Перейти к содержанию

Fritcher

Сталкеры
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Fritcher


  1. В 01.04.2025 в 16:29, don_bitcoin88 сказал:

    Новвоведение, что нельзя отложить квесты, тоже не понял. Взял два квеста - срочный на 10ч и стандартный на 24 на одной локации. Выполнил срочный и вышел с локации. По итогу 24-часовой квест провален, репутация ухудшена.

    Это не нововведение. Квесты отложить можно, но некоторые нужно выполнять, не выходя с локации.


  2. В 01.04.2025 в 15:29, Ayden сказал:

    Оглушение от выстрелов как-то странно, я без наушников в армии из АК стрелял, на охоте из ИЖа, тоже без наушников, не сказал бы, что оно прямо так глушит люто.

    От личного здоровья зависит походу. У меня после учебных стрельб с АК-74 было секунд 30 такого глушняка как на видео и потом сутки с небольшим в ушах звенело

    • Хабар 1

  3. В 05.01.2025 в 22:55, Vlador сказал:

    Fritcher вот, пжлст:

    1. Золотой шар.
    2. Выживший: Побег из Зоны.
    3. Возвращение в Зону.

    Плюс ещё делал свой аддон для OGSE 0.6.9.2, а также брал прямое участие в разработке версии 0.6.9.3, для которой сделал пару длинных квестовых цепочек (очень крутых) и ещё какой-то рукотворный контент. Плюс, в True Stalker есть коротенький квест от него на локации Новошепеличи.

    Спасибо. Почитал про ЗШ, увидел, что это мод эпохи раннего модостроя и куча всякой ереси с крашами и корраптом сейвов. Нет, случаем, издания, где это излечено?
    Напрягли вездесущие на этом и не только форуме сообщения "надо следовать задумке автора и делать только те действия, что он заскриптовал" - а где игра тогда? Задумку автора можно и в книжке прочитать, а в игре хочется свободы хотя бы уровня оригинальной трилогии.

    • Лайк 1

  4. В 30.12.2024 в 09:18, cryptopterius сказал:

    Сложно? Обойди мод стороной. Вот и все

    Ну хэзэ, нормальным людям могут нравиться какие-то механики или сюжет NLC, но при этом с толстой арматурой в заднице авторов и всех игроков они могут быть не согласны))) Правки от босса не идеальны, но лютую часть духоты убирают.

    Вот этот илитизм людей, которые играют в кучку пикселей и считают, что она "не для всех" умиляет шо писец. "не для всех" было Буран проектировать на перфокартах, а это так, игрушка, и каждый сам выбирает, как в неё играть. И гениям с "античитом" в сингловой игре можно только посочувствовать.

    • Жму руку 1

  5. 3 минуты назад, sabbat8310 сказал:

    Ну, если не затруднит, можно и подержать) хотя у меня есть "отряд рыцарей" на раздаче. Касаемо патча - он отдельно, в дискорде и тут на Ап-про.
    Если обновить раздачу то её придется перекачивать. :bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:

    Ок, тады держу.

    • Спасибо 1

  6. 8 часов назад, daHelbreht сказал:

    ох... ну что сказать. После 20 часов в игре.
    Технически это бета.
    Моя пекарня подходит под рекомендованные требования на 101%, но получить одновременно красивую и стабильную картинку не вышло. С длсс, получается относительно стабильно, но мыло и каша. 
    Пробему подгрузки текстурок и моделей вообще поправить нельзя видимо, она и у обладателей пекарней "за все деньги мира" есть.
    Общее ощущение от визуала: дизайн хороший, все отсальное уровень Фаркрай2. И это еще с натяжкой.
    Освещение, местами где люмены и прочие анрыльные приколы сработали - ок, а чаще всрато. Грубо говоря, купив технологии, они не купили умение ими пользоваться. Большую часть косяков можно поправить я полагаю, но кто это будет делать? Мододелы?  

    Баги: их есть. 
    Не сработали скрипты сдачи миссии, отключался звук стрельбы 1 раз. пару раз не срабатывало открытие ящиков. Т позы. Улетающие в небо трупы. Чего то прям ломающего намертво пока не встретил. 

    Баланс: его нет. Да блин, в модах баланс лучше. 
    И как я вижу, уже начали модиками править износ...  

    ИИ я бы сказал что он мертвый, потому что хуже игры 2007 года. Что у неписей, что у монстры.
    Как там было на одном из промо материалов? Ну там где показывали кошака и расскащывали какой он умный? Ну вот ведет он себя как любая монстра в оригинале - не может добраться - начинает бегать кругами. Фишка из оригинала - запрыгнуть на что то повыше и отстреливаться от бегающего туда сюда кровососа - все так же работает на  отлично. Вот такой ИИ у монстры. 0 прогресса.
    Единственно что изменили Плоть теперь хоть что то может, а не является губкой для дроби. Хотя выглядят прыжки плотей на 2 метра ввысоту... Кринжово. Тушканы.. Анимация пердвижения одноклеточная, атакая опять прыжок. 
    У простой монстры вообще паттерн поведения 1 - бежать в гг и прыгать.
    Неписи регулярно видят гг через стены, в глухой темноте за версту, так же регулярно тупят и не понимаю куда это делся гг зашедший за стенку. Выглядит все как будно ии из оригинальной игры прикручивали синей изолентой в новую игру, потому что не смогли сделать что то новое. Внезапно в Фаркраях 3,4,5 ИИ неписей сообразительнее и более релевантно реагирует. 

    Общее ощущуение от мира:
    Дизайн - отлична, природные эффекты (бури, выброс и т.д.) - отлична. Общий интерес - средний. Это большая карта на которой кроме аномалий, и редкого спавна групок бомжей и монстры ничего нет. 
    Сюжет... если без спойлеров, ну он такой же по уровню накала как в оригинальной трилогии.

    Резюмируя. Это бета игры 2007 года, на технологиях года 2024. С 0 развития за пределами визуала. С практически полным игнором всего пласта модостроя за 17 лет. А там есть что было бы хорошо скопировать. Но видимо не смогли. Очень были заняты 3 года освоением бюджета.
    Я напомню, что игра была "готова, но требовало полировки" уже в конце 21 года. И для полировки нужно было  перенести на начало 22. Боюсь даже представить в каком там была состоянии игра, если вышла через 3 года в таком виде. 
    Хорошо это или нет?
    Ну фанатикам зайдет, как и любое хрючево, лишь бы от ПЫС эта жи "сталкир!!!" 
    А я же пожалуй ограничусь прохождением до конца одной сюжетки и забью до выхода ДЛЦ. Может быть там и моды исправляющие поделие рукожопов из ПЫС до вменяемого состояния появятся. Веры что сами ПЫС как СЖПР будут 2 года патчить и улучшать игру 0.

    p,s. подсчет трясущихся фанатиков объявляется открытым)

    Скопировали-то они много чего. Только не того, что нужно. И богомерзкая анимация открытия рюкзака, и упоротую прочность с экономикой...

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  7. 1 минуту назад, cryptopterius сказал:

    Ну совок по-разному всех облучил, у кого-то не было даже шапочки из фольги. Но этот закостенелый дед прав, оригинальный сталкер без оригинального языка - чисто политическая х##та!

    А причем тут сталкер, если гражданин совка прикопался к иностранцу, который тут на форуме по-английски шпарит?

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1

  8.  

    1 час назад, Mawrak сказал:

    Не хочу как-то сильно душить начинающих разработчиков, но автору явно нужно сильно прокачаться в геймдеве, а также в презентации своей работы. Как я понимаю игра построена на ассетах, и это не проблема, но ассеты нужно подбирать так, чтобы они сочетались друг с другом. Визуально игра выглядит как каша. Ну и анимации нужно нормальные найти, я знаю откуда взяты эти, и они просто некачественные.

    Как преальфа за 2 года до релиза норм.

    • Смущение 1

  9. sabbat8310 могу (по крайней мере ближайшие 2 недели, пока в отпуске) держать торрент на раздаче почти круглосуточно.
    Как сделаешь торрент, стукни пингом, скачаю и встану на раздаче.
     

    2 часа назад, sabbat8310 сказал:

    Опытным пользователям МО2 будет дискомфортно

    Ну и ну их в репу, главное, чтоб можно было без извращений в пару кликов скачать твою сборку и играть, а уж если кто-то хочет потом потыркать для себя, разберутся.

    • Спасибо 1

  10. Дошел до ЧАЭС, думал, закрою концовку с осознанием и рад буду. А нифига, тут сюжет новый!
    То, что при прыжке в последний телепорт квест фейлится и начинается новый - это продолжение сюжетки, а не какая-то развилка разных прохождений, так?


  11. Прошел радар как положено, вырубил выжигатель с паролем. Ползу назад, и около самого выхода из лабы дверь на пароле, которая до этого открытая была. Это фича и есть другой выход?
    ----------
    UPD: позорно потерялся, не видя проход в стене. Нашел по видосам в итоге.

    • Лайк 1

  12. 22 минуты назад, thegodofmyopia сказал:

    К сожалению, модмейкеры не изменили общее состояние Пустоши

    Это смотря на какие моды глянуть. Никто ж не говорит про ф4 как про самостоятельную игру. Просто платформа для модов из него на голову выше, чем из 1.5 предыдущих.


  13. 7 минут назад, tomcat сказал:

    Школота из GSC не понимают что такое - 2. То что они показывают это  всратенький ремастер. А эти позорные спортивные сумки - это типа: "а давайте завоюем сердца наших заробiтчан (гастарбайтеров) в Польше. У них такие-же сумки и деньги кое какие водятся, авось предзаказ купят.

    Да никто и не ожидал шедевра, студия разработки даже с огромным бюджетом не может угнаться за тысячами отдельных энтузиастов по всему миру, работу которых отфильтровывали и компилировали десяток лет. Тупо идей не хватит и свежего взгляда со стороны.
    Та же история, что из ф3/ф4. Только Говард не дурак, и понимал, что ф4 тоже фанаты допилят, поэтому просто сделал хорошую заготовку, а там уже все сделали мододелы.
    А ГСК чо? Пральна, взяли анрил 5, который только мазохисты модят глубже, чем модельки заменять


  14. К слову о жжении.
    В контексте установки аддонов я полный ноль, есть какие-то сборки Аномали, где этот пак используется? У меня есть ощущение, что как минимум в одной я их видел, но это не точно :D
    REDUX вроде сборка была, но мне она не понравилась по дизайну и балансу, а желания копаться в отдельных аддонах не было


  15. Всем доброго времени суток!
    Подскажите какой-то мод на ТЧ с хорошими фичами (или хотя бы графикой), чтоб перепройти ТЧ по сюжетке казуально, как в детстве.
    Фриплеи не предлагать (если ток в их рамках нельзя пройти полный сюжет ТЧ), хардкор тем более не предлагать (не играл несколько лет, после этого перерыва пробовал Prosector, фишек хороших много, но я не могу так задротить, мне б чо попроще).