Перейти к содержанию

Goroff

Разработчики
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Goroff


  1. 6 часов назад, Policai сказал:

    Народ! Подскажите как фейк (Невидимая стена, fake_kollision) действет на игру? Проходит ли сквозь него выстрелы ГГ и НПС?

    Только гг не проходит сквозь фейк, нпс если двигаются по аи сетки то пройдут и через фейк и через статику если там есть аи. Но фейк хорошо спавнить в пол, если объект многоуровневый и аи сетка друг над другом, нпс не будут проваливаться на нижний уровень.


  2. В 07.12.2021 в 11:25, Вадидельс сказал:

    Так и не смог запустить эту какаху , прочитал всю тему перепробовал все способы и ни хрена , а хотелось поиграть , был бы торрент с полной установкой но не нашёл .

    Какаха для запуска разработчиками выпускалась, так что без минимальных знаний о какахах вряд ли что запустить ты смог бы, жди версию для пользователей.

    • Смех 1

  3. Всех с Новым Годом! Он начался у меня с сюрпризов, в сдк 07 не могу открыть LE, он сворачивается в значок в панели задач и не на что не реагирует при этом AE,PE работают нормально. Перезагрузки и переустановка сдк не помогает. Кто то сталкивался с такой проблемой? 

    Всем спасибо, решение нашлось.


  4. 2 часа назад, Paul_Fox сказал:

     Cам говорил, посмотрим, а проходить должны как угодно, первое дело - свободный выбор. Когда-то тоже лазил туда без квеста и установку подрывал гранатой - ни чего не вылетит, задание потом само пропадёт, проверяли. Рад буду если всё у LAKI получится, переделывает много. Но свободный выбор это шикарный конёк.

    Паша, не надо людей путать, я в курсе что я говорил и что хотел сделать.  Ты там так же делал, обходил по верху, так только потому что ни на одной локации кроме Топей нет ещё ограничительных радиоактивных зон. Свободный выбор в прохождение квестов предоставляем а не в разгуливание за территорией локации.

    • Аплодисменты 2

  5. 6 часов назад, Paul_Fox сказал:

     Привет. ну выход и правда наверху, вот за этим грузовым лифтом лестница наверх. А по квестам тебе должны были деревянный помост сколотить. Доступ сверху разработчик оставил для желающих гулять как кот, самим по себе... ?

     

    Ни для каких котов ни чего не оставлено, позже там будет радиация как и на Топях. 

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1

  6. 1 час назад, Aleksei Khohlov сказал:

    почитал здесь всех писателей (здоровья всем и счастья будьте здравы не болейте!) и попробовал все советы но, в лабе при разговоре со Стрелком после фразы"мы попали в засаду..." вылет с жучинским  и попытки  стали пытками  ибо никакие переключения всевозможных освещений (статику изначально ни разу не включал согласно советам тех кто уже там плавал)никак не помогает -после фразы вылет и усе(уточняю применены все данные здесь советы по теме разговора со Стрелком)  вопрос в студию-а тут же типа фриплей? так может лесом Стрелок и можно и без него ? уж втянулся поисследовать -или кто будет столь любезен и свою сохранку скинет с уже состоявшимся разговором со Стрелком? буду весьма признателен! а за доброту и отзывчивость да снизойдет на добрых сталкеров благодать неотвратимая-аминь!  ?  всем  счастья  даром!         ps:(кстати момент -а влияет ли на прохождение то что главкекс  изначально вынес деревушку с бандюками не брав на это квест?просто ж мимо шел никого не трогал искал арты а тут така банда -кто ж просто так мимо то пройдет?-оружие ж ужо трофейно с дружбанов при себе было да и перцы с подвала опосля  вышли и на ферме типа за нычку сказали?)    

      так что ж делать то? (Скрыть контент)

    1701141618_4795050.jpeg.6358fddd47fb4fc4f4ffb1274e4814d8.jpeg

     

    И тебе добра и хабара ), странно что на динамике вылет с стрелком, хорошо бы лог нам глянуть. Прохождение может быть любым и ни что на него кроме твоего выбора не повлияет.

    • Мастер! 1
    • Хабар 1

  7. 2 часа назад, Little Frenchman сказал:

    Некоторые через такое уже прошли. Готовьтесь к тоннам навоза в свой адрес.

    Навоз будет всегда). Но интересней играть, когда нет возможности сохраняться после каждого шага, сделаем автосохранки в начале квеста, как его взял. Да и выбор сложности настроим как надо. Так что бы на новичке можно было особо не переживать и проходить мод спокойно.

    • Хабар 1

  8. В 11.03.2021 в 13:45, Garri2 сказал:

    Привет всем! Вопрос - пленные в деревне в бандосами должны быть жмуриками или нет? Пытался несколько раз, что только не делал- трупы. И деревню вокруг оббегал, в бой не вступал. Все равно - жмурики. Что не так? 

    Не обязательно, в 80% они живые будут, зависит на сколько быстро ты их освободишь. Попробуй с отрядом или в стелс режиме ночью, только фонарик не включай. Если вы играете бегая с включённым фонариком и днём и ночью, враги вас будут видеть за 200 метров примерно даже если вы стоите за углом дома, свет от фонаря привлечёт их внимание. Так же  врождебные нпс и мутанты слышат выстрелы , используйте глушители или бесшумное оружие. Вот пример, только темновато в видео.

     


    Дополнено 14 минуты спустя

    Ещё не забываем что смерть любого нпс не влияет на прямую на прохождения мода, в квесте главное зачистить деревню, а не освобождение пленных. Так что не обязательно пытаться их спасти. Единственное что смерть самого ГГ ооочень влияет на прохождение мода, в будущем может уберём быстрые сохранения, что бы было интересней и головой работали больше игроки а не кнопкой " использовать аптечку".

    • Спасибо 1

  9. 14 часов назад, Paul_Fox сказал:
    14 часов назад, Paul_Fox сказал:

    Не понимаю как можно можно было сломать логику мода, не первый год экспериментирую

    Ни кто не ломал ни чего, флешку информатор не берёт, там будет информация для ГГ о запасном входе в лабу х17.

     


  10. 18 часов назад, brodyaga сказал:

    Народ, перешел на Спутник. И что дальше? По лестнице подняться невозможно. Бегаю в четырех стенах и все. Что делать, подскажите.

     

    Что делать? Без суеты забраться на лесенку, она работает и в присяди по канашке на волю, обратно тем же путём.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  11. В 21.02.2021 в 16:11, Crazy_Stalker сказал:

    Да тут все сами себе знатоки сталкера, но прочитав комменты качать я это точно не буду.

    Ждём Тру?

    Очень нужный коммент, ещё раз доказывает что работу других людей не уважают только те кто сам не хера не сделал. Ни в одной теме вы не найдёте таких бредовых и подобных комментов, от тех людей кто занимается модингом и что то делает. Если что то не нравиться пройдите молча мимо, говно ваше типа мод такой, мод сякой ни автору мода ни другим пользователям читать не хочется.


    Дополнено 9 минуты спустя
    13 минут назад, Petrovic сказал:

    Я никому ничего не обязан - на пол экрана

    И это действительно так. Только большинство думают что разработчики рабы и всем всё должны, подключить оружейку,сделать квесты интересней и т.д. Интересно почему они не думают поменьше говна в сталкерском сообществе разводить и побольше слов поддержки в темах писать. Не надо хвалить, просто поддержать добрым словом. Тогда поверьте не только моды станут лучше но и в целом людям приятно общаться будет в темах, в которых сейчас 70% срача в основном.

    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

  12. В 21.02.2021 в 23:45, zloichik сказал:

    Спускаюсь в бункер, подхожу к стрелку, начинаю диалог и игра виснет.

    Кто ни будь может скинуть сохранку после этого диалога.

    eb1e55b0825ft.jpg

    играйте на динамическом освещение, на минимальных настройках и вылета не будет при диалоге.


  13. В 11.02.2021 в 18:38, Tyrob сказал:

    Задание Судьба Мамая дал ему аптечку не стал убивать , он дал тайник пошёл за тайником остался пустой это конец ? или просто убить Мамая ? 

    Задумка была такая, что каждый сам напишет свой сюжет, в этом квесте есть ещё один вариант, просто оставить Мамая без помощи и уйти. Игрок сам должен делать выбор, даже если его в диалогах и нет. Можно убить Мамая или кого-то ещё не вступая в диалог, тех же бандитов на мосту или тех что украли вещи учёных, ни один квест не надо переигрывать, делайте и выбирайте так как поступили бы в жизни.

    • Мастер! 3

  14. 3 часа назад, Срубов сказал:

    Спасибо за билд, всё работает пока хорошо, 1 локация классная хоть и не без огрехов, но есть такой вопрос, гг бессмертный чтоли ? Аномалии, мутанты и выстрелы по мне наносят очень мизерный урон, хотя играю на мастере, есть идеи как вернуть в норму ? А то так не интересно. ?

    Для тестов сделали гг живучим, но не на всех настройках, попробуй ветерана или новичка.

    • Мастер! 1

  15. 16 часов назад, Stern-13 сказал:

    Вырезали бы из инициализации статичный рендер в движке, тем самым заблокировав выбор статики и не пришлось бы писать про это.

    Статику мы сохраним и доработаем, как показывает практика ещё у многих на данный момент слабые пк по железу, и статическое освещение единственная возможность поиграть в мод.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  16. В 28.01.2021 в 22:33, seryoga сказал:

    зависает при разговоре со стрелком, куда копать

    Не надо ни куда копать, а просто научится читать, в теме несколько раз отвечали, что играть надо на динамическом освещение, на статике могут быть вылеты, так что перейди на динамику и общайся со Стрелком.

    • Мастер! 1

  17. Товарищи сталкеры, это не мод и не билд это матерьялы для ознакомления. Ни кто ещё не работал не с освещением, баланса тоже нет и оружейка в три ствола т.к. первым делом работа шла над механикой квестов  и до завершения она не дошла. Мы этот  матерьял не для игры выложили а совсем с другой целью. Но если вы решили всё таки поставить мод, то проходите его на dx9, средних настройках, без всяких дополнений  и не пользуясь спавнером для перемещения по локациям, если хотите что бы всё было хорошо. Если хотите просто посмотреть локации то с помощью спавнера можете переместиться на любую и посмотреть. Все локации скомпелированы на средних настройках. Может это в шапку поместить ??? 


    Дополнено 1 минуту спустя
    23 часа назад, jkydza сказал:

    Всем привет. Может кто то сказать что с прицелами на СВУ и

    Смени разрешение, на широкий формат.

    • Лайк 1
    • Спасибо 2

  18. 3 часа назад, StariyStalkKRG сказал:

    Что там заселено? Или СДК нужно накатывать?

    Мутанты должны быть и нпс на локациях, все переходы на локи находятся возле лабы стрелка, там плакаты с их изображениями. Так было когда я первый раз этот билд увидел, думаю ни чего не изменилось.


    Дополнено 5 минуты спустя

    Странно что Олега Якубовского нет в этой теме... может сюжет зп2  что он написал выложил сюда почитать людям , я читал его), он у меня ещё храниться.