games\stalker shadow of chornobyl - ee\steam\logs\xrEngine-release-2025-9-20__19-81.dmp], log path: [c:\users\max\saved games\stalker shadow of chornobyl - ee\steam\logs\xrEngine-release-2025-9-20__19-81.log] [MTB][xrDebugNew][MTB_CrashDump] [c:\users\max\saved games\stalker shadow of chornobyl - ee\steam\logs\] exist.
  9. Я вас категорически приветствую. Хотелось бы узнать, есть ли рабочий метод исправить сброс кратности прицелов в ветках апгрейда Ил86 и ГП37. Стоит улучшить что-то после х1.6 или х4.0 или перезагрузиться - оптика слетает на стандартные значения из конфигов оружия (а там вроде х1.8).
  10. Без понятия, шрифты вроде нигде там не менял. Может обновили сборку OGSR + GUNS и в ней поменяли, поэтому мои правки не работают теперь. Не слежу сейчас за ней. Дополнено 3 минуты спустя Не, мне лень заниматься ими даже в отпуск, а как выйду с него - будет ещё больше лень. Всё в ваших руках, так сказать, если есть желание. Я уже пробовал когда-то давно доработать эти допы, перенести шлемы в броню, что к слову получилось, даже ломаются, но шкалы нет, как добавить - не знаю.
  11. Проблема в том, что я вообще не понимаю, зачем было переносить STCop более поздних версий с проблемными анимациями. И я вроде и так упомянул, что пытаюсь заменить, но почему-то проблема остаётся, что натолкнуло на мысль, а не в руках ли дело
  12. Я вас категорически приветствую. А что с анимациями? Только начал, все АК, что попались (74, акм, абакан) бракованные какие-то, анимация будто подвисает в конце на несколько секунд, когда она должна в начальное положение перейти. Т.е. плавного возврата в начального положения нет, так при простой раскачке оружия при ходьбе и при беге. Пытался взять анимации из STCop 2.9, но проблема всё-равно осталась. Я в курсе, что это проблема самого STCopа, не помню в какую я версию на SGM 2.2 ставил, там тоже такое наблюдалось, но хотя бы пауза эта была не такой большой.
  13. На сколько помню, я пробовал перенести в outfit с классом брони. Шкалы прочности не появлялось, ну и залетев в пух защита оставалась на том же уровне. Но сегодня я попробовал снова перенести, от пуха опять свойства не терялись, но вот стоило мне уже пострелять в него и да, защитные свойства начали падать. Осталось теперь шкалу вывести, если получится
  14. Здравствуйте, извиняюсь, если не в том разделе тему создаю. В OGSR есть противогазы и какое-то время назад я решил расширить ассортимент до полноценных шлемов ЗП. Кто ковырялся в соответствующих файлах должны помнить, что противогазы добавлены через items.ltx, вроде как артефактами (по крайней мере на эту мысль наталкивает наличие строки: $spawn = "artifacts\af_maska_2" В общем, добавить новые шлемы труда не составило, но вот что мне не нравится - они не ломаются от воздействий, будь то аномалии или перестрелка. Как можно это исправить? Есть какой-то скрипт, в котором по списку перечислены ломающиеся вещи?
  15. Смотря что тебя интересует. Если речь про защиту от всяких воздействий, кроме пулестойкости (хоть она там и прописана, но по факту просто отображает параметры защиты из другого файла, просто, чтобы в списке было) - то ищи в misc\outfit.ltx. НО опять же, авторы странным путем пошли, поэтому ты там не встретишь отдельные пункты с экзачами, как в оригинальне (кроме монолитовского носорога). Для каждого костюма они сделали ещё 2 подкатегории с хар-ками в экзе. 2. Так же параметры экзачей есть ещё в файле items.ltx, который в той же папке misc (как по мне, проще было только там указать все хар-ки защиты дли них, чтобы не заморачиваться в outfit.ltx. Не стал переделывать, т.к. не знаю последсвий, мб сломал бы только всё) Ну а если тебя интересует изменение пулестойкости - запасайся термосами с кофем, тебе в ogse_damages.ltx, который в папке creatures. Там черт ногу сломит, после моего вмешательства.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования