Перейти к содержанию

Venkto

Сталкеры
  • Публикаций

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Venkto

  1. Это косяк ванильного ЗШ. Там тоже самое. Либо аномалию забыли убрать с пути, либо вэйпоинт нпс не изменили. Это Зона, доверяй, но проверяй) Ну это все же не на самом видном месте находится и за квесты на первой же локе не выдают. Это своего рода награда за внимательное и неспешное прохождение
  2. Игру с системного диска перенесите на любой другой. Попробуйте запустить от имени администратора
  3. Вам нужно подняться на самый верх башни крана что на заводе при входе стоит и в кабине взять записку. Дальше по идее все должно быть хорошо
  4. Отбой тревоги. Сам дурак называется. Чтобы ящики пропали с прохода нужно дальше по кв "По следам полынь-звезды" пройти) Ну кто ж знал что оно так пойдет? Я лично мэин квесты не сразу делаю, сначала допы, а тут вон как оказываетсяИ нигде об этом не сказано, даже в гайдах
  5. Принято. Контр не спавнится до взятия квеста у техника (по крайней мере у меня так было, я проверял). На рутубе TopSecret сказал, что у него по кв было 2 контроллера. Скорее всего придется переигрывать с самого начала (со знака "?" на минмапе) т.к. похоже на сломаную логику. Очень жаль конечно, нравятся моды от Жекана. Золотой шар (ванильный что странно, говорят огср более стабильный. У меня наоборот оказалось) вообще без особых проблем прошел, а тут беда-печаль прям. И хочется пройти и баги колются через раз) Дополнено 7 минуты спустя Вы правы. Очень запоминаются монолитовцы-снайперы на Юпитере из Приключения. Моя нервная система прям "кайфовала" от ваншотов и вылетов на этой локации. Без афобазола очень тяжело было проходить)
  6. Здравствуйте! Нужна помощь по квесту в режиме приключения - "Катастрофа". Поговорил с техником насчет ящика, он предложил его вскрыть, но для этого ему нужен электромотор. Беру квест, бегу к точке, убиваю контроллера и его свиту, а проход к мотору заставлен ящиками непроходимыми. Баг? Или я что-то не так делаю?
  7. Вылет связан с использованием артефакта "Ликвидатор". Попробуйте не юзать его, а еще, по возможности, откатиться на сейв до его первого использования на локации Дополнено 8 минуты спустя Это не полный лог. Прикрепите полный лог вложением
  8. Попробуйте переиграть уровень сначала (самый первый autosave перехода на радар). Побились скрипты. По возможности не используйте спавн-меню, сохранятся рекомендую часто и через консоль, а не через quicksave ("~" > save любое_имя_сейва)
  9. Мод действительно закончен сюжетно. При чем есть несколько концовок (как я понял) в зависимости от действий игрока по сюжету. Эта модификация про "с начала капец как тяжело" (особенно ванильная версия, не огср) и по мере развития сюжета, выполнения побочек, внимательности, любопытства игрока - превращается под конец в "неспешные прогулки по ЧАЭС с осмотром местных достопримечательностей". Хотелось бы еще пройти что-то подобное, но не могу пока найти похожий крутой мод(
  10. Для тех у кого вылетает игра при использовании арта "Зуда" по квесту на свалке как было у меня, предлагаю такое решение (костыль). Если качали мод из шапки темы: Загружаем autosave при переходе с долины на свалку Берем записку в вагончике разведчика на свалке. Говорим с Абдулем. Двигаем с ним к месту начала квеста "Расплата" Сохраняемся через консоль ('~' save *название_сейва*) Говорим с Абдулем, задание обновится. ESC - F1 - Инфопоршни. Выбираем info_portions в блоке Files В поиске вбиваем reketirs_zuda и Enter. Нам нужны 2 инфопоршня с названием "reketirs_zuda_ready_to_use" и "reketirs_zuda_work" По очереди выбираем 1 и нажимаем "Give" потом 2 - "Give". Больше никакие инфопоршни не трогаем!!! Возвращаемся в игру. Бежим к Тырсе, его убивает Абдуль. Лутаем ПДА с бандита, юзаем его у себя в инвентаре и дальше по заданию. Надеюсь кому-то помог. Вообще большое спасибо за эту фичу с инфопоршнями в моде. Только надо знать как пользоваться. Ванильная версия, кстате более хардкорная, но ее я прошел вообще без багов и вылетов. В OGSR иногда встречались. Спавнером в ogsr не рекомендую пользоваться. Во-первых весь кайф этого мода пропадает и играть становится банально очень скучно коли ты терминатор. Во-вторых бывает бьется логика некоторых нпс или объектов. Например я от своей лени заспавнил себе плавленый сырок для куклы, чтобы код от сейфа получить - как итог у меня слетели скрипты и диалог с ней вообще не появлялся, а заметил я это когда прошел уже так нормально сюжета. Такие дела. Для тех кому лень что-то там читать и исправлять своими руками - прикрепляю сейв. Минус - свой хабар вы потеряете. Расплата - завершено.dds Расплата - завершено.sav