Перейти к содержанию

korruz

Сталкеры
  • Публикаций

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные korruz


  1. 57 минут назад, Alkseur сказал:

    Корявость нашлась. После сдачи документов для Сидора с Агропрома, Сидор предлагает найти ему 3 арта: в общем диалоге просит Медузу, Выверт и Потроха, а в кпк задание подписано как принести Батарейку, Пружину и Пустышку. Непонятно, какие арты ему нести.

    Изображение WhatsApp 2024-12-22 в 16.14.08_7276bbc8.jpg

    Изображение WhatsApp 2024-12-22 в 16.14.08_2a100f27.jpg

    Сомнительное задание, в  версии 1.2.1 оно у меня висело до упора, ибо в скриптах не было условия сдачи, в версии 1.2.2 его нет.)))


    Дополнено 7 минуты спустя

    При чём Пружину и Пустышку можно получить либо у Лукаша, выполнив его квест, либо найтить их самому на северо-восточной части Припяти, обойдя стадион с правой стороны. При этом придётся положить 2-4 кровосиси и 3-5 слепышей.

    ЗЫ

    Какой смысл в "блюр-е" в настройках игры, если он проявляется при скорости камеры (скорость перемещения ГГ) ~70-75км/ч, Т.е. замыление  округи происходит, если ГГ несётся по асфальту, как скорый поезд.)))

    Факт!

    При физ. весе ГГ >800 кг и скорости ~70 км/ч, возможно сбивание ранением слепышей и кабанов, при этом если последние уже подранены (ковыляют с поджатой конечностью), то при столкновении с ГГ их ждал летальный исход. Видимо физику столкновений для LAEE всё же не меняли  и в игре должОн был быть транспорт.)))))

    • Жму руку 1

  2. 2 часа назад, deShant сказал:

    Парни, подскажите, когда появляется торговец в Мертвом Городе. Я на этапе подготовки к походу на Северные Холмы. Заранее благодарю.

    В версии 1.2.1 после применения соответствующего патча, его можно через Бармена в Баре туда послать. В версии 1.2.2 он там должон быть самостоятельно.

    2 часа назад, Siniy666 сказал:

    В шапке версия мода старая, 02.12 обновился до версии 1.2.2

    Основные ссылки не обновили. Новая версия здесь лежит https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Repack, там же и патч 1.2.1 >>> 1.2.2

    • Мастер! 1
    • Жму руку 2

  3. 48 минут назад, Orbian сказал:

    Читал на форуме, что в этом моде есть античит, и если что-то править в конфигах, то ближе к концу игры сюжет начнёт сыпаться, и сейвы бьются. Это ещё в DC extended появилось.

    Знать бы ещё точный список файлов, которые нельзя править.

    Если сознательно не вносить синтаксические ошибки в код LUA, то всё будет работать. Как во время сюжетного прохождения, так и после оного)

    ЗЫ

    Эта модификация неубиваема!


  4. 4 часа назад, Santiag0 сказал:

    Насколько я помню, тот квестовый был просто ССП-10. А этот модифицированный появляется уже во фриплее в продаже у ДД.

    В том то и дело, что квестовым является КОСТЮМ О-СОЗНАНИЯ "ССП-10М" (ssp10m)

    с параметрами:

    "unique_item                     = true"

    "health_restore_speed  = -0.008".

    А в продаже появляется обыкновенный КОСТЮМ О-СОЗНАНИЯ ССП-10 (ecolog_outfit_black).


  5. 24 минуты назад, Santiag0 сказал:

    Офигеть конечно, костюм ССП-10М с подвохом:) При покупке не обратил внимание на его отрицательное восстановление здоровья, когда улучшил его полностью, думал что это баг. Но оказалось, что нет:) А я уже собирался поменять на него свой зеленый костюм для аномалий, но передумал:)

     

    Он же вроде квестовый, после сдачи ещё один появляется в лабе на втором этаже, Шустрый ключик должен дать к двери, да и в продаже они оба имеются.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Где Волчара тусуется во фриплее, кто знает?


  6. 54 минуты назад, Игрок сказал:

    Да?) Будем знать ) Только тогда какой смысл в большой площади метки на тайник?)))

    Хз, может в будущем разброс сделают. А может на 2к-4к мониках эти метки еле заметны?))))

    Интересный диалог с проводником получается: ГГ даёт ему бабки и со словами "проверяй снарягу и в путь" отправляется без него скриптом. Впечатление от их диалога такое, что это проводнику надо куда то попасть и он ссыт без ГГ и на халяву туда перется))) Фактически ГГ платит проводнику за то, что бы тот сидел на месте и не путался под ногами во время быстрого перемещения.

    Спойлер

     

    Offtop)

    Оказца при физ. массе ГГ (ph_mass) ~ 600кг и скорости ~70км/ч, при столкновении со слепышом или псевдой ГГ перепрыгивает их; при массе ~ 1500 кг при беге может развернуть бегущего навстречу кабана или плоть, так же перестают быть помехой кусты и мелководье, а при массе > 2500 кг может и псевдыша развернуть (последний при этом недовольно хрюкает)

    На просторах ЧАЭС на такой скорости часто можно наблюдать пролетающего над ГГ стада снорков. Эпичность данного явления зашкаливает)))

     

     

     


    Дополнено 37 минуты спустя
    54 минуты назад, Игрок сказал:

    ...

    Я вот ещё чего не пойму пси шлем не суммируется с пси защитой от замкнутого комбеза ? 

    У пси-шлема задача скриптом обусловлена: есть он - проход по указанному участку локи свободен. В финале игры его скрипт заберёт) Во фриплее его нет. Сахар же говорит, что он на определённую частоту волны настроен, супротив контрика он бесполезен.


  7. 2 часа назад, wtim сказал:

    надо же, не заметил. капец он в 2 раза дороже чинит чем на янтаре

    Он же один в пределах 3-х локаций (ЦЗ_СХ_Радар) и полный ремонт на "коленке" делает. Военспец, вот и берёт дороже)))


    Дополнено 6 минуты спустя
    4 часа назад, Игрок сказал:

    да я везде облазил уже и на дне и вокруг)))


    Дополнено 3 минуты спустя

    Не всегда)

    95% расположения/спавна закладки по центру за всё игровое время это почти всегда.)))

    Тем более, что почти все тайники (контейнеры) спавнятся сразу с начала игры и ждут своего наполнения.


  8. 1 час назад, Santiag0 сказал:

    ... Может они разбредаются по всей локации.

    Вполне возможно (во всех версиях), особенно это касается кабанов, плотей и слепышей. Для этих созданий нет определённых границ перемещения; есть точки спавна, а дальше до первого визуального контакта со слепышом. Могут носится как всем стадом так и по отдельности по всей локе, пока не прибьют бедолагу)

    После этого кабаны стараются вернутся обратно на точку обитания, а плоти продолжают свой хаотичный путь по всей локе и так до следующего встреченного слепыша. Чем больше лока, тем сложнее выполнять такие задания, ибо та же плоть или одиночный / уцелевший слепыш с одной группы спавна могут даже прибиться к другой группе спавна на противоположной стороне локации.


    Дополнено 23 минуты спустя

    ЗЫ

    Ни разу не видел чтобы за котами кто-то гонялся, хотя не-е, у меня ГГ с монтировкой и в халатике учёных на ОП котов гонял)))


  9. 8 часов назад, Evgeny666 сказал:

    Привет всем. Нужна помощь. Где найти снайперский сиг? Или у кого отжать?)))

    У торговца в Припяти иногда появляется.


    Дополнено 2 минуты спустя
    4 часа назад, Raid сказал:

    Игрок Монолит про такие вещи не забывает )) мб он через другой вход пошёл? Там где кпп

    Там везде пароль требуют, видать его всё таки снайпера монолита спалили)


    Дополнено 6 минуты спустя

    Кто знает где можно инфу добыть про фриплейные квесты, Сидор только к Арни на арену посылает.


  10. 5 часов назад, Fhtang сказал:

    Папку конечно надо создавать, изначально все эти конфиги запакованы в файлах gamedata.gb0-gb1 в корне игры. Но если вы сами создаёте такие папки и скидываете туда конфиги - то они будут иметь больший приоритет, по сравнению с запакованными....

    Что бы такой приоритет (первого уровня) имелся у распакованных ресурсов, в т.ч и над папкой второго уровня \Mods, куда кидаются дополнительные моды и текущие фиксы, надо его включить в обоих файлах LAEE - fsgame.ltx и fs.ltx, высший уровень (root) отдан ресам редактора движка.

    Т.е. в строке  $game_config$      = true|        false|    $game_data$|        config\  значение "false" заменить на "true".

    $game_config$        = true|        true|    $game_data$|        config\


    Дополнено 10 минуты спустя

    ЗЫ

    Замечено, что если после освобождения Лиса вернуться вместе с ним в деревню, то он не портируется на своё место ремонтника в подвале, а уходит в сторону моста, а там исчезает в никуда и не возвращается до окончания игры.

    Видать не зря Сидор, в момент выхода Лиса от Грешников, даёт намёк ГГ валить по делам на Свалку)))


    Дополнено 41 минуты спустя

    ЗЫЗЫ

    Если ГГ находится в присяде, то сосыч не может его ухватить щуплами и только лезет в драку, так же снорк и псевда в 98% при прыжке перелетают через ГГ, т.ч. с дробыша можно их в полёте (как уток) гасить)))

    • Лайк 1

  11. 8 минут назад, aleksan1975 сказал:

    спасибо

    Только ийтить туда за комбезом надо "стелсом" по периметру, чтоб ни одна живая душа не увидела, иначе квест провалится. Да и вообще, пока действует этот квест, без бандитского комбеза глубже периметра лучше на локу не соваться.)))


  12. 2 часа назад, Made1nAbyss сказал:

    Долгая загрузка норма  ?

    стоит на ссд

    аномалия  гамма быстрее грузится

    настройки средние выставлены дефолтом

     

    У меня тоже SSD.

    Изначально уровень грузится ~9 сек, между локами 4-5 сек. Все настройки "Выше крыши"


  13. 33 минуты назад, Fhtang сказал:

    А его можно использовать как телепорт? Помимо первого раза при подборе? Если да - поделитесь пожалуйста методом!

    Нет, телепорт из него только по скрипту в первый подбор.

    Ну или в скрипты залить ему свойство проводника.

    Разрабу вообче надо было к финалу к боевой экзе джет-пак сотворить, как в фолыче, а не гонять проводника по локе))).

    Да и экзу доработать не только на прыжок, но и на скорость бега, ибо движок позволяет ГГ развить скорость по асфальту ~65 км/ч (~50 км/ч по пересечёнке). Вот уж где действительно начинает играть роль опция размытия при движении заодно с блюром. Ни одна тварь в зоне не догонит). Некоторые зверюги даже сообразить не успевают, что мимо них пронеслось)))


    Дополнено 58 минуты спустя

    Кто знает, где спавнится 6-я часть секретных доков в саркофаге? Ибо ни в комнате рядом с бюрером, ни этажом выше с резервной батареей её нет.


  14. 1 час назад, Cherja сказал:

    Стоит ли медведь брать?  или его можно походу найти? как с артами то?

    Это детектор 3-го уровня, появляется в продаже при переходе на 3-ий тир. В луте не встречал. Создан для детекта артов в т.ч. третьего уровня. Немного чувствительнее. Если не охота высматривать арты 3-го тира в аномалиях, то стоит.

    Энциклопедия артов TES/LAEE

    ЗЫ

    Всевидящий Сварог только во фриплее дают, а до него ещё 4-й тир есть с велесом.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  15. 5 часов назад, micrurus сказал:

    Подскажите пожалуйста.

    Играю первый раз в мод.

    Профукал я арт. Медузу (отдал по квесту и не заметил). Прошел свалку и Агропром, новой медузы не нашел. Бывает тяжело из-за радиации.

    Я встречу еще медузу или лучше начать сначала? 

    Обязательно встретишь, и не один раз. И получше "медузы", на "старой дороге" пузыри в аномалиях есть) 

    • Жму руку 1

  16. 11 часов назад, EtOpIST сказал:

    А что именно странного?

    Чем выше у патрона бронебойность, тем меньше урон. Поэтому обычные патроны больше подходят против мутантов, а бронейбойные против людей в броне.

    А шо, высшие муты не обладают сопротивлению огнестрельному урону? ББ пуля на заявленной дистанции в любом случае должена наносить больше урона, ибо обладает повышенной пробиваемостью и импульсивностью. Эти патроны для того и создавали)


    Дополнено 8 минуты спустя
    5 часов назад, |\|uЯTay сказал:

    Добрый вечер, люди добрые

    У меня такая ситуация. Я взял у Паука на стройплощадке квест на гаусс-бокс, потом подобрал ключ для Алекса, после чего все наёмники на меня сагрились и пришлось их убить. Сходил на радар, забрал бокс, вернулся к Пауку, а он сидит в анимации ожидания выброса, хотя раньше нормально стоял у стойки. Получается, квест залочился или его можно как-то разморозить?

    в 22:00 Паук с наймами идут баиньки, в баре кроме спящего Паука вообще нет никого. Можно спокойно забрать ключег и свалить с их базы в ближайшую норку на ночлег)


  17. 12 часов назад, micrurus сказал:

    Куда написать про "баг", в ВК не зарегестрирован.

    Моды не стоят.

    На "Кордоне" иду к механику и пытаюсь отремонтировать стартовый детектор артифактов, после чего выкидывает на рабочий стол. Игру приходится закрывать из диспетчера задач.

    Если я правильно понял, то вот лог с ошибкой.

    Снимок экрана 2024-11-29 170357.png

    У меня тоже такое было, когда я сохранки с v1.2 перенёс в v1.2.1,  вылетал ремонт детекторов и броников. Дело было уже во фриплее)

    Вообще, какой смысл в ремонте детекторов у механиков, если состояние их корпуса привязано к кол-ву заряда? Чинится заменой батарей, в т.ч. и корпус)

    Странный какой то баланс патронов наблюдается:

    1) Патрон калибра 5,45 обычный имеет ~30% пробиваемости/прошития и наносит ~30% хита (без учёта k_hit самого веапона), а так же на 30% режет скорость на стандартной дистанции.

    2) Тот же калибр, бронебойный патрон имеет ~60% пробиваемости/прошития, но наносит на 6% меньше урона, чем обычный и летит с той же скоростью.

    3) Тот же калибр, снайперский патрон имеет ~80% пробиваемости/прошития, но наносит на 18% меньше урона, чем базовый, при этом летит на 10% быстрее.


    Дополнено 11 минуты спустя
    11 часов назад, Игрок сказал:

    Есть вероятность , что он заметил врага.  Пока не устранить угрозу он так и будет сидеть . Двигайся в ту сторону куда он смотрит , возможно где то за холмом или в кустах плоть спит . Устранить угрозу и он двинется . Некоторым это помогало .

    Исчо можно свалить от него к ближайшему укрытию, s/l мгновенно ему панику "вылечит")

    ЗЫ

    зато без оружия прёт как танк, тока сюжетные свинки его стопорят)


    Дополнено 44 минуты спустя
    8 часов назад, Keegator сказал:

    Народ всем привет! Кто-нибудь знает почему нету Торговца в Мертвом Городе (который уникальные вещи продает) хотя я уже на Цементном заводе нахожусь не пойму в чем беда подскажите пж кто знает или я ещё до него не дошел ?

    В v1.2 торговец "Филин" в баре со сталками трётся, хотя тот же Информатор утверждает, что он должен быть в МГ. Мож речь идёт о найме в Припяти? Он точно всякими плюшками барыжит.


  18. 2 часа назад, Raid сказал:

    korruz 

    Всего 5 техников. Инструментов 3 вида, для грубой, тонкой и калибровки. Итого — 15 наборов.

    На каждой локации, начиная с «НИИ Агропром» и заканчивая «Радаром» лежит по одному набору

    Лис, Кулибин, Повар, Диадор и Азот? Я уже во фриплее на Диадора наткнулся случайно)