Перейти к содержанию

SkyLine

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SkyLine

  1. Небольшая заметка о том, что кто бы там не занимался модом - сбежавшие клоуны из местного цирка по адресу их проживания(нижние Пердюки/Тьмутаракан и пр.) Последний билд датируется 05.07.2018, прошло 2.5 года, при этом не было выпущено ни одного патча, фиксящего даже самые простые баги, начиная с квестов с датчиками аномалий на затоне и заканчивая переломанной-забагованной концовкой на генераторах. При этом эти клоуны, пытаясь оправдать свои задержки, умудрились кукарекнуть в сторону одной из крупнейших студий в мире, делающих проекты высочайшего уровня во многих аспектах: CDPR - более 15 лет разработки крупных проектов, включая масштабов ААА, они прошли все этапы развития, выбившись из небольшой компании по поставкам дисков в Польше студии, создающие проекты мирового класса. CP2077 - плохо оптимизированный проект(основной кошмар - на консолях) с немалым количеством багов, обычным(не плохим, но и не прорывным) геймплеем и некоторыми плохо работающими механиками в плане баланса. При этом обладающий: мастерски написанной историей(сюжетом), персонажами, саундтреком и оставляющий после себя огромные просторы для размышления о реальной жизни. В то время как Вася с Петей, кормят завтраками любителей модов два с половиной года. Создатели мода даже не умудрились добавить что-то более осмысленное в качестве сюжета для DA, чем полностью скопированной из Misery "Тайной Зоны"(читать как посети точки A,B,C на карте). При этом квакают в сторону тех, кто достиг неимоверных высот в плане создания историй. Примерно, как если бы авторы какого-то постыдного фанфика по ПЛИО, на скорую руку выпустив что-то нечитабельное, пытались оправдать качество написанного/провести аналогии с тем, что "Ну зато вам не нужно ждать по 10 лет, пока дед Мартин соизволить выпустить наконец продолжение". Интересно, додумались ли в свое время разработчики долгостроя Lost Alpha ссылаться на проекты из разряда RDR/AС и прочие игры с большим открытом миром, говоря, мол - "ну вы посмотрите, сколько времени надо на такое даже для больших студий, а от нас то вы чо хотите". Через год CDPR приведут Cyberpunk в более-менее играбельный вид, а наши друзья продолжат принимать грязевые ванны, навсегда оставшихся в ментальных(и может быть реальных) Нижних Пердюках, квакая о том, что дескать, что вы хотите от простых смертных, если и "титаны" ошибаются, *бульк*. Мораль истории такова, если не хотите выглядеть скоморохами Абсурда, не ссылайтесь на тех, кто прошел сквозь ад и медные трубы, выковав потрясающие проекты и написав такие вещи, что вы до конца своей жизни даже на капельку не сможете воспроизвести, пытаясь оправдать(провести некорректные сравнения) свое лежание в грязи 2.5 года подряд без попыток поднять лицо и посмотреть вокруг. Слава богу еще не сослались на каких-нибудь EA/Activision, приведя в пример лут-боксы в их синглплеерных проектах, и не написав:"скажите спасибо, что также не делаем, а могли бы продавать наборы с инструментами тонкой работы за 100 руб/шт, вырезав их спаун в игре". Это был очередной пример безмерной человеческой глупости на просторах Интернета. Не будьте такими. Всем хорошего дня.