-
Публикаций
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
60 НейтральнаяКонтакты
Информация о NNTDW
-
Звание
Новичок
- День рождения 01.09.2000
Дополнительная информация
-
Имя
Константин
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Lost Alpha, Путь во мгле, Oblivion Lost Remake, Shadows Addon, Atmosfear, Gunslinger.
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Бляха, спасибо что починил)))) Кстати пробовал перенести из Подставы, там просто зелёный жук сразу вываливался. Нашёл оригинальный мод, но уж очень хотелось поиграть именно в эти версии, чтоб не нарушать визуальный стиль. Вот Подставу прошёл как раз.
-
NNTDW подписался на Приключения
-
При извлечении мода «Капкан» выдаёт такую ошибку. Это происходит, когда он доходит до gamedata.db1. Самостоятельно, кстати, его вытащить тоже не получилось, пишет, что файл повреждён. Пробовал запустить без него, но игра вылетает при переходе из Припяти на Радар.
-
Хахаха, ты где в 2024 году собрался FXAA и MSAA включать? Ты вкусе что их выпилили уже давно, потому что они абсолютно непригодны? И вот как раз таки TAA не такой же метод сглаживания, как всё что ты перечислил. Он совокупность всех методов и справляется со всеми типами "лесенок", а твой любимы MSAA плохо работает с отложенным рендерингом. Учитывая что многие игры базируются на TAA, ты каким макаром его собрался вырубать? При этом DLSS и DLAA основаны на TAA
-
Ты, похоже, не в курсе, как работает TAA. Темпоральное сглаживание во всех играх идёт по стандарту, оно давно заменило собой все виды сглаживания. Проблема мерцания тут не в TAA, он для каждой игры должен настраиваться вручную. Просто в современных играх множество деталей, которые темпоральное сглаживание уже не может нормально обработать. Это бич всех игр, которые целятся в высококачественный графон. Если сравнивать TAA и без него, то TAA гораздо предпочтительнее, так как без него картинка разваливается на рваные пиксели. Замену TAA можно использовать последние версии DLSS или DLAA, они все используют временное сглаживание в своей основе, но их методы используют современные алгоритмы и будут более предпочтительны. Короче, грубо говоря, ты TAA не можешь выключить, он как основа построения изображения, ты можешь его заменить на другой метод сглаживания, но само по себе сглаживание отключить нельзя.
-
Её никто не собирался выпускать в апреле 21 года. Я вот везде вижу как люди вообще забивают на достоверность и пишут не опираясь вообще ни на какие даты. У кого то там игра 10 лет разрабатывается, у кого то с 2012, у кого то там шестой перенос случился, у кого то 4 года уже переносят. Прошу, оперируйте точными датами, не надо выдумывать.
-
Претензия по типу: "Ну нам же не показали меню игры, значит его не будет". И торговли видимо не будет, её же не показали. И проводников тоже в зоне не будет, их ведь не показали. Чё дурочка то включать?
-
будут техники в игре, чекай билд, если что-то не понятно, уже на большинство вопросов об игре есть ответы
-
Я не сильно шарю за UE, поэтому не могу сказать, что лучше, а что нет. Просто я точно знаю, что разрабы не дурачки, и если их решение оставаться на той или иной версии движка уже принято, то, наверное, на основании тех или иных выводов. Скорее всего, новая итерация UE 5 ломала половину игры, поэтому они и остановились на старой версии. А разработка «Атомика» изначально велась на UE4, когда ещё о UE5 даже речи не шло. Там не препродакшен был, а уже полноценная разработка, поэтому они и не перешли на 5, хотя до выхода игры оставалось ещё 3 года. Абсолютно та же самая ситуация, это был их выбор на основе «за» и «против».
-
Так движок и игра это разные вещи, никто чёт не предъявлял Atomic Heart, что игра на 4 анриале. Какая к слову разница?
-
да в приницпе весь персонаж Шрама, это челик из заставки, не более. Он как главный герой был не о чём. У Стрелка хотя бы была предыстория, там мы по заставкам каким либо могли понять кто он, что он. А шрам чисто отвалился после выброса, нашли его и всё. Иди выноси тонны врагов в роле потеряшкина.
-
а что, старые локации должны были кануть в небытие, их должны были вырезать или просто забыть про них? Хоть один мод в студию, который выглядит лучше чем "это". И что значит "лучше"? По каким критериям это "лучше" оценивается?
-
ага, один в один выглядит, прямо 0 изменений, всё как в ЧН