-
Публикаций
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Iv27
-
Чертовски понравилась система маскировки! Гоняю по зоне в экзешнике наемников "Носорог" со своим отрядом. Прохожу за одиночек. Оставляю отряд на окраине Мертвого города, леплю нашивку наемников на броню и иду к Душману с его же сайгой брать задания и торговать.) Так же у него взял и прошел задание "Ни шагу назад". Маскировка это круто. Еще очень цепануло, что когда стоишь на металлической поверхности и стреляешь, то гильзы падают на железо и создают соответствующий звук, что добавляет реалистичности и большего погружения. Еще хорошо бы, что бы после того как выпил воду и выкинул бутылку она не исчезала, а оставалась на земле. В Гансе было именно так и мне это реально нравилось, так как получался еще больший эффект нахождения в зоне и большее погружение.
- 4 451 ответ
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Понял. Сам этой доской не пользовался и не знал про нее. Случайно нажал клавишу "M" (англ.) и она у меня появилась. Интересная штука. Вкладка с заданиями в ней открывается. Сделал запрос на поиск редкого артефакта и получил сразу ответ, где и подтвердил что готов выполнить задание.
- 4 451 ответ
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Сам ПДА вообще не открывается или в открывшимся ПДА не включается вкладка "Список заданий"?
- 4 451 ответ
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нажми клавишу F7. Внизу списка увидишь строку God_mod и жмешь по ней. У тебя она по идее должна после нажатия перейти в режим 0, то есть отключено и бессмертия не будет. Там же рядом можно отключить или включить бесконечные боеприпасы.
- 4 451 ответ
-
- 1
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Столкнулся с интересной штукой - с вылетами в лаборатории X-16. Именно после выключения главного рубильника и убийства бюрера игра в данной локации вылетала через каждые 3 - 5 минут, без указания ошибки. Причем никаких лагов не было игра шла стабильно с 75 -85 фпс. После выхода из этой локации и спуска в тоннель вылеты прекратились. Вообще сама по себе сборка хорошо работает и гораздо стабильнее Ганслингера, который у меня вылетал очень часто. Но вот в x-16 такая штука приключилась. Если это не только у меня и это пофиксят, то будет еще лучше.)
- 4 451 ответ
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да, сборка стала лучше, тут это точно. Раньше старушка была жирная и весила 130 Гб, а сейчас только 76 Гб. Размерчик в 130 Гб меня отпугивал, так как винт у меня был не такой уж пухлый. Поэтому качнул Гамму. Но к моему удивлению сучка весила аж 116Гб. Камон, ребзя, еще чуть чуть и тут уже размерчик почти под Сталкер 2 с украинскою мовою, хотя против укринцев не имею ничего против, но все же русский мне более понятен. И это еще ничего, качнул Гамма, с ее более 440 модов, но нагрев проца в деревне Новичков улетал до 102 C, что как бы не айс для ноута, хотя у меня проц 5800 H, и старичок может до 110 С тянуть. Тем не менее я не любитель насиловать железо. До этого качал кастом и там шустро шумели винты, поэтому и снес. Но при Гамме поставил MSI Afterbuner и увидел весь звездец по температурам. Попытки в Гамме убрать лишние решейды ни к чему толком не привели, только к какой то галимой серебристой не реальной картинке. Поэтому снес Гамму. Модов хороших много, у них может быть интересный сюжет или механики, но у кастом хорошая графика, а там кал прямиком из 2016 года. Когда то от этой графики я балдел, но сейчас это кал и погрузиться в это даже с хорошим сюжетом сложно, для меня во всяком случае. Кастом теперь весит 76 Гб и дает картинку лучше чем в Гамма. Ко всему прочему проц греет не так адски и весит меньше гораздо. Еще пропылесосил вентиляторы и сделал в Винде ограничения по бусту проца и на выходе имею 75 - 82 С, что для ноута норм, а картинка супер в 2K. Тут что то говорили, что мол баллистика отстой, хз, я вижу врага и тупо его трахаю без нытья и сантиментов. Возможно что то не так с баллистикой или с бронниками, но мне норм. Мой броник "Ас" выдерживает разрыв гранаты прямо под носом. Если будет лучше , то я только за. Короче если графика кал, то тут дело плохо, и с хорошим сюжетом едва ли вывезешь, а если графика хороша как в кастоме, то можно и сюжет получше накинуть и все будет гуд. Мне кастом зашел, и да, могут тут с одного патрона в черепушку заваншотить, есть такое, но и взрыв ранаты рядом с вами может не убить, а только потрепать. В итоге, в дрочь по баллистике я слишком не углублялся так как мне норм, но если и есть где какие косяки и и х пофиксят то круто. Основа в виде хорошего графона есть, остальное можно докидать!
- 4 451 ответ
-
- 1
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Просьба, если это возможно подкорректировать квест "Азартные игры со смертью", где надо завалить кровососа с помощью ножа. Пошел короче ночью с пнв и ножом валить кровососов, естественно в деревню кровососов. Завалил одного кровососа, но так как он был пси кровосос, то это задание не посчитали выполненным. Ок, тут вопросов нет. К счастью в этой деревушке нашелся второй кровосос. Начали мы с ним зарубаться и бой постепенно сместился в домик. В итоге он у меня 50% HP соснул и на мое счастье тут же внизу был погребок, куда я и запрыгнул что бы подлечиться. Лечился пол минуты всего пока сосямба сверху круги над погребом наматывал. Тут же над погребом огненная комета пролетела. Вылез и продолжил бой с кровососом, в итоге зарезал его, но задание не посчитали выполненным. В квесте было условие, что бы кровосос был здоров, то есть его надо было замочить только ножом и все это якобы снимала камера. Предполагаю, что пока в погребке лечился, кровососа огненная комета слегка поджарила. И это посчиталось как то, что я якобы не честно его завалил. Можно ли сделать так, что бы урон от аномалий по мутанту не мешал выполнению этого квеста. В итоге так как кровососов не осталось пришлось идти на кладбище техники и там я уже завали кровососа ножом и квест зачелся.
- 4 451 ответ
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Сразу скажу, что отдельно моды себе не ставил, так что опыта в этом нет. Правда в каком то видосе видел, что в модорганайзере чем выше стоит мод тем более приоритетным он является и может перекрывать мод, что стоит ниже. Но хз, как это работает.
- 4 451 ответ
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Понял, спасибо за инфу.) То же подумал, что тут уж никак, но на всякий случай спросил. Бывает, это же Зона.
- 4 451 ответ
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Сборка очень зашла. Красивая и атмосферная. Спасибо автору и мододелам за труды и успехов в ее улучшении. Понравилось, что крутые и редкие пушки со снарягой надо находить в тайниках и заморочиться что бы все это восстановить, но это на самом деле прикольный процесс и дает возможность обладать дорогостоящим оборудованием которого нет в продаже. Так например восстановил и апгрейдил штурмовую винтовку FN SCAR-H tactical под патрон 7.62x51mm NATO и которая практически любого противника валит с 1 -2 выстрелов с вкаченой точностью до 93%. Из дробашей прокачённый USAS - 12 с барабаном на 20 патронов и скорострельностью в 450 выстрелов в минуту. Естественно на нем коллиматорный прицел и глушитель. Причем глушитель так отрабатывает, что практически выстрела не слышно. M4 с глушителем по сравнению с USAS громыхает как пушка. Сам USAS - 12 по мне так это просто дико разрушительная волына. Двух снорков и несколько собак ночью в поле и с фонариком с этой пушки достаточно быстро размотал, правда бой был с перцем все же. А вот если выходишь со свалки на кордон через пропускной пункт, где вояки сидят, то этот дробаш вояк при своей мощи и скорострельности перемалывает в труху. Да там еще и зомби набегают и по итогу около 15 мертвых тушек после выхода на сцену дробаша. Псевдогигант тоже быстро уходит в ноль. Пара гранат и не потратил даже одного магазина из дробаша. Ушло на этого мутанта примерно пол минуты. За задание дали что то около 1500 рублей, но лапы его продал на 20000 рублей. Из экипировки ношу найденный и восстановленный костюм наемника "АС" с пятью контейнерами под арты с закрытой системой дыхания и экзошлем. Такого в продаже не видел и стоит он около 120 000 рубликов. При ударе кобана теряется здоровья 20 - 25%. Пока дальше Янтаря еще не ходил.) Но есть один момент для разрабов, может получится пофиксить. Короче собрал ПНВ 3 поколения "Оракул" и если ночью хожу с ним и подношу к глазам бинокль, то на секунду картинка становится какая то сине красная по краям, а потом все снова норм и картинка черно белая. Дополнено 6 минуты спустя Народ, у меня тут вопрос по артам к знатокам. Короче что в гансе, что в этой сборке случается такое, что арт попадает в замкнутую гравитационную аномалию и вытащить ее от туда никак нельзя, так как гравитационка лихо разматывает. Однако как известно, что если ты арт не вытащил, то он так и будет висеть в этом гравитационном коконе даже после нового выброса. С такой фигней столкнулся на свалке по пути к трубе, что ведет на Кардон и в Ганслингере в точно такой же аномалии завис арт, но возле бункера ученых на Юпитере. Кто знает как эту бодягу порешать? Если к примеру арт находился в поле с гравийками и электрами и я туда не мог подойти, то тупо из пистолета или дробаша выбивал арт на безопасное место и забирал (такое делал в Гансе). Но если он в гравитационном коконе то хз как его от туда выудить.
- 4 451 ответ
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тут видеогайд по установки лежит годовалой давности, но под ним в видео есть новый, который 4 месяца назад вышел. Попробуй этот использовать
- 4 451 ответ
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Никакого бреда, а факт. По крайней мере у меня в оригиналке снорки валились с 2-3 выстрелов дробью. Я говорю именно про урон от дробаша по сноркам, а не про костюм, который позволяет допускать больше ошибок и больше выдерживать урон от них. Да и вообще, даже в других популярных модах типа Ганса снорк валит тебя с пол тычка если ты в стоковом экзоскелете , и в два тычка если он прокачен. Интересно, что снорки ползают по лестнице и даже в оригиналке, не сталкивался просто с таким, случай видимо не предоставился. Ну значит тут вопрос не к сборке и придется с этим смириться.) Если найдешь и восстановишь дробаш USAS - 12 и прокачаешь до возможности вести автоматический огонь, то со снорками наверное будет веселее отжигать. Я то его прокачал и пойду искать этих веселых брейкдэнсеров, а заодно и тест драйв дробаша проведу.
- 4 451 ответ
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Снорки всегда были очень опасными и крепкими по здоровью. Всегда так было, даже в ванильном оригинальном сталкере десятилетней давности, где что бы убить снорка надо было влупить в тушу 2-3 залпов дроби или больше, если не совсем точно попадаешь. Единственный шанс вальнуть в оригинальном сталкере снорка с одного выстрела, как там рекомендовалось это найти момент когда он прыгает на тебя, а ты ему в пузо в полете из дробаша заряжаешь. Однако если промажешь, то мало не покажется и от кровавого брэйкдэнса есть шанс быстро уйти в ноль. А вот в кастоме я бы пожестче сделал контролеров. Честно говоря смотрю какой то карлик бегает и глюки насылает и даже не понял сразу что это контролер, подумал что это какое то новое существо из мода, обладающее 1/100 силой контролера, что то по типу промежуточного звена эволюции контролера. Раньше не встречался в других сборках с таким чудиком, а мясо снимаю быстро с живности и потом смотрю уже у мяника, а у меня несколько мозгов контролера в рюкзаке. Думал откуда я его надыбал, возможно у убитого сталкера нашел.)) А оно вот оказывается, что этот маленький безобидный клоун и был контролером.) Вот в Гансе контролер быстро давал тебе возможность выстрелить самому себе в голову или сделать сипуку своим же ножом, даже если ты ходишь в полностью прокаченном костюме спп-99 с полностью на всю полоску вкрученой пси защитой. Дополнено 47 минуты спустя Однако есть пожелание по сноркам в этой сборке, так как они меня мягко говоря удивили в кастоме.) Итак сталкеры, берите батоны с колбасой и слушайте как дело было. Перешел со свалки на агропром и проходил возле жд путей. Мои напарники пошли выискивать врага и отошли дальше, а я шел в легком перегрузе с падающей стаминой. Смотрю из далека со стороны тоннеля бегут ко мне 3 снорка. Думаю, но тут я скорее всего не вывезу, так как в перегрузе, да и времени нет что бы скидывать все из рюкзака, а про систему быстрого сброса забыл. Короче полез на эту зеленую высокую вышку, думаю оттуда их постреляю. Лезу и слышу что падлы уже рядом и верещат за спиной, а пролез пол пути по лестнице. Хрен вы допрыгните теперь то. Ага, тут то и прилетает удар от снорка на высоте 4-5 метров WTF?! Потом проносится прямо мимо меня наверх снорк, только его задницу и видел. Наверх посмотрел, а там уже сидят три снорка и ждут меня, потряхивая хоботами. Один из них периодически спускался до меня и обратно на вышку лез. Короче спускаться вниз не вариант был (они бы так же быстро спустились), да и наверху ловить не чего было. Игру просто загрузил по новой. Если конечно это не задумано так в моде, что бы снорки по лестнице лазили, то просьба пофиксить это странное явление - снорки лазающие на дозорные вышки по вертикальной лестнице.))
- 4 451 ответ
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Про торможение в Темной долине это уже не по твоему посту писал, а в общем и целом, так как проблема то имеется и она технического характера. Не знаю что тебе порекомендовать, но как вариант и выше писали можно понизить уровень сложности. На счет того, что на свалку ходу нет наемникам то тут или перейти в другую группировку если тебе не принципиально, или же попробовать систему маскировки, но сам маскировку не использовал еще не разу и тут конкретно ничего подсказать не могу. С маскировкой там тоже надо иметь и дополнительно костюм с нашивкой соответственно, да и с классом лучше быть соответствующим. В системе классов самая лучшая маскировка вроде у охотника за головами, но тут не точно, так как смотрел вскользь и играю другим классом, который по мне лучше сбалансирован. Про бесконечный спавн хз что это (сам не сталкивался). Меня периодически атакуют стаи зверья причем сразу кучей бегут 2-3 кикиморы, 2 псевдособаки, 6 слепых псов и еще несколько котов, которые и собаками грызутся и это реально весело. )))
- 4 451 ответ
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Выше писали, что слишком точные и живучие нпс, хотя по мне так это все субъективно. Можно например изменить уровень сложности если сложно. Проходил ганслингер на мастере и кастом сейчас прохожу на мастере с дополнительно включенным режимом более сильного АИ и сложностью экономики на среднем. Так вот ганс в отличие от кастома куда жестче по нпс и там реально валят быстро и хэды раздают чуть не через пол карты с гнилого оружия сквозь кусты. Тут по мне так реалистичнее и мне нравится уровень сложности. Постоянно приходится находится в режиме выживалыча и пользоваться биноклем, что бы не нарваться внезапно на пулю. Так же удавалось прятаться в кустах и траве от нпс в болотах. Но есть нюансы не совсем понятные. Например нпс которые появляются буквально из неоткуда. Пример. Иду на кладбище техники до анамалии. Все биноклем перешерстил. Противников нет вообще и машины далеко за спиной. Достаю детектор и иду в аномалку с огнем, а мне сзади прилетает тут же очередь из калаша и со стороны машины вояки прут. От куда они там могли взяться? Более реалистично было бы если бы они заспавнились дальше. Ранее тут поднималась тема по затупам с фпс в Темной долине и именно днем. У меня в этой локации по прежнему лагает игра. Фпс падает с 67 фпс до 25-35 рывками, а местами снова стабильно, но ночью фпс стабильный - более 60 фпс. Хотя на всех локациях фпс на высоких 60-70 фпс, а в Темной лощине 70-85 фпс. И это не связано в Темной долине с количеством нпс, так как шел за артом и на меня с напарницей бандосы напали вывалили всей базой в поле. В ходе длительного боя с просадками местами до 25 - 35 фпс бандосов удалось всех положить в поле. По итогу около 15 - 20 трупов на полях, но затупы с фпс остались. И только ночью фпс снова норм. В начале, когда был в слабой куртке стрелка было сложновато, но сейчас бегаю в куртке получше - "Кочевник". Для мутантов никаких пистолетов естественно не использую. Тут очевидно только дробаш, и он валит живность с 1-3 выстрелов, а порой и больше в зависимости от мутанта, ну и не забываем про разные виды дроби. Винтовка M4 с х4 прицелом чаще использую в режиме одиночных выстрелов с средне дальних дистанций для людей или мутантов, если они далеко. Пока шарюсь не спешно по Кордону, Свалке, Долине, Лощине, Агропрому и Болотам. Но самый класс это доход от живности. Мяснику на Свалке продаю частей мутантов на 50 000 - 100 000 рубликов в легкую, только нож охотничий успеваю затачивать. На счет того, что идешь на задание и если твоего мутанта кто то убивает, то задание становится провальным тут конечно может лучше было действительно переводить его в статус отмененного. Хотя система работает не так однозначно. Пример. В Агропроме с одной стороны болотины проходила сделка наемников и этих ребят мне нужно было устранить. А буквально метров через 200 от них на другой стороне болотины бегали 2 химеры, которых мне надо было то же грохнуть. Сам я был на вершине обрыва. Решил спровоцировать химер на наемников, а выживших добить. Химеры побежали на наёмников, но те в 6 стволов быстро химер положили. Миссия по химерам провалена. Печально конечно, а идея то хорошая была.) Но вот другой пример. На болотах надо было завалить бандосов. Прошел к точке менее 10%, пути, а мне 10 000 рублей уже шлют за выполненное задание. Оказалось, что там бандосов пока я шел военные грохнули. Потом опять же на болотах надо было завалить мутанта. Отошел недалеко от базы, а мне снова 12 000 рублей летит за выполненное задание. Пришел туда, а там бегает одна плоть, которую и пришил. Но там так же валялась мертвая химера и рядом мертвая плоть. То есть задание оказалось выполненным.) Игра классная, очень атмосферно. Смотрел со скепсисом на крафт, но тут взял и восстановил пистолет за 50 000 рублей и пистолет-пулемет за почти 80 000 рублей, которых нет в продаже. Круто же!) Качаю штурмовика, интересная система классов.
- 4 451 ответ
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
dangiz Столкнулся так же с этой проблемой. Сначала ходил в куртке стрелка и ресивер нормально показывал. Потом когда отдал дробаш Хип и получил комбез "Кочевник" столкнулся с тем, что ресивер видно частично, но экран где то ниже. Смекнул в чем дело и снял комбез. Ресивер стало нормально видно. Потом одел снова комбез и ресивер так же уже норм показывал. Через какое то время ресивер снова стал неполностью показывать. Продел манипуляцию и снова все норм. Вроде пока проблем с ресивером не было. Может тебе этот гайд поможет.
- 4 451 ответ
-
- 1
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом: