-
Публикаций
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент MEDELMAN
-
Prostomod я продолжаю стараться очень сильно, но вероятно не смогу довести до какого-то мало-мальски логичного промежуточного "финала", потому что у меня неделя разработки выпадает из-за личных обстоятельств. Но я оч. сильно постараюсь, спс за поддержку.
-
У меня появилась идея. Спасибо ресурсу ап-про и лично AziatkaViktor, а также всем участникам конкурса - за мотивацию стать лучше и сделать что-то свое и впервые что-то серьезное (доселе руки доходили только до васянок-солянок). Мною было принято решение уйти в чуть более долгую разработку, на еще месяц-два, так как выпусти я его в срок конкурса - вышел бы позорный обрубок, так как пришлось бы много чего из изначальной задумки урезать. Я мотивирован довести дело до конца и представить очень крутой проект. Спасибо вам еще раз! Надеюсь порадовать игроков крепким и уже более продолжительным модом, и пополнить копилку "релизов".
-
Динамическую. А вообще, используй тот же прием, что и в игрострое/кино - подбирай погоду под настроение конкретной сцены. Вот ты стоишь у могилы своего почившего напарника - делай пасмурную с завывающим ветром, ну или дождь. Отталкивайся от этого.
-
Лет 5 по крайней мере. Не прошло бесследно. Фляга уже свистит... Моя комната кстати:
-
Paracetamol у тебя все получится :) Опыт за плечами ого-го. Вот я реально как-то замахнулся слишком круто, как бы не пришлось обрубок выпускать по дедлайну
-
Есть билдовский аналог Х-18. Darklab\brokenlab. Подводные: если ты на ЗП, то кучу текстур нужно будет вкинуть, ну или пересадить на ЗП текстуры все.
-
AziatkaVictor а вот товарищ Paracetamol наверно прав, я на эту галочку внимания не обращал, а надо было... Возможно мой провтык. Тогда забудьте, что я выше писал В конце концов, ручки дошли до первого компила... Сценарий, диалоги, таски - все заготовлено, осталось самое мучительное - подсаселить немного, да логику/скрипты делать. Как раз на 2-3 недели и растянем...
-
А ты именно ставил объект stalker и прописывал ему кастомную логику как в ТЧ? А вот у меня, хоть ты тресни, не работало, когда тестил... Факты, база
-
В дополнение к теме смартов скажу по своему опыту: в ЗП конечно работает, как в ТЧ (поставил болванчика и сразу ему логику туда же и прописал), но почему-то не совсем корректно. Бывает, НПС будто с ума сходят и не выполняют работу. Потому да, в ЗП лучше делать, как делали сами разработчики. Видимо, они че-то вырезали, да недовырезали... Ну это так, совет, чтоб время никто зря не тратил.))
-
Mawrak очень круто, эта версия ТД прекрасна) Амазонки в принципе тоже.
-
Здоровенная, квадратная. Мне, если честно, нравятся оригинальные карты ЗП своей логикой - большое количество точек интереса, равноудаленных между собой, на огромной местности. Поэтому билдовские янтарь и ТД мне тоже очень нравятся, потому что логика ровно такая же. Есть где разгуляться. А кишкообразные карты наоборот менее привлекательны из-за своей камерности и непропорциональности.
-
Зов Припяти. Думаю, как и у многих.) --- Novik крутяк, такие изменения интересные. Уже хочу увидеть это ингейм Жаль я пока откровенно не так быстро делаю. ТД с билдов полностью на ЗПшных текстурах и с правленной разверткой. Все ради того, чтоб 200 текстур не вкидывать в геймдату. В оптимизацию зачтется? Даже если на конец конкурса вдруг не успею - гениальная идея уже родилась, и в это будет, надеюсь, интересно поиграть.
-
Доброго здоровья, два вопроса. Новым пользователям тоже можно принимать участие? (до этого сидел в ридонли) И второе - можно ли использовать свои ресурсы, которые были сделаны уже раньше? Есть ТД моего производства, нигде не публиковалась, но я делал ее до конкурса. Если ответ на оба вопроса положительный, то запишите меня, пж. Надеюсь, вспомню, как квестить. Удачи участникам